Tryndamere
Auch bekannt als: Trynd · Tryn · Trynda
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- +10%
- Erlittener Schaden
- −10%
- Heilung
- +20%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Tryndamere mit der jeweiligen Augmentierung.
- GestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
- GruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
- Juwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit49,2%1,3%
So spielt sich Tryndamere
Durchschnittswerte von Tryndamere pro Spiel über 1.925.065 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Tryndamere.
- Spiele
- 1.925.065
- Rang
- #37 von 173
- Blaue Seite
- 53,9%
- Rote Seite
- 49,9%
- Hohe Ränge
- 51,1%S
- 6,3% Pickrate · 467.527 Spiele
- KDA−22% ggü. Durchschnitt2,98#138 von 173
- Kills+14% ggü. Durchschnitt12,6#44 von 173
- Tode+15% ggü. Durchschnitt12,7#20 von 173
- Assists−11% ggü. Durchschnitt22,2#116 von 173
- Kill-Beteiligung−2% ggü. Durchschnitt64,7%#81 von 173
- Mehrfachkills+33% ggü. Durchschnitt2,91#35 von 173
- Schaden an Champions+9% ggü. Durchschnitt42.067#36 von 173
- Schadensanteil+6% ggü. Durchschnitt21,3%#49 von 173
- Schaden an Türmen+34% ggü. Durchschnitt2.066#33 von 173
- Schaden pro Gold+7% ggü. Durchschnitt2,41#45 von 173
- Erlittener Schaden+28% ggü. Durchschnitt54.043#44 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden+65% ggü. Durchschnitt69.855#45 von 173
- Heilung an Verbündeten−96% ggü. Durchschnitt16,0#152 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern−27% ggü. Durchschnitt21,7s#110 von 173
- Erhaltenes Gold+2% ggü. Durchschnitt16.369#39 von 173
- Getötete Vasallen+19% ggü. Durchschnitt44,7#41 von 173
- Spieldauer−0% ggü. Durchschnitt16:44#77 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Tryndamere gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Tryndamere mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Tryndamere bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Tryndamere
Die eigene Siegesrate von Tryndamere mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Tryndamere (51,9%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Hüpfende Bienen15k Spiele · Wahlen 1, 2, 361,0%+9,01,2%14.614S+62,0%
- Ungebrochen203k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,6%+7,716,2%203.464S+58,5%
- Ultra-Hydra51k Spiele · Wahlen 1, 259,4%+7,54,1%51.199S+57,9%
- Bestes Zielfernrohr107k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,1%+6,28,5%107.215S+57,3%
- Hand des Barons2.9k Spiele · Wahlen 3, 457,9%+5,90,2%2.940S+59,6%
- Urfs Champion20k Spiele · Wahlen 1, 2, 357,8%+5,91,6%20.289S+57,5%
- Dauerfeuer83k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,4%+5,56,6%83.394S+55,6%
- Der Wumms und der Bass91k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,8%+3,97,2%90.819S+55,5%
- Verrückter Wissenschaftler28k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,6%+3,72,2%27.706S+56,1%
- Waffe des Schicksals73k Spiele · Wahlen 1, 255,4%+3,55,8%73.063S+54,1%
- Clown-Hochschule55k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,2%+3,34,4%55.275S+54,2%
- Verbessertes Zielfernrohr155k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,2%+3,212,4%155.366S+54,5%
- Im Wandel33k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,1%+3,22,6%33.016S+54,7%
- Überdehner5.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,1%+3,10,4%5.181S54,6%
- Stumpfe Gewalteinwirkung75k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,0%+3,16,0%74.891S+55,1%
- Sinfonie des Krieges44k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,6%+2,73,5%44.163S52,9%
- Omniseele5.7k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,4%+2,50,5%5.705S53,2%
- Unheilvoller Pakt5.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,1%+2,20,5%5.756S53,3%
- Mach sie alle fertig49k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,0%+2,13,9%49.070S53,2%
- Fluchtplan36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,0%+2,12,9%35.777S53,1%
Siegesraten sind die von Tryndamere, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Tryndamere. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Tryndamere in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivKampfrausch
Tryndamere sammelt mit jedem Treffer, kritischen Treffer und Todesstoß weiteren Zorn an. Dieser erhöht passiv seine Chance auf kritische Treffer und kann mit „Blutdurst“ verbraucht werden.
QQBlutdurst
Magischer SchadenFlächeHeilungDer Nervenkitzel im Kampf dient Tryndamere als Ansporn, weshalb sich mit der Schwere seiner Verletzungen auch sein Angriffsschaden erhöht. Er kann „Blutdurst“ aktivieren, um seinen Zorn zu verbrauchen und sich zu heilen.
- Abklingzeit
- 12 s
+ 30 % AP
WWSpottruf
FlächeTryndamere brüllt eine Beleidigung, die den Angriffsschaden naher Champions verringert. Bei Gegnern, die mit dem Rücken zu Tryndamere stehen, bewirkt sie außerdem eine Lauftempoverringerung.
- Abklingzeit
- 14 s
Reichweite 850
EEWirbelnde Klinge
Normaler SchadenFlächeDashTryndamere wirbelt zu einer Zieleinheit und fügt dabei allen getroffenen Gegnern Schaden zu.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Abklingzeit
- 12 s
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
+ 80 % AP+ 100 % zusätzlicher ADReichweite 650
RRUnbändige Wut
FlächeTryndameres Kampfeslust wird so heftig, dass er nicht mehr sterben kann, egal wie schwer er verwundet ist.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 50
- 75
- 100
- Abklingzeit
- 120 s
- 100 s
- 80 s
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Tryndamere; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Ohne Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Normaler Schaden
- Tags
- Angriffe · Krit · Heilung/Schild · Mobilität
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Tryndamere in ARAM: Chaos gut?
- Tryndamere in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S-Tier, 51,9 % Siegesrate, 6,5 % Pickrate. Platz 37 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Tryndamere die besten?
- Beste Augmentierungen: Hüpfende Bienen, Ungebrochen und Ultra-Hydra.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Tryndamere nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/tryndamere, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
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