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Syndra
Bueno / A

Syndra

Mago
50,7%% vic.
Desde 26.21−0,4% sel.6,2%
#56
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+5%
Velocidad de habilidades
+5

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Syndra con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. Reacción en CadenaReacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC47,3%9,3%
  2. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico49,5%13,2%
  3. MultidisparoMultidisparoHabilidad · Habilidades——
Abrir el plan de Syndra

Cómo juega Syndra

Los promedios por partida de Syndra en 1.817.159 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Syndra.

Partidas
1.817.159
Puesto
#56 de 173
Lado azul
52,7%
Lado rojo
48,7%
Rangos altos
52,2%S
7,7% de tasa de selección · 567.249 partidas
  • KDA
    +10% vs promedio
    4,20
    #46 de 173
  • Asesinatos
    −5% vs promedio
    10,5
    #90 de 173
  • Muertes
    −12% vs promedio
    9,77
    #136 de 173
  • Asistencias
    −2% vs promedio
    24,5
    #89 de 173
  • Participación en asesinatos
    −4% vs promedio
    63,1%
    #113 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −31% vs promedio
    1,53
    #111 de 173
  • Daño a campeones
    −4% vs promedio
    36.881
    #104 de 173
  • Porcentaje de daño
    +0% vs promedio
    20,0%
    #93 de 173
  • Daño a torretas
    −14% vs promedio
    1328
    #93 de 173
  • Daño por oro
    −3% vs promedio
    2,18
    #104 de 173
  • Daño recibido
    −40% vs promedio
    25.160
    #158 de 173
  • Daño mitigado
    −70% vs promedio
    12.587
    #165 de 173
  • Curación a aliados
    −93% vs promedio
    31,0
    #72 de 173
  • Escudos a aliados
    −99% vs promedio
    3,00
    #36 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +67% vs promedio
    49,7s
    #31 de 173
  • Oro obtenido
    −0% vs promedio
    16.086
    #74 de 173
  • Súbditos asesinados
    +24% vs promedio
    46,6
    #36 de 173
  • Duración de la partida
    +0% vs promedio
    16:47
    #69 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Syndra.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Syndra con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Syndra en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Syndra

La tasa de victorias propia de Syndra con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Syndra, de 50,7%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico42k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,2%+5,5
  2. Científico LocoCientífico Loco54k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,5%+3,8
  3. MiliciaMilicia95k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,4%+3,6
  4. No ParpadeesNo Parpadees9.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,3%+3,6
  5. Mano del BarónMano del Barón9.3k partidas · elecciones 3, 454,0%+3,3
  6. Grandes jugadasGrandes jugadas37k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,8%+3,1
  7. EurekaEureka216k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,7%+2,9
  8. Con AceleraciónCon Aceleración48k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,7%+2,9
  9. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita97k partidas · elecciones 1, 253,5%+2,8
  10. Barrera AzulBarrera Azul30k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+2,7
  11. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes55k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,1%+2,4
  12. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet82k partidas · elecciones 1, 252,7%+2,0
  13. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!134k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+1,7
  14. Juguito de HechiceríaJuguito de Hechicería149k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+1,4
  15. Omni AlmaOmni Alma15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+1,4
  16. De Principio a FinDe Principio a Fin77k partidas · elecciones 1, 252,0%+1,3
  17. Descarga Tormentosa MejoradaDescarga Tormentosa Mejorada149k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,6%+0,9
  18. Arma del DestinoArma del Destino110k partidas · elecciones 1, 2, 351,6%+0,9
  19. Máquina EncogedoraMáquina Encogedora152k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,6%+0,9
  20. SobreexigenciaSobreexigencia740 partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+0,8

Las tasas de victorias son las propias de Syndra, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Syndra. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Syndra en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Trascendencia

    Daño verdaderoRalentización

    Syndra reúne Fragmentos de Ira al subir de nivel e infligir daño a enemigos, lo que mejora sus habilidades. Esfera Oscura : Syndra puede conservar una carga adicional. Fuerza de Voluntad : Daño verdadero adicional. Dispersar a los Débiles : Aumenta la amplitud y ralentiza a todos los objetivos. Poder Desatado : Ejecuta a los objetivos con poca vida.

  2. Q
    Q

    Esfera Oscura

    Daño mágicoÁrea

    Syndra conjura una esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    90
    125
    160
    195
    230
    Costo
    40
    45
    50
    55
    60
    Enfriamiento
    7 s
    + 70% de APAlcance 800
  3. W
    W

    Fuerza de Voluntad

    Daño mágicoRalentización 1.5 s

    Syndra recoge y lanza una Esfera Oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la Velocidad de Movimiento de sus enemigos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    100
    130
    160
    190
    Costo
    60
    70
    80
    90
    100
    Enfriamiento
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    + 65% de APAlcance 925
  4. E
    E

    Dispersar a los Débiles

    Daño mágicoAturdimiento 1.25 sÁrea

    Syndra empuja a los enemigos y a las Esferas Oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas Oscuras son aturdidos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    95
    130
    165
    200
    Costo
    50
    Enfriamiento
    15 s
    + 60% de APAlcance 650
  5. R
    R

    Poder Desatado

    Daño mágicoÁrea

    Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas Oscuras.

    Rango
    1
    2
    3
    Costo
    100
    Enfriamiento
    120 s
    100 s
    80 s
    + 20% de APAlcance 675

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Syndra; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · Vel. de hab.

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Syndra en ARAM: Caos?
Syndra en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 50,7 % de victorias, 6,2 % de selección. Ocupa el puesto 56 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Syndra?
Mejores aumentos: De Vuelta a lo Básico, Científico Loco y Milicia.
¿Qué aumento debe elegir Syndra entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/syndra, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/syndra