Plan Syndra · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Syndra avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Syndra : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Syndra. Un augment que le jeu ne propose pas à Syndra n'y figure pas.
Builds d'objets de Syndra
1.5M parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Syndra avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Syndra, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Syndra
Parties de Syndra · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Saut éclair + Fantôme1.3M partiesLe plus joué51,7%+0,9PR 70%
- Saut éclair + Purge7.2k parties51,1%+0,2PR 0,4%
- Saut éclair + Barrière36k parties50,4%−0,5PR 2,0%
- Saut éclair + Boule de neige442k parties48,5%−2,3PR 24%
- Saut éclair + Clarté21k parties48,0%−2,9PR 1,2%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- QWEQ Sphère noire › W Force de la volonté › E Dispersion des faibles262k parties53,7%+2,3PR 15%
- QEWQ Sphère noire › E Dispersion des faibles › W Force de la volonté1.4M partiesLe plus joué51,0%−0,4PR 81%
- EQWE Dispersion des faibles › Q Sphère noire › W Force de la volonté55k parties49,9%−1,4PR 3,2%
- EWQE Dispersion des faibles › W Force de la volonté › Q Sphère noire4.3k parties46,5%−4,8PR 0,3%
- WQEW Force de la volonté › Q Sphère noire › E Dispersion des faibles2.3k parties40,8%−10,5PR 0,1%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Retour aux bases + Tueur de géants1.5k parties61,3%+2,4PR 0,1%
- Rapidité létale + Doux foyer2.5k parties60,2%+1,3PR 0,2%
- Retour aux bases + Doux foyer4.2k parties59,6%+0,7PR 0,4%
- Retour aux bases + ABEILLES !!!4.3k parties59,2%+0,3PR 0,4%
- Eurêka + Pied au plancher14k partiesLe plus joué59,1%+0,2PR 1,2%
- Eurêka + Savant fou6.0k parties58,6%−0,2PR 0,5%
- Eurêka + Barrière bleue5.3k parties58,5%−0,4PR 0,5%
- Eurêka + Coiffe de Wooglet9.7k parties58,5%−0,4PR 0,8%
- Récursivité infinie + Barrière bleue3.1k parties58,4%−0,5PR 0,3%
- Eurêka + Gros cerveau6.2k parties58,1%−0,8PR 0,5%
Taux de victoire des parties de Syndra avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Syndra, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.