蛮族之王
又称:泰达米尔 · 蛮王 · Tryndamere
海克斯大乱斗平衡调整
Riot 在海克斯大乱斗中针对个别英雄的调整,每局都生效。下方的基础属性与技能数值为调整前。
- 造成伤害
- +10%
- 承受伤害
- −10%
- 治疗
- +20%
造成伤害计入普攻、技能、装备与强化符文;承受伤害计入普攻、技能与召唤师技能。 数据来源:League of Legends Wiki(ARAM 表与 ARAM: Mayhem 模式覆盖),CC BY-SA。Riot 在服务器端应用这些调整,游戏文件中没有。
蛮族之王 的对局表现
蛮族之王 在 1,925,065 场对局中的场均数据。每条横轴上的细线是一位英雄,亮色标记是 蛮族之王。
- 场数
- 1,925,065
- 排名
- 第 37 / 173
- 蓝方
- 53.9%
- 红方
- 49.9%
- 高分段
- 51.1%S
- 选用率 6.3% · 467,527 场
- KDA比平均 −22%2.98第 138 / 173
- 击杀比平均 +14%12.6第 44 / 173
- 死亡比平均 +15%12.7第 20 / 173
- 助攻比平均 −11%22.2第 116 / 173
- 参团率比平均 −2%64.7%第 81 / 173
- 多杀比平均 +33%2.91第 35 / 173
- 对英雄伤害比平均 +9%42,067第 36 / 173
- 伤害占比比平均 +6%21.3%第 49 / 173
- 对防御塔伤害比平均 +34%2,066第 33 / 173
- 每金伤害比平均 +7%2.41第 45 / 173
- 承受伤害比平均 +28%54,043第 44 / 173
- 自身减免伤害比平均 +65%69,855第 45 / 173
- 治疗队友比平均 −96%16.0第 152 / 173
- 护盾队友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敌人时间比平均 −27%21.7s第 110 / 173
- 获得金币比平均 +2%16,369第 39 / 173
- 补刀比平均 +19%44.7第 41 / 173
- 对局时长比平均 −0%16:44第 77 / 173
数据来自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高段位分组,约占全部对局的四分之一。蓝红方胜率按 蛮族之王 开局所在的一方计算。
各轮最佳强化符文
蛮族之王 自身搭配各强化符文的胜率,按取得该强化符文的轮次拆分(第 1 轮为本局第一个强化符文)。仅排名该轮至少 400 场的强化符文。
胜率为 蛮族之王 在该轮自身的数据,来自 ARAMKit。轮次按强化符文实际被选取的顺序计算,而非系统提供的卡片。
蛮族之王 的全部强化符文
蛮族之王 搭配每个强化符文时自身的胜率,以及与 蛮族之王 整体胜率 51.9% 的差距。少于 400 场的行会变暗并排在最后。
- 弹跳蜜蜂15k 场 · 第 1, 2, 3 轮61.0%+9.01.2%14,614S+62.0%
- 屹立不倒203k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮59.6%+7.716.2%203,464S+58.5%
- 终极九头蛇51k 场 · 第 1, 2 轮59.4%+7.54.1%51,199S+57.9%
- 最万用的瞄准镜107k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮58.1%+6.28.5%107,215S+57.3%
- 男爵之手2.9k 场 · 第 3, 4 轮57.9%+5.90.2%2,940S+59.6%
- 海牛阿福的勇士20k 场 · 第 1, 2, 3 轮57.8%+5.91.6%20,289S+57.5%
- 双刀流83k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮57.4%+5.56.6%83,394S+55.6%
- 鼓声暴起 低音轰鸣91k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮55.8%+3.97.2%90,819S+55.5%
- 科学狂人28k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮55.6%+3.72.2%27,706S+56.1%
- 命运之武器73k 场 · 第 1, 2 轮55.4%+3.55.8%73,063S+54.1%
- 小丑学院55k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮55.2%+3.34.4%55,275S+54.2%
- 更万用的瞄准镜155k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮55.2%+3.212.4%155,366S+54.5%
- 魔法转物理33k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮55.1%+3.22.6%33,016S+54.7%
- 过量延伸者5.2k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮55.1%+3.10.4%5,181S54.6%
- 大力75k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮55.0%+3.16.0%74,891S+55.1%
- 战争交响乐44k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮54.6%+2.73.5%44,163S52.9%
- 全能龙魂5.7k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮54.4%+2.50.5%5,705S53.2%
- 不祥契约5.8k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮54.1%+2.20.5%5,756S53.3%
- 将他们放倒倒倒49k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮54.0%+2.13.9%49,070S53.2%
- 逃跑计划36k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮54.0%+2.12.9%35,777S53.1%
胜率为 蛮族之王 自身的数据,来自 ARAMKit;评级沿用 ARAMKit 针对 蛮族之王 的分档。差距是与 蛮族之王 全部对局胜率之差,不代表由强化符文造成。
技能
- 伤害
- 耐久
- 控制
- 机动
- 辅助
P被动战斗狂怒
泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒气被动地增加他的暴击几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。
QQ嗜血杀戮
魔法伤害范围治疗泰达米尔对战斗极度饥渴,他受伤程度越高,攻击力越强。他能通过释放【Q嗜血杀戮】消耗怒气并治疗自己。
- 冷却
- 12 秒
+ 30% 法强
WW蔑视
范围泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄的攻击力。背对泰达米尔的敌人还会被减速。
- 冷却
- 14 秒
距离 850
EE旋风斩
物理伤害范围位移泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成伤害。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 冷却
- 12 秒
- 11 秒
- 10 秒
- 9 秒
- 8 秒
+ 80% 法强+ 100% 额外攻击力距离 650
RR无尽怒火
范围泰达米尔是如此渴望战斗,以至于承受再多的伤害也不会死亡。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 伤害
- 50
- 75
- 100
- 冷却
- 120 秒
- 100 秒
- 80 秒
技能数值来自 Riot 游戏数据(经 CommunityDragon 读取),按技能等级列出,不含装备与强化符文。
英雄专属强化符文池
以 318 个已知强化符文为 蛮族之王 构建;经海克斯大乱斗筛选后剩余 246 个。
- 资源
- 无法力
- 攻击类型
- 近战
- 伤害类型
- 物理伤害
- 标签
- 普攻 · 暴击 · 治疗/护盾 · 机动
稀有度组成
- 银色
- 75
- 金色
- 95
- 棱彩
- 76
构建流程
- 1来源池所有已知强化符文
- 2版本生命周期停用或已移除的强化符文
- 3技能组门槛资源、攻击类型、控制、位移、治疗/护盾检查
- 4英雄标签与英雄技能组标签重叠的智能筛选
- 5物品门槛已持有物品排除;未知道具前为空
会员资格可解锁完整池
完整筛选堆栈与个性化精选属于会员功能,付费会员即将开放。若你已是会员请直接登录。
常见问题
- 蛮族之王 在海克斯大乱斗强吗?
- 蛮族之王 在海克斯大乱斗(海斗)26.22 版本:S 级,胜率 51.9%,选用率 6.5%。在 173 位英雄中排名第 37。
- 蛮族之王 最适合哪些强化符文?
- 最佳强化符文:弹跳蜜蜂、屹立不倒和终极九头蛇。
- 蛮族之王 遇到三个强化符文时该选哪个?
- 打开免费的选择界面 https://wasfun.lol/zh-CN/pick/tryndamere,点选你拿到的三个强化符文,就会告诉你该拿哪个,并给出每张卡的评级。
- 这些数据有多新?
- 数据来自 ARAMKit,最近一次更新于 2026年11月12日。我们每天检查两次新数据。
引用这些数据时,请注明版本并附上本页链接:https://wasfun.lol/zh-CN/champions/tryndamere