Tryndamere
Otros nombres: Trynd · Tryn · Trynda
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- +10%
- Daño recibido
- −10%
- Curación
- +20%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Tryndamere con cada aumento.
- ProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
- Abrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
- Guantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico49,2%1,3%
Cómo juega Tryndamere
Los promedios por partida de Tryndamere en 1.925.065 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Tryndamere.
- Partidas
- 1.925.065
- Puesto
- #37 de 173
- Lado azul
- 53,9%
- Lado rojo
- 49,9%
- Rangos altos
- 51,1%S
- 6,3% de tasa de selección · 467.527 partidas
- KDA−22% vs promedio2,98#138 de 173
- Asesinatos+14% vs promedio12,6#44 de 173
- Muertes+15% vs promedio12,7#20 de 173
- Asistencias−11% vs promedio22,2#116 de 173
- Participación en asesinatos−2% vs promedio64,7%#81 de 173
- Asesinatos múltiples+33% vs promedio2,91#35 de 173
- Daño a campeones+9% vs promedio42.067#36 de 173
- Porcentaje de daño+6% vs promedio21,3%#49 de 173
- Daño a torretas+34% vs promedio2066#33 de 173
- Daño por oro+7% vs promedio2,41#45 de 173
- Daño recibido+28% vs promedio54.043#44 de 173
- Daño mitigado+65% vs promedio69.855#45 de 173
- Curación a aliados−96% vs promedio16,0#152 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas−27% vs promedio21,7s#110 de 173
- Oro obtenido+2% vs promedio16.369#39 de 173
- Súbditos asesinados+19% vs promedio44,7#41 de 173
- Duración de la partida−0% vs promedio16:44#77 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Tryndamere.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Tryndamere con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Tryndamere en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Tryndamere
La tasa de victorias propia de Tryndamere con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Tryndamere, de 51,9%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Abejas Rebotantes15k partidas · elecciones 1, 2, 361,0%+9,01,2%14.614S+62,0%
- Sigo Aquí203k partidas · elecciones 1, 2, 3, 459,6%+7,716,2%203.464S+58,5%
- Ultrahidra51k partidas · elecciones 1, 259,4%+7,54,1%51.199S+57,9%
- De Más Largo Alcance107k partidas · elecciones 1, 2, 3, 458,1%+6,28,5%107.215S+57,3%
- Mano del Barón2.9k partidas · elecciones 3, 457,9%+5,90,2%2940S+59,6%
- Campeón de Urf20k partidas · elecciones 1, 2, 357,8%+5,91,6%20.289S+57,5%
- Doble Empuñadura83k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,4%+5,56,6%83.394S+55,6%
- Que Truene la Bocina91k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,8%+3,97,2%90.819S+55,5%
- Científico Loco28k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,6%+3,72,2%27.706S+56,1%
- Arma del Destino73k partidas · elecciones 1, 255,4%+3,55,8%73.063S+54,1%
- Universidad de Payasos55k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,2%+3,34,4%55.275S+54,2%
- De Largo Alcance155k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,2%+3,212,4%155.366S+54,5%
- escaPHaDA33k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,1%+3,22,6%33.016S+54,7%
- Sobreexigencia5.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,1%+3,10,4%5181S54,6%
- Fuerza Bruta75k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,0%+3,16,0%74.891S+55,1%
- Sinfonía de Guerra44k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,6%+2,73,5%44.163S52,9%
- Omni Alma5.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,4%+2,50,5%5705S53,2%
- Pacto Ominoso5.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,1%+2,20,5%5756S53,3%
- Take'em Down Down Down49k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,0%+2,13,9%49.070S53,2%
- Plan de Escape36k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,0%+2,12,9%35.777S53,1%
Las tasas de victorias son las propias de Tryndamere, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Tryndamere. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Tryndamere en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaFuria de Batalla
Tryndamere gana Furia por cada ataque, golpe crítico y golpe mortal que realiza. Furia aumenta pasivamente su Probabilidad de Golpe Crítico y se puede consumir con su hechizo Ansia de Sangre.
QQAnsia de Sangre
Daño mágicoÁreaCuraciónTryndamere se alimenta de la emoción del combate y aumenta su daño de ataque mientras más herido se encuentre. Puede lanzar Ansia de Sangre para consumir su furia y curarse.
- Enfriamiento
- 12 s
+ 30% de AP
WWGrito Burlón
ÁreaTryndamere realiza un grito ofensivo que reduce el daño de ataque de los campeones cercanos. También reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que están de espaldas a Tryndamere.
- Enfriamiento
- 14 s
Alcance 850
EECuchillada Giratoria
Daño físicoÁreaDesplazamientoTryndamere se desliza hacia una unidad objetivo e inflige daño a los enemigos en su camino.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Enfriamiento
- 12 s
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
+ 80% de AP+ 100% de AD adicionalAlcance 650
RRFuria Inmortal
ÁreaEl deseo de Tryndamere por combatir se vuelve tan grande que no puede morir, sin importar lo herido que esté.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 50
- 75
- 100
- Enfriamiento
- 120 s
- 100 s
- 80 s
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Tryndamere; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Sin maná
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tipo de daño
- Daño físico
- Etiquetas
- Ataques · Crítico · Curación/Escudo · Movilidad
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Tryndamere en ARAM: Caos?
- Tryndamere en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S, 51,9 % de victorias, 6,5 % de selección. Ocupa el puesto 37 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Tryndamere?
- Mejores aumentos: Abejas Rebotantes, Sigo Aquí y Ultrahidra.
- ¿Qué aumento debe elegir Tryndamere entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/tryndamere, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/tryndamere