Plan: Syndra · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Syndra z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Syndra: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Syndra. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Syndra, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Syndra
Gry z pełnym rdzeniem: 1.5M · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Syndra z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Syndra, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Syndra
Gry bohatera Syndra · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + DuchGry: 1.3MNajczęściej grane51,7%+0,9PR 70%
- Błysk + OczyszczenieGry: 7.2k51,1%+0,2PR 0,4%
- Błysk + BarieraGry: 36k50,4%−0,5PR 2,0%
- Błysk + NaznaczenieGry: 442k48,5%−2,3PR 24%
- Błysk + CzystośćGry: 21k48,0%−2,9PR 1,2%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- QWEQ Mroczna Kula › W Siła Woli › E Precz, SłabeuszeGry: 262k53,7%+2,3PR 15%
- QEWQ Mroczna Kula › E Precz, Słabeusze › W Siła WoliGry: 1.4MNajczęściej grane51,0%−0,4PR 81%
- EQWE Precz, Słabeusze › Q Mroczna Kula › W Siła WoliGry: 55k49,9%−1,4PR 3,2%
- EWQE Precz, Słabeusze › W Siła Woli › Q Mroczna KulaGry: 4.3k46,5%−4,8PR 0,3%
- WQEW Siła Woli › Q Mroczna Kula › E Precz, SłabeuszeGry: 2.3k40,8%−10,5PR 0,1%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Szkoła Podstawowa + Pogromca OlbrzymówGry: 1.5k61,3%+2,4PR 0,1%
- Nie Mrugaj + Obrona TerytorialnaGry: 2.5k60,2%+1,3PR 0,2%
- Szkoła Podstawowa + Obrona TerytorialnaGry: 4.2k59,6%+0,7PR 0,4%
- Szkoła Podstawowa + PSZCZOŁY!!!Gry: 4.3k59,2%+0,3PR 0,4%
- Eureka + PośpiechGry: 14kNajczęściej grane59,1%+0,2PR 1,2%
- Eureka + Szalony NaukowiecGry: 6.0k58,6%−0,2PR 0,5%
- Eureka + Niebieska BarieraGry: 5.3k58,5%−0,4PR 0,5%
- Eureka + Wiedźmi Kapelusz WoogletaGry: 9.7k58,5%−0,4PR 0,8%
- Nieskończona Rekurencja + Niebieska BarieraGry: 3.1k58,4%−0,5PR 0,3%
- Eureka + MegamózgGry: 6.2k58,1%−0,8PR 0,5%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Syndra z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Syndra, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.