Autres noms : Trynd · Tryn · Trynda
Plan Tryndamere · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Tryndamere avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Tryndamere : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Tryndamere. Un augment que le jeu ne propose pas à Tryndamere n'y figure pas.
Builds d'objets de Tryndamere
1.7M parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Tryndamere avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Tryndamere, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Tryndamere
Parties de Tryndamere · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Saut éclair + Boule de neige1.6M partiesLe plus joué52,1%+0,2PR 82%
- Fantôme + Boule de neige131k parties51,9%0,0PR 6,8%
- Saut éclair + Fantôme200k parties50,8%−1,2PR 10%
- Saut éclair + Barrière2.0k parties48,4%−3,6PR 0,1%
- Saut éclair + Embrasement2.8k parties46,9%−5,1PR 0,2%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- QEWQ Soif de sang › E Balafre › W Moquerie1.2M partiesLe plus joué53,5%+0,6PR 66%
- QWEQ Soif de sang › W Moquerie › E Balafre125k parties53,0%+0,1PR 6,8%
- EQWE Balafre › Q Soif de sang › W Moquerie421k parties51,4%−1,5PR 23%
- EWQE Balafre › W Moquerie › Q Soif de sang62k parties51,2%−1,6PR 3,4%
- WQEW Moquerie › Q Soif de sang › E Balafre6.9k parties51,1%−1,8PR 0,4%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Abeilles bondissantes + Toujours là2.0k parties68,8%+2,7PR 0,2%
- Conversion physique + Abeilles bondissantes488 parties67,8%+1,8PR 0,0%
- Hydre ultra + Toujours là7.1k parties66,5%+0,4PR 0,6%
- Champion d'Urf + Conversion physique877 parties66,5%+0,4PR 0,1%
- Ambidextrie + Toujours là12k parties66,3%+0,2PR 1,0%
- Armes à très grosse lunette + Toujours là16k partiesLe plus joué66,1%0,0PR 1,2%
- Abeilles bondissantes + Ça va faire boum1.3k parties65,9%−0,2PR 0,1%
- Force brute + Abeilles bondissantes998 parties65,7%−0,3PR 0,1%
- Hydre ultra + Ça va faire boum3.0k parties64,7%−1,3PR 0,2%
- Armes à très grosse lunette + Ambidextrie5.0k parties64,4%−1,7PR 0,4%
Taux de victoire des parties de Tryndamere avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Tryndamere, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.