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Tryndamere
Fort / S

Tryndamere

Combattant · Assassin

Autres noms : Trynd · Tryn · Trynda

51,9%WR
Depuis 26.21+0,5PR6,5%
#37
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+10%
Dégâts subis
−10%
Soins
+20%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Tryndamere avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
  3. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique49,2%1,3%
Ouvrir le plan de Tryndamere

Comment se joue Tryndamere

Moyennes par partie de Tryndamere sur 1 925 065 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Tryndamere.

Parties
1 925 065
Rang
#37 sur 173
Côté bleu
53,9%
Côté rouge
49,9%
Hauts rangs
51,1%S
6,3% de sélection · 467 527 parties
  • KDA
    −22% par rapport à la moyenne
    2,98
    #138 sur 173
  • Éliminations
    +14% par rapport à la moyenne
    12,6
    #44 sur 173
  • Morts
    +15% par rapport à la moyenne
    12,7
    #20 sur 173
  • Assistances
    −11% par rapport à la moyenne
    22,2
    #116 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −2% par rapport à la moyenne
    64,7%
    #81 sur 173
  • Multi-éliminations
    +33% par rapport à la moyenne
    2,91
    #35 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +9% par rapport à la moyenne
    42 067
    #36 sur 173
  • Part des dégâts
    +6% par rapport à la moyenne
    21,3%
    #49 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +34% par rapport à la moyenne
    2 066
    #33 sur 173
  • Dégâts par or
    +7% par rapport à la moyenne
    2,41
    #45 sur 173
  • Dégâts subis
    +28% par rapport à la moyenne
    54 043
    #44 sur 173
  • Dégâts atténués
    +65% par rapport à la moyenne
    69 855
    #45 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −96% par rapport à la moyenne
    16,0
    #152 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −27% par rapport à la moyenne
    21,7s
    #110 sur 173
  • Or gagné
    +2% par rapport à la moyenne
    16 369
    #39 sur 173
  • Sbires tués
    +19% par rapport à la moyenne
    44,7
    #41 sur 173
  • Durée de partie
    −0% par rapport à la moyenne
    16:44
    #77 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Tryndamere a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Tryndamere avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Tryndamere à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Tryndamere

Taux de victoire propre à Tryndamere avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Tryndamere (51,9%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes15k parties · choix 1, 2, 361,0%+9,0
  2. Toujours làToujours là203k parties · choix 1, 2, 3, 459,6%+7,7
  3. Hydre ultraHydre ultra51k parties · choix 1, 259,4%+7,5
  4. Armes à très grosse lunetteArmes à très grosse lunette107k parties · choix 1, 2, 3, 458,1%+6,2
  5. Main du baronMain du baron2.9k parties · choix 3, 457,9%+5,9
  6. Champion d'UrfChampion d'Urf20k parties · choix 1, 2, 357,8%+5,9
  7. AmbidextrieAmbidextrie83k parties · choix 1, 2, 3, 457,4%+5,5
  8. Ça va faire boumÇa va faire boum91k parties · choix 1, 2, 3, 455,8%+3,9
  9. Savant fouSavant fou28k parties · choix 1, 2, 3, 455,6%+3,7
  10. Arme de la destinéeArme de la destinée73k parties · choix 1, 255,4%+3,5
  11. Université des clownsUniversité des clowns55k parties · choix 1, 2, 3, 455,2%+3,3
  12. Armes à grosse lunetteArmes à grosse lunette155k parties · choix 1, 2, 3, 455,2%+3,2
  13. Conversion physiqueConversion physique33k parties · choix 1, 2, 3, 455,1%+3,2
  14. SurextensionSurextension5.2k parties · choix 1, 2, 3, 455,1%+3,1
  15. Force bruteForce brute75k parties · choix 1, 2, 3, 455,0%+3,1
  16. Symphonie martialeSymphonie martiale44k parties · choix 1, 2, 3, 454,6%+2,7
  17. Âmes draconiquesÂmes draconiques5.7k parties · choix 1, 2, 3, 454,4%+2,5
  18. Pacte sinistrePacte sinistre5.8k parties · choix 1, 2, 3, 454,1%+2,2
  19. Guerre d'usureGuerre d'usure49k parties · choix 1, 2, 3, 454,0%+2,1
  20. Plan d'évasionPlan d'évasion36k parties · choix 1, 2, 3, 454,0%+2,1

Taux de victoire propres à Tryndamere, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Tryndamere. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Tryndamere sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Vague de violence

    Tryndamere gagne de la Fureur à chaque attaque, coup critique et coup de grâce qu'il inflige. La Fureur augmente passivement ses chances de coup critique et elle peut être utilisée par sa compétence Soif de sang.

  2. Q
    Q

    Soif de sang

    Dégâts magiquesZoneSoin

    Tryndamere s'épanouit lors des combats, ce qui accroît ses dégâts d'attaque au fur et à mesure qu'il subit des blessures. Il peut lancer Soif de sang pour consommer sa Fureur et se soigner.

    Délai de récupération
    12 s
    + 30% AP
  3. W
    W

    Moquerie

    Zone

    Tryndamere lance un hurlement, réduisant les dégâts d'attaque des champions proches. De plus, les ennemis ayant le dos tourné voient leur vitesse de déplacement être réduite.

    Délai de récupération
    14 s
    Portée 850
  4. E
    E

    Balafre

    Dégâts physiquesZoneRuée

    Tryndamere lance un coup de taille vers une unité ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis sur son chemin.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Délai de récupération
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    + 80% AP+ 100% AD bonusPortée 650
  5. R
    R

    Rage inépuisable

    Zone

    La soif de combattre de Tryndamere devient si puissante qu'il ne peut pas mourir, quelles que soient les blessures qu'il subit.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    50
    75
    100
    Délai de récupération
    120 s
    100 s
    80 s

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Tryndamere ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Sans mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Critique · Soin/Bouclier · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Tryndamere en ARAM : Chaos ?
Tryndamere en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 51,9 % de victoires, 6,5 % de sélection. Classement : 37 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Tryndamere ?
Meilleurs augments : Abeilles bondissantes, Toujours là et Hydre ultra.
Quel augment Tryndamere doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/tryndamere, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/tryndamere