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Tryndamere
Stark / S

Tryndamere

Kämpfer · Assassine

Auch bekannt als: Trynd · Tryn · Trynda

51,9%SR
Seit 26.21+0,5PR6,5%
#37
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+10%
Erlittener Schaden
−10%
Heilung
+20%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Tryndamere mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
  2. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
  3. Juwelenbesetzter HandschuhJuwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit49,2%1,3%
Plan für Tryndamere öffnen

So spielt sich Tryndamere

Durchschnittswerte von Tryndamere pro Spiel über 1.925.065 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Tryndamere.

Spiele
1.925.065
Rang
#37 von 173
Blaue Seite
53,9%
Rote Seite
49,9%
Hohe Ränge
51,1%S
6,3% Pickrate · 467.527 Spiele
  • KDA
    −22% ggü. Durchschnitt
    2,98
    #138 von 173
  • Kills
    +14% ggü. Durchschnitt
    12,6
    #44 von 173
  • Tode
    +15% ggü. Durchschnitt
    12,7
    #20 von 173
  • Assists
    −11% ggü. Durchschnitt
    22,2
    #116 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −2% ggü. Durchschnitt
    64,7%
    #81 von 173
  • Mehrfachkills
    +33% ggü. Durchschnitt
    2,91
    #35 von 173
  • Schaden an Champions
    +9% ggü. Durchschnitt
    42.067
    #36 von 173
  • Schadensanteil
    +6% ggü. Durchschnitt
    21,3%
    #49 von 173
  • Schaden an Türmen
    +34% ggü. Durchschnitt
    2.066
    #33 von 173
  • Schaden pro Gold
    +7% ggü. Durchschnitt
    2,41
    #45 von 173
  • Erlittener Schaden
    +28% ggü. Durchschnitt
    54.043
    #44 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    +65% ggü. Durchschnitt
    69.855
    #45 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −96% ggü. Durchschnitt
    16,0
    #152 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −27% ggü. Durchschnitt
    21,7s
    #110 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +2% ggü. Durchschnitt
    16.369
    #39 von 173
  • Getötete Vasallen
    +19% ggü. Durchschnitt
    44,7
    #41 von 173
  • Spieldauer
    −0% ggü. Durchschnitt
    16:44
    #77 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Tryndamere gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Tryndamere mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Tryndamere bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Tryndamere

Die eigene Siegesrate von Tryndamere mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Tryndamere (51,9%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Hüpfende BienenHüpfende Bienen15k Spiele · Wahlen 1, 2, 361,0%+9,0
  2. UngebrochenUngebrochen203k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,6%+7,7
  3. Ultra-HydraUltra-Hydra51k Spiele · Wahlen 1, 259,4%+7,5
  4. Bestes ZielfernrohrBestes Zielfernrohr107k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,1%+6,2
  5. Hand des BaronsHand des Barons2.9k Spiele · Wahlen 3, 457,9%+5,9
  6. Urfs ChampionUrfs Champion20k Spiele · Wahlen 1, 2, 357,8%+5,9
  7. DauerfeuerDauerfeuer83k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,4%+5,5
  8. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass91k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,8%+3,9
  9. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler28k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,6%+3,7
  10. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals73k Spiele · Wahlen 1, 255,4%+3,5
  11. Clown-HochschuleClown-Hochschule55k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,2%+3,3
  12. Verbessertes ZielfernrohrVerbessertes Zielfernrohr155k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,2%+3,2
  13. Im WandelIm Wandel33k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,1%+3,2
  14. ÜberdehnerÜberdehner5.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,1%+3,1
  15. Stumpfe GewalteinwirkungStumpfe Gewalteinwirkung75k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,0%+3,1
  16. Sinfonie des KriegesSinfonie des Krieges44k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,6%+2,7
  17. OmniseeleOmniseele5.7k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,4%+2,5
  18. Unheilvoller PaktUnheilvoller Pakt5.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,1%+2,2
  19. Mach sie alle fertigMach sie alle fertig49k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,0%+2,1
  20. FluchtplanFluchtplan36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,0%+2,1

Siegesraten sind die von Tryndamere, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Tryndamere. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Tryndamere in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Kampfrausch

    Tryndamere sammelt mit jedem Treffer, kritischen Treffer und Todesstoß weiteren Zorn an. Dieser erhöht passiv seine Chance auf kritische Treffer und kann mit „Blutdurst“ verbraucht werden.

  2. Q
    Q

    Blutdurst

    Magischer SchadenFlächeHeilung

    Der Nervenkitzel im Kampf dient Tryndamere als Ansporn, weshalb sich mit der Schwere seiner Verletzungen auch sein Angriffsschaden erhöht. Er kann „Blutdurst“ aktivieren, um seinen Zorn zu verbrauchen und sich zu heilen.

    Abklingzeit
    12 s
    + 30 % AP
  3. W
    W

    Spottruf

    Fläche

    Tryndamere brüllt eine Beleidigung, die den Angriffsschaden naher Champions verringert. Bei Gegnern, die mit dem Rücken zu Tryndamere stehen, bewirkt sie außerdem eine Lauftempoverringerung.

    Abklingzeit
    14 s
    Reichweite 850
  4. E
    E

    Wirbelnde Klinge

    Normaler SchadenFlächeDash

    Tryndamere wirbelt zu einer Zieleinheit und fügt dabei allen getroffenen Gegnern Schaden zu.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Abklingzeit
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    + 80 % AP+ 100 % zusätzlicher ADReichweite 650
  5. R
    R

    Unbändige Wut

    Fläche

    Tryndameres Kampfeslust wird so heftig, dass er nicht mehr sterben kann, egal wie schwer er verwundet ist.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    50
    75
    100
    Abklingzeit
    120 s
    100 s
    80 s

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Tryndamere; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Ohne Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Angriffe · Krit · Heilung/Schild · Mobilität

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Tryndamere in ARAM: Chaos gut?
Tryndamere in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S-Tier, 51,9 % Siegesrate, 6,5 % Pickrate. Platz 37 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Tryndamere die besten?
Beste Augmentierungen: Hüpfende Bienen, Ungebrochen und Ultra-Hydra.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Tryndamere nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/tryndamere, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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