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Teemo
Fort / S

Teemo

Tireur · Mage
53,6%WR
Depuis 26.21−1,0PR13,5%
#16
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
−5%
Dégâts subis
+10%
Accélération de compétence
0
ARAM −15
Modifications des compétencesRPiège nocif

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. Le texte des modifications de compétences est en anglais.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Teemo avec chaque augment.

WRPR
  1. BrasierBrasierAttaques · DoT51,0%3,6%
  2. Conduit infernalConduit infernalCompétences · DoT54,6%9,1%
  3. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique51,1%5,2%
Ouvrir le plan de Teemo

Comment se joue Teemo

Moyennes par partie de Teemo sur 3 983 987 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Teemo.

Parties
3 983 987
Rang
#16 sur 173
Côté bleu
55,6%
Côté rouge
51,7%
Hauts rangs
53,4%S
12,7% de sélection · 937 033 parties
  • KDA
    +3% par rapport à la moyenne
    3,94
    #61 sur 173
  • Éliminations
    −22% par rapport à la moyenne
    8,54
    #130 sur 173
  • Morts
    −9% par rapport à la moyenne
    10,1
    #125 sur 173
  • Assistances
    +7% par rapport à la moyenne
    26,9
    #58 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −5% par rapport à la moyenne
    62,5%
    #126 sur 173
  • Multi-éliminations
    −50% par rapport à la moyenne
    1,10
    #136 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −3% par rapport à la moyenne
    37 254
    #102 sur 173
  • Part des dégâts
    −9% par rapport à la moyenne
    18,2%
    #124 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −26% par rapport à la moyenne
    1 147
    #119 sur 173
  • Dégâts par or
    −6% par rapport à la moyenne
    2,11
    #120 sur 173
  • Dégâts subis
    −36% par rapport à la moyenne
    26 891
    #147 sur 173
  • Dégâts atténués
    −73% par rapport à la moyenne
    11 389
    #169 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −85% par rapport à la moyenne
    65,0
    #30 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +92% par rapport à la moyenne
    57,4s
    #18 sur 173
  • Or gagné
    +2% par rapport à la moyenne
    16 499
    #28 sur 173
  • Sbires tués
    +6% par rapport à la moyenne
    39,9
    #58 sur 173
  • Durée de partie
    +6% par rapport à la moyenne
    17:43
    #2 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Teemo a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Teemo avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Teemo à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Teemo

Taux de victoire propre à Teemo avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Teemo (53,6%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Arme éthéréeArme éthérée438k parties · choix 1, 2, 3, 460,6%+7,0
  2. ABEILLES !!!ABEILLES !!!346k parties · choix 1, 2, 3, 460,2%+6,6
  3. Récursivité infinieRécursivité infinie184k parties · choix 1, 257,9%+4,3
  4. ÉrosionÉrosion84k parties · choix 1, 2, 3, 456,1%+2,4
  5. Main du baronMain du baron12k parties · choix 3, 456,0%+2,4
  6. EurêkaEurêka383k parties · choix 1, 2, 3, 455,9%+2,3
  7. Savant fouSavant fou123k parties · choix 1, 2, 3, 455,1%+1,4
  8. Âmes draconiquesÂmes draconiques26k parties · choix 1, 2, 3, 455,0%+1,4
  9. Tueur de géantsTueur de géants60k parties · choix 1, 2, 3, 455,0%+1,3
  10. Triple coupTriple coup94k parties · choix 1, 2, 3, 454,9%+1,3
  11. Conduit infernalConduit infernal238k parties · choix 1, 2, 3, 454,6%+1,0
  12. Doux foyerDoux foyer77k parties · choix 1, 2, 3, 454,3%+0,6
  13. Plan d'évasionPlan d'évasion43k parties · choix 1, 2, 3, 454,3%+0,6
  14. Puriste - Lanceur de compétencePuriste - Lanceur de compétence384k parties · choix 1, 2, 3, 454,0%+0,4
  15. Protection antisortsProtection antisorts33k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+0,3
  16. Tube uniqueTube unique61k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+0,3
  17. ExpiationExpiation18k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+0,3
  18. Forme finaleForme finale36k parties · choix 1, 2, 3, 453,8%+0,2
  19. Du début à la finDu début à la fin97k parties · choix 1, 253,7%+0,1
  20. Points vitauxPoints vitaux11k parties · choix 1, 2, 3, 453,7%+0,1

Taux de victoire propres à Teemo, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Teemo. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Teemo sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Guérilla

    Si Teemo reste immobile et sans agir pendant un court instant, il devient invisible indéfiniment. Dans les herbes hautes, Teemo peut activer et maintenir son invisibilité tout en se déplaçant. Quand il quitte son invisibilité, Teemo profite de l'Effet de surprise, augmentant sa vitesse d'attaque pendant quelques secondes.

  2. Q
    Q

    Fléchette aveuglante

    Dégâts magiquesZone

    Un puissant venin obscurcit la vue de l'ennemi, infligeant des dégâts à la cible et l'aveuglant pendant la durée de l'effet.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    80
    125
    170
    215
    260
    Coût
    70
    75
    80
    85
    90
    Délai de récupération
    7 s
    + 70% APPortée 680
  3. W
    W

    Vélocité

    Zone

    La vitesse de déplacement de Teemo est passivement augmentée jusqu'à ce qu'il soit frappé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie. Teemo peut sprinter pour gagner un bonus temporaire en vitesse de déplacement qui n'est pas annulé si Teemo est touché.

    Coût
    40
    Délai de récupération
    14 s
  4. E
    E

    Tir toxique

    ZoneDoTÀ l'impact

    Toutes les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts à l'impact puis chaque seconde pendant 4 sec.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    6
    12
    18
    24
    30
    Portée 680
  5. R
    R

    Piège nocif

    Dégâts magiquesRalentissementZoneDoT

    Teemo se sert d'un des champignons stockés dans son sac à dos pour lancer un piège explosif. Si un ennemi marche sur le piège, un nuage empoisonné s'en échappe, ralentit les ennemis et leur inflige des dégâts sur la durée. Les champignons lancés sur d'autres champignons rebondissent et ont ainsi une plus grande portée.

    Changement Mayhem
    • Damage dealt to minions increased to 100% from 66%.
    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    200
    325
    450
    Coût
    75
    55
    35
    Délai de récupération
    0.25 s
    + 50% APPortée 600

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Teemo ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Attaques · DoT · Accélération · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Teemo en ARAM : Chaos ?
Teemo en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 53,6 % de victoires, 13,5 % de sélection. Classement : 16 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Teemo ?
Meilleurs augments : Arme éthérée, ABEILLES !!! et Récursivité infinie.
Quel augment Teemo doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/teemo, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/teemo