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Syndra
Bon / A

Syndra

Mage
50,7%WR
Depuis 26.21−0,4PR6,2%
#56
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+5%
Accélération de compétence
+5

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Syndra avec chaque augment.

WRPR
  1. Réaction en chaîneRéaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle47,3%9,3%
  2. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique49,5%13,2%
  3. Multiples coupsMultiples coupsCompétence · Compétences——
Ouvrir le plan de Syndra

Comment se joue Syndra

Moyennes par partie de Syndra sur 1 817 159 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Syndra.

Parties
1 817 159
Rang
#56 sur 173
Côté bleu
52,7%
Côté rouge
48,7%
Hauts rangs
52,2%S
7,7% de sélection · 567 249 parties
  • KDA
    +10% par rapport à la moyenne
    4,20
    #46 sur 173
  • Éliminations
    −5% par rapport à la moyenne
    10,5
    #90 sur 173
  • Morts
    −12% par rapport à la moyenne
    9,77
    #136 sur 173
  • Assistances
    −2% par rapport à la moyenne
    24,5
    #89 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −4% par rapport à la moyenne
    63,1%
    #113 sur 173
  • Multi-éliminations
    −31% par rapport à la moyenne
    1,53
    #111 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −4% par rapport à la moyenne
    36 881
    #104 sur 173
  • Part des dégâts
    +0% par rapport à la moyenne
    20,0%
    #93 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −14% par rapport à la moyenne
    1 328
    #93 sur 173
  • Dégâts par or
    −3% par rapport à la moyenne
    2,18
    #104 sur 173
  • Dégâts subis
    −40% par rapport à la moyenne
    25 160
    #158 sur 173
  • Dégâts atténués
    −70% par rapport à la moyenne
    12 587
    #165 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −93% par rapport à la moyenne
    31,0
    #72 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −99% par rapport à la moyenne
    3,00
    #36 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +67% par rapport à la moyenne
    49,7s
    #31 sur 173
  • Or gagné
    −0% par rapport à la moyenne
    16 086
    #74 sur 173
  • Sbires tués
    +24% par rapport à la moyenne
    46,6
    #36 sur 173
  • Durée de partie
    +0% par rapport à la moyenne
    16:47
    #69 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Syndra a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Syndra avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Syndra à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Syndra

Taux de victoire propre à Syndra avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Syndra (50,7%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Retour aux basesRetour aux bases42k parties · choix 1, 2, 3, 456,2%+5,5
  2. Savant fouSavant fou54k parties · choix 1, 2, 3, 454,5%+3,8
  3. Doux foyerDoux foyer95k parties · choix 1, 2, 3, 454,4%+3,6
  4. Rapidité létaleRapidité létale9.8k parties · choix 1, 2, 3, 454,3%+3,6
  5. Main du baronMain du baron9.3k parties · choix 3, 454,0%+3,3
  6. Gros cerveauGros cerveau37k parties · choix 1, 2, 3, 453,8%+3,1
  7. EurêkaEurêka216k parties · choix 1, 2, 3, 453,7%+2,9
  8. Pied au plancherPied au plancher48k parties · choix 1, 2, 3, 453,7%+2,9
  9. Récursivité infinieRécursivité infinie97k parties · choix 1, 253,5%+2,8
  10. Barrière bleueBarrière bleue30k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+2,7
  11. Tueur de géantsTueur de géants55k parties · choix 1, 2, 3, 453,1%+2,4
  12. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet82k parties · choix 1, 252,7%+2,0
  13. ABEILLES !!!ABEILLES !!!134k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+1,7
  14. Expertise en omnivampirismeExpertise en omnivampirisme149k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+1,4
  15. Âmes draconiquesÂmes draconiques15k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+1,4
  16. Du début à la finDu début à la fin77k parties · choix 1, 252,0%+1,3
  17. Onde orageuse amélioréeOnde orageuse améliorée149k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+0,9
  18. Arme de la destinéeArme de la destinée110k parties · choix 1, 2, 351,6%+0,9
  19. Machine à rétrécirMachine à rétrécir152k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+0,9
  20. SurextensionSurextension740 parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+0,8

Taux de victoire propres à Syndra, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Syndra. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Syndra sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Transcendance

    Dégâts brutsRalentissement

    Syndra collecte des éclats de courroux quand elle gagne des niveaux et quand elle blesse des ennemis, ce qui améliore ses compétences. Sphère noire : Syndra peut stocker une charge supplémentaire. Force de la volonté : dégâts bruts supplémentaires. Dispersion des faibles : largeur augmentée et ralentit toutes les cibles. Déchaînement de puissance : exécute les cibles dont les PV sont bas.

  2. Q
    Q

    Sphère noire

    Dégâts magiquesZone

    Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    90
    125
    160
    195
    230
    Coût
    40
    45
    50
    55
    60
    Délai de récupération
    7 s
    + 70% APPortée 800
  3. W
    W

    Force de la volonté

    Dégâts magiquesRalentissement 1.5 s

    Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    100
    130
    160
    190
    Coût
    60
    70
    80
    90
    100
    Délai de récupération
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    + 65% APPortée 925
  4. E
    E

    Dispersion des faibles

    Dégâts magiquesÉtourdissement 1.25 sZone

    Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    95
    130
    165
    200
    Coût
    50
    Délai de récupération
    15 s
    + 60% APPortée 650
  5. R
    R

    Déchaînement de puissance

    Dégâts magiquesZone

    Syndra bombarde un champion ennemi avec toutes ses sphères noires.

    Rang
    1
    2
    3
    Coût
    100
    Délai de récupération
    120 s
    100 s
    80 s
    + 20% APPortée 675

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Syndra ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Accélération

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Syndra en ARAM : Chaos ?
Syndra en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 50,7 % de victoires, 6,2 % de sélection. Classement : 56 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Syndra ?
Meilleurs augments : Retour aux bases, Savant fou et Doux foyer.
Quel augment Syndra doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/syndra, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/syndra