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Vel'Koz
Bom / A

Vel'Koz

Mago · Suporte

Outros nomes: Vel

50,7%TV
Desde a 26.210,0TE5,2%
#57
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano causado
−5%
Dano recebido
+5%

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Vel'Koz com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. Voltando ao BásicoVoltando ao BásicoHabilidades · Aceleração · Cura/Escudo51,6%1,4%
  2. A Maior Bola de Neve de Todas!A Maior Bola de Neve de Todas!Habilidades · Mobilidade · CC48,4%1,9%
  3. Pão com ManteigaPão com ManteigaHabilidades · Aceleração48,2%6,7%
Abrir o plano de Vel'Koz

Como Vel'Koz joga

Médias de Vel'Koz por partida em 1.535.042 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Vel'Koz.

Partidas
1.535.042
Posição
#57 de 173
Lado azul
53,0%
Lado vermelho
48,3%
Elos altos
50,4%A
4,6% de taxa de escolha · 341.635 partidas
  • KDA
    +29% vs. média
    4,92
    #24 de 173
  • Abates
    −14% vs. média
    9,43
    #115 de 173
  • Mortes
    −17% vs. média
    9,14
    #147 de 173
  • Assistências
    +12% vs. média
    28,1
    #52 de 173
  • Participação em abates
    +1% vs. média
    66,5%
    #58 de 173
  • Multiabates
    −38% vs. média
    1,36
    #124 de 173
  • Dano a campeões
    +5% vs. média
    40.590
    #51 de 173
  • Parcela do dano
    +5% vs. média
    20,9%
    #60 de 173
  • Dano a torres
    −27% vs. média
    1.126
    #121 de 173
  • Dano por ouro
    +7% vs. média
    2,41
    #46 de 173
  • Dano recebido
    −40% vs. média
    25.066
    #160 de 173
  • Dano mitigado
    −71% vs. média
    12.290
    #166 de 173
  • Cura em aliados
    −94% vs. média
    27,0
    #85 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    0,00
    #50 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    +29% vs. média
    38,6s
    #56 de 173
  • Ouro obtido
    −0% vs. média
    16.095
    #73 de 173
  • Tropas abatidas
    −7% vs. média
    35,1
    #82 de 173
  • Duração da partida
    +2% vs. média
    17:09
    #19 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Vel'Koz começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Vel'Koz com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Vel'Koz naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Vel'Koz

A taxa de vitória de Vel'Koz com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Vel'Koz, de 50,7%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. SuperextensãoSuperextensão798 partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,0%+3,3
  2. Mão do BarãoMão do Barão7.8k partidas · escolhas 3, 453,4%+2,7
  3. Guarda TerritorialGuarda Territorial82k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,0%+2,4
  4. Cientista LoucoCientista Louco37k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,0%+2,3
  5. Mata-GigantesMata-Gigantes32k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,4%+1,8
  6. Recursão InfinitaRecursão Infinita74k partidas · escolhas 1, 252,1%+1,5
  7. Disparos MúltiplosDisparos Múltiplos72k partidas · escolhas 1, 252,0%+1,3
  8. OmnialmaOmnialma12k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,9%+1,3
  9. Inteligência EssencialInteligência Essencial29k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,8%+1,1
  10. Voltando ao BásicoVoltando ao Básico14k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,6%+0,9
  11. Lá de LongeLá de Longe88k partidas · escolhas 1, 251,5%+0,9
  12. CorreriaCorreria32k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,5%+0,8
  13. Chapéu Mágico de WoogletChapéu Mágico de Wooglet52k partidas · escolhas 1, 2, 351,4%+0,7
  14. Barreira AzulBarreira Azul22k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,3%+0,6
  15. ABELHAS!!!ABELHAS!!!143k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+0,4
  16. Engenho do EncolhimentoEngenho do Encolhimento149k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,0%+0,4
  17. Arma do DestinoArma do Destino76k partidas · escolhas 1, 250,8%+0,1
  18. Suquinho do BruxoSuquinho do Bruxo89k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,6%0,0
  19. Do Início ao FimDo Início ao Fim39k partidas · escolhas 1, 250,6%−0,1
  20. Laceração DouradaLaceração Dourada10k partidas · escolhas 1, 250,6%−0,1

As taxas de vitória são de Vel'Koz, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Vel'Koz. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Vel'Koz em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano MágicoÀ distância
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Desconstrução Orgânica

    Dano verdadeiroAo Acertar

    As habilidades de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica nos inimigos ao contato. Ao chegar a 3 acúmulos, o inimigo receberá uma rajada de Dano Verdadeiro.

    + 65% de AP
  2. Q
    Q

    Fissão Plasmática

    Dano mágicoLentidão 1sÁreaAo Acertar

    Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    80
    120
    160
    200
    240
    Custo
    40
    45
    50
    55
    60
    Recarga
    7s
    + 90% de APAlcance 1050
  3. W
    W

    Fenda do Vazio

    Dano mágicoÁrea

    Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    30
    50
    70
    90
    110
    Custo
    50
    55
    60
    65
    70
    Recarga
    1.5s
    + 20% de APAlcance 1050
  4. E
    E

    Ruptura Tectônica

    Dano mágicoArremesso 0.75sÁrea

    Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    70
    100
    130
    160
    190
    Custo
    50
    55
    60
    65
    70
    Recarga
    12s
    11.5s
    11s
    10.5s
    10s
    + 30% de APAlcance 810
  5. R
    R

    Raio Desintegrador de Formas de Vida

    Dano verdadeiroÁreaDoT

    Vel'Koz desfere um raio canalizado que segue o cursor por 2,5s, causando Dano Mágico. Desconstrução Orgânica pesquisa Campeões inimigos, fazendo com que recebam Dano Verdadeiro em vez de Dano Mágico.

    Nível
    1
    2
    3
    Dano
    450
    700
    925
    Custo
    100
    Recarga
    100s
    90s
    80s
    + 125% de APAlcance 1575

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Vel'Koz; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
À distância
Tipo de dano
Dano Mágico
Tags
Habilidades · CC · DoT · Aceleração

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Vel'Koz no ARAM: Desordem?
Vel'Koz na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 50,7% de vitórias, 5,2% de escolha. Ocupa a posição 57 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Vel'Koz?
Melhores Aprimoramentos: Superextensão, Mão do Barão e Guarda Territorial.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Vel'Koz deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/velkoz, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/velkoz