威寇茲
又稱:維克茲 · 觸手 · 虛空之眼 · 大眼
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- −5%
- 承受傷害
- +5%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
威寇茲 的對戰表現
威寇茲 在 1,535,042 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 威寇茲。
- 場數
- 1,535,042
- 排名
- 第 57 / 173
- 藍方
- 53.0%
- 紅方
- 48.3%
- 高分段
- 50.4%A
- 選用率 4.6% · 341,635 場
- KDA比平均 +29%4.92第 24 / 173
- 擊殺比平均 −14%9.43第 115 / 173
- 死亡比平均 −17%9.14第 147 / 173
- 助攻比平均 +12%28.1第 52 / 173
- 擊殺參與率比平均 +1%66.5%第 58 / 173
- 多殺比平均 −38%1.36第 124 / 173
- 對英雄傷害比平均 +5%40,590第 51 / 173
- 傷害佔比比平均 +5%20.9%第 60 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −27%1,126第 121 / 173
- 每金傷害比平均 +7%2.41第 46 / 173
- 承受傷害比平均 −40%25,066第 160 / 173
- 自身減免傷害比平均 −71%12,290第 166 / 173
- 治療隊友比平均 −94%27.0第 85 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 +29%38.6s第 56 / 173
- 獲得金錢比平均 −0%16,095第 73 / 173
- 擊殺小兵比平均 −7%35.1第 82 / 173
- 對戰時長比平均 +2%17:09第 19 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 威寇茲 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
威寇茲 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 威寇茲 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
威寇茲 的全部增幅裝置
威寇茲 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 威寇茲 整體勝率 50.7% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 過度延伸798 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.0%+3.30.1%798S58.4%
- 巴龍之爪7.8k 場 · 第 3, 4 輪53.4%+2.70.8%7,809S+54.6%
- 溫泉加速82k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.0%+2.48.1%81,865S+52.9%
- 瘋狂科學家37k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.0%+2.33.7%37,222S+52.0%
- 巨人殺手32k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.4%+1.83.2%32,091S+52.1%
- 無限循環74k 場 · 第 1, 2 輪52.1%+1.57.3%73,627S+51.9%
- 多重射擊72k 場 · 第 1, 2 輪52.0%+1.37.2%72,105S52.5%
- 全能之魂12k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.9%+1.31.2%12,422S51.8%
- 超強大腦29k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.8%+1.12.9%29,121S52.2%
- 基本功夫14k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.6%+0.91.4%14,482S50.7%
- 超遠射擊88k 場 · 第 1, 2 輪51.5%+0.98.8%88,383S51.3%
- 腳程加速32k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.5%+0.83.2%32,440S52.0%
- 烏莉特的法帽52k 場 · 第 1, 2, 3 輪51.4%+0.75.2%52,233S51.5%
- 藍色屏障22k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.3%+0.62.2%22,422S51.2%
- 蜜蜂來襲!!!143k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.1%+0.414.2%142,729S50.5%
- 縮小引擎149k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.0%+0.414.8%148,761S51.0%
- 命定武器76k 場 · 第 1, 2 輪50.8%+0.17.5%75,866S49.8%
- 術士果汁盒89k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.6%0.08.8%88,668S49.6%
- 自始至終39k 場 · 第 1, 2 輪50.6%−0.13.9%39,346S49.7%
- 黃金撕裂10k 場 · 第 1, 2 輪50.6%−0.11.0%10,314S51.0%
勝率為 威寇茲 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 威寇茲 的級距。差距是與 威寇茲 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動結構毀滅
真實傷害命中效果威寇茲的技能會對擊中的敵人造成 結構毀滅 效果。如累加達到三層,敵方目標將受到大量的真實傷害。
+ 65% 魔攻
QQ分裂電漿
魔法傷害緩速 1 秒範圍命中效果威寇茲噴射一道虛空電漿,擊中敵人或再次啟動此技能會讓電漿一分為二,被擊中的敵人受到傷害並被緩速。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- 消耗
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- 冷卻
- 7 秒
+ 90% 魔攻距離 1050
WW虛空裂痕
魔法傷害範圍威寇茲開啟一道通往虛空的裂痕造成首波爆發傷害,接著對站在裂縫中的敵人造成第二波傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 30
- 50
- 70
- 90
- 110
- 消耗
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- 冷卻
- 1.5 秒
+ 20% 魔攻距離 1050
EE反物質瓦解
魔法傷害擊飛 0.75 秒範圍威寇茲造成區域性爆炸,擊飛並擊退近距離的敵方單位。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 70
- 100
- 130
- 160
- 190
- 消耗
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- 冷卻
- 12 秒
- 11.5 秒
- 11 秒
- 10.5 秒
- 10 秒
+ 30% 魔攻距離 810
RR生化射線
真實傷害範圍持續傷害威寇茲發射一波跟著滑鼠方向移動的雷射光,持續 2.5 秒,造成魔法傷害。被研究過的英雄受到傷害為真實傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 450
- 700
- 925
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 100 秒
- 90 秒
- 80 秒
+ 125% 魔攻距離 1575
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 威寇茲 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 遠程
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 技能 · 控場 · 持續傷害 · 技能加速
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 威寇茲 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 威寇茲 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 50.7%,選用率 5.2%。在 173 位英雄中排名第 57。
- 威寇茲 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:過度延伸、巴龍之爪和溫泉加速。
- 威寇茲 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/velkoz,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/velkoz