Teemo
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- −5%
- Dégâts subis
- +10%
- Accélération de compétence
- 0
- ARAM −15
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. Le texte des modifications de compétences est en anglais.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Teemo avec chaque augment.
- BrasierAttaques · DoT51,0%3,6%
- Conduit infernalCompétences · DoT54,6%9,1%
- Gantelet précieuxCompétences · Critique51,1%5,2%
Comment se joue Teemo
Moyennes par partie de Teemo sur 3 983 987 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Teemo.
- Parties
- 3 983 987
- Rang
- #16 sur 173
- Côté bleu
- 55,6%
- Côté rouge
- 51,7%
- Hauts rangs
- 53,4%S
- 12,7% de sélection · 937 033 parties
- KDA+3% par rapport à la moyenne3,94#61 sur 173
- Éliminations−22% par rapport à la moyenne8,54#130 sur 173
- Morts−9% par rapport à la moyenne10,1#125 sur 173
- Assistances+7% par rapport à la moyenne26,9#58 sur 173
- Participation aux éliminations−5% par rapport à la moyenne62,5%#126 sur 173
- Multi-éliminations−50% par rapport à la moyenne1,10#136 sur 173
- Dégâts aux champions−3% par rapport à la moyenne37 254#102 sur 173
- Part des dégâts−9% par rapport à la moyenne18,2%#124 sur 173
- Dégâts aux tourelles−26% par rapport à la moyenne1 147#119 sur 173
- Dégâts par or−6% par rapport à la moyenne2,11#120 sur 173
- Dégâts subis−36% par rapport à la moyenne26 891#147 sur 173
- Dégâts atténués−73% par rapport à la moyenne11 389#169 sur 173
- Soins sur les alliés−85% par rapport à la moyenne65,0#30 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé+92% par rapport à la moyenne57,4s#18 sur 173
- Or gagné+2% par rapport à la moyenne16 499#28 sur 173
- Sbires tués+6% par rapport à la moyenne39,9#58 sur 173
- Durée de partie+6% par rapport à la moyenne17:43#2 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Teemo a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Teemo avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Teemo à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Teemo
Taux de victoire propre à Teemo avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Teemo (53,6%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Arme éthérée438k parties · choix 1, 2, 3, 460,6%+7,016,7%437 724S+60,7%
- ABEILLES !!!346k parties · choix 1, 2, 3, 460,2%+6,613,2%346 178S+60,1%
- Récursivité infinie184k parties · choix 1, 257,9%+4,37,0%183 714S+57,9%
- Érosion84k parties · choix 1, 2, 3, 456,1%+2,43,2%84 127S+56,3%
- Main du baron12k parties · choix 3, 456,0%+2,40,5%11 680S+56,4%
- Eurêka383k parties · choix 1, 2, 3, 455,9%+2,314,6%382 635S+55,7%
- Savant fou123k parties · choix 1, 2, 3, 455,1%+1,44,7%123 313S55,0%
- Âmes draconiques26k parties · choix 1, 2, 3, 455,0%+1,41,0%26 023S54,4%
- Tueur de géants60k parties · choix 1, 2, 3, 455,0%+1,32,3%60 225S55,1%
- Triple coup94k parties · choix 1, 2, 3, 454,9%+1,33,6%93 536S55,1%
- Conduit infernal238k parties · choix 1, 2, 3, 454,6%+1,09,1%237 667S54,4%
- Doux foyer77k parties · choix 1, 2, 3, 454,3%+0,62,9%76 825S54,9%
- Plan d'évasion43k parties · choix 1, 2, 3, 454,3%+0,61,6%42 605S54,7%
- Puriste - Lanceur de compétence384k parties · choix 1, 2, 3, 454,0%+0,414,7%383 546S53,8%
- Protection antisorts33k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+0,31,3%32 893S53,6%
- Tube unique61k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+0,32,3%60 558S54,6%
- Expiation18k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+0,30,7%18 446S53,7%
- Forme finale36k parties · choix 1, 2, 3, 453,8%+0,21,4%36 221S53,5%
- Du début à la fin97k parties · choix 1, 253,7%+0,13,7%97 305S52,8%
- Points vitaux11k parties · choix 1, 2, 3, 453,7%+0,10,4%10 734S54,1%
Taux de victoire propres à Teemo, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Teemo. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Teemo sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifGuérilla
Si Teemo reste immobile et sans agir pendant un court instant, il devient invisible indéfiniment. Dans les herbes hautes, Teemo peut activer et maintenir son invisibilité tout en se déplaçant. Quand il quitte son invisibilité, Teemo profite de l'Effet de surprise, augmentant sa vitesse d'attaque pendant quelques secondes.
QQFléchette aveuglante
Dégâts magiquesZoneUn puissant venin obscurcit la vue de l'ennemi, infligeant des dégâts à la cible et l'aveuglant pendant la durée de l'effet.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 80
- 125
- 170
- 215
- 260
- Coût
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Délai de récupération
- 7 s
+ 70% APPortée 680
WWVélocité
ZoneLa vitesse de déplacement de Teemo est passivement augmentée jusqu'à ce qu'il soit frappé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie. Teemo peut sprinter pour gagner un bonus temporaire en vitesse de déplacement qui n'est pas annulé si Teemo est touché.
- Coût
- 40
- Délai de récupération
- 14 s
EETir toxique
ZoneDoTÀ l'impactToutes les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts à l'impact puis chaque seconde pendant 4 sec.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 6
- 12
- 18
- 24
- 30
Portée 680
RRPiège nocif
Dégâts magiquesRalentissementZoneDoTTeemo se sert d'un des champignons stockés dans son sac à dos pour lancer un piège explosif. Si un ennemi marche sur le piège, un nuage empoisonné s'en échappe, ralentit les ennemis et leur inflige des dégâts sur la durée. Les champignons lancés sur d'autres champignons rebondissent et ont ainsi une plus grande portée.
Changement Mayhem- Damage dealt to minions increased to 100% from 66%.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 200
- 325
- 450
- Coût
- 75
- 55
- 35
- Délai de récupération
- 0.25 s
+ 50% APPortée 600
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Teemo ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Compétences · Attaques · DoT · Accélération · Mobilité
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Teemo en ARAM : Chaos ?
- Teemo en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 53,6 % de victoires, 13,5 % de sélection. Classement : 16 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Teemo ?
- Meilleurs augments : Arme éthérée, ABEILLES !!! et Récursivité infinie.
- Quel augment Teemo doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/teemo, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/teemo