Plan Teemo · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Teemo avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Teemo : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Teemo. Un augment que le jeu ne propose pas à Teemo n'y figure pas.
Builds d'objets de Teemo
3.5M parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Teemo avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Teemo, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Teemo
Parties de Teemo · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Saut éclair + Barrière65k parties54,1%+0,4PR 1,6%
- Saut éclair + Fantôme2.2M partiesLe plus joué53,9%+0,2PR 56%
- Saut éclair + Soins60k parties53,7%0,0PR 1,5%
- Saut éclair + Boule de neige1.4M parties53,4%−0,3PR 35%
- Saut éclair + Embrasement100k parties53,4%−0,3PR 2,5%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- EQWE Tir toxique › Q Fléchette aveuglante › W Vélocité899k parties54,5%+0,4PR 24%
- EWQE Tir toxique › W Vélocité › Q Fléchette aveuglante125k parties54,5%+0,4PR 3,3%
- QWEQ Fléchette aveuglante › W Vélocité › E Tir toxique324k parties54,2%+0,1PR 8,6%
- QEWQ Fléchette aveuglante › E Tir toxique › W Vélocité2.4M partiesLe plus joué54,0%−0,2PR 64%
- WEQW Vélocité › E Tir toxique › Q Fléchette aveuglante12k parties52,5%−1,7PR 0,3%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Récursivité infinie + Tube unique4.3k parties65,8%+1,5PR 0,2%
- Arme éthérée + ABEILLES !!!44k parties65,7%+1,4PR 1,7%
- Arme éthérée + Récursivité infinie24k parties65,7%+1,3PR 0,9%
- Arme éthérée + Eurêka52k parties64,2%−0,1PR 2,0%
- Arme éthérée + Puriste - Lanceur de compétence53k partiesLe plus joué63,9%−0,4PR 2,0%
- Eurêka + Tube unique8.2k parties63,6%−0,7PR 0,3%
- Érosion + Arme éthérée11k parties63,6%−0,8PR 0,4%
- Récursivité infinie + ABEILLES !!!21k parties63,4%−1,0PR 0,8%
- Érosion + ABEILLES !!!10k parties63,1%−1,2PR 0,4%
- Arme éthérée + Savant fou18k parties62,9%−1,4PR 0,7%
Taux de victoire des parties de Teemo avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Teemo, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.