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Vel'Koz
Bueno / A

Vel'Koz

Mago · Soporte

Otros nombres: Vel

50,7%% vic.
Desde 26.210,0% sel.5,2%
#57
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
−5%
Daño recibido
+5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Vel'Koz con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo BásicoHabilidades · Vel. de hab. · Curación/Escudo51,6%1,4%
  2. Gigantobola de NieveGigantobola de NieveHabilidades · Movilidad · CC48,4%1,9%
  3. Pan y mantequillaPan y mantequillaHabilidades · Vel. de hab.48,2%6,7%
Abrir el plan de Vel'Koz

Cómo juega Vel'Koz

Los promedios por partida de Vel'Koz en 1.535.042 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Vel'Koz.

Partidas
1.535.042
Puesto
#57 de 173
Lado azul
53,0%
Lado rojo
48,3%
Rangos altos
50,4%A
4,6% de tasa de selección · 341.635 partidas
  • KDA
    +29% vs promedio
    4,92
    #24 de 173
  • Asesinatos
    −14% vs promedio
    9,43
    #115 de 173
  • Muertes
    −17% vs promedio
    9,14
    #147 de 173
  • Asistencias
    +12% vs promedio
    28,1
    #52 de 173
  • Participación en asesinatos
    +1% vs promedio
    66,5%
    #58 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −38% vs promedio
    1,36
    #124 de 173
  • Daño a campeones
    +5% vs promedio
    40.590
    #51 de 173
  • Porcentaje de daño
    +5% vs promedio
    20,9%
    #60 de 173
  • Daño a torretas
    −27% vs promedio
    1126
    #121 de 173
  • Daño por oro
    +7% vs promedio
    2,41
    #46 de 173
  • Daño recibido
    −40% vs promedio
    25.066
    #160 de 173
  • Daño mitigado
    −71% vs promedio
    12.290
    #166 de 173
  • Curación a aliados
    −94% vs promedio
    27,0
    #85 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +29% vs promedio
    38,6s
    #56 de 173
  • Oro obtenido
    −0% vs promedio
    16.095
    #73 de 173
  • Súbditos asesinados
    −7% vs promedio
    35,1
    #82 de 173
  • Duración de la partida
    +2% vs promedio
    17:09
    #19 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Vel'Koz.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Vel'Koz con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Vel'Koz en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Vel'Koz

La tasa de victorias propia de Vel'Koz con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Vel'Koz, de 50,7%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. SobreexigenciaSobreexigencia798 partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,0%+3,3
  2. Mano del BarónMano del Barón7.8k partidas · elecciones 3, 453,4%+2,7
  3. MiliciaMilicia82k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+2,4
  4. Científico LocoCientífico Loco37k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+2,3
  5. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes32k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+1,8
  6. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita74k partidas · elecciones 1, 252,1%+1,5
  7. MultidisparoMultidisparo72k partidas · elecciones 1, 252,0%+1,3
  8. Omni AlmaOmni Alma12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,9%+1,3
  9. Grandes jugadasGrandes jugadas29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,8%+1,1
  10. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,6%+0,9
  11. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegó88k partidas · elecciones 1, 251,5%+0,9
  12. Con AceleraciónCon Aceleración32k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+0,8
  13. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet52k partidas · elecciones 1, 2, 351,4%+0,7
  14. Barrera AzulBarrera Azul22k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,3%+0,6
  15. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!143k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+0,4
  16. Máquina EncogedoraMáquina Encogedora149k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,0%+0,4
  17. Arma del DestinoArma del Destino76k partidas · elecciones 1, 250,8%+0,1
  18. Juguito de HechiceríaJuguito de Hechicería89k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,6%0,0
  19. De Principio a FinDe Principio a Fin39k partidas · elecciones 1, 250,6%−0,1
  20. DesgarraoroDesgarraoro10k partidas · elecciones 1, 250,6%−0,1

Las tasas de victorias son las propias de Vel'Koz, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Vel'Koz. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Vel'Koz en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Deconstrucción Orgánica

    Daño verdaderoAl impactar

    Las habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción Orgánica sobre los enemigos impactados. Al llegar a 3 acumulaciones, el enemigo recibirá una gran cantidad de daño verdadero.

    + 65% de AP
  2. Q
    Q

    Fisión de Plasma

    Daño mágicoRalentización 1 sÁreaAl impactar

    Vel'Koz dispara un proyectil de plasma que se divide en dos al reactivarse o al alcanzar a un enemigo. El proyectil ralentiza e inflige daño al impacto.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    80
    120
    160
    200
    240
    Costo
    40
    45
    50
    55
    60
    Enfriamiento
    7 s
    + 90% de APAlcance 1050
  3. W
    W

    Grieta del Vacío

    Daño mágicoÁrea

    Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige una explosión inicial de daño, luego explota y causa una segunda explosión de daño después de un breve periodo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    30
    50
    70
    90
    110
    Costo
    50
    55
    60
    65
    70
    Enfriamiento
    1.5 s
    + 20% de APAlcance 1050
  4. E
    E

    Perturbación Tectónica

    Daño mágicoDerribo 0.75 sÁrea

    Vel'Koz provoca que un área explote, lo que lanza a los enemigos por el aire y aleja un poco a los enemigos cercanos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    100
    130
    160
    190
    Costo
    50
    55
    60
    65
    70
    Enfriamiento
    12 s
    11.5 s
    11 s
    10.5 s
    10 s
    + 30% de APAlcance 810
  5. R
    R

    Rayo Desintegrador de Seres Vivos

    Daño verdaderoÁreaDoT

    Vel'Koz desata un rayo canalizado que sigue el cursor durante 2.5 seg e inflige daño mágico. Deconstrucción Orgánica investiga a los campeones enemigos, lo que causa que reciban daño verdadero.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    450
    700
    925
    Costo
    100
    Enfriamiento
    100 s
    90 s
    80 s
    + 125% de APAlcance 1575

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Vel'Koz; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · DoT · Vel. de hab.

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Vel'Koz en ARAM: Caos?
Vel'Koz en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 50,7 % de victorias, 5,2 % de selección. Ocupa el puesto 57 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Vel'Koz?
Mejores aumentos: Sobreexigencia, Mano del Barón y Milicia.
¿Qué aumento debe elegir Vel'Koz entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/velkoz, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/velkoz