wasfun.lol
← Poziomy bohaterów
Syndra
Dobrzy / A

Syndra

Mag
50,7%WR
Od 26.21−0,4PR6,2%
#56
Z 173
Patch 26.22 · Statystyki zmierzone 12 lis · Sprzed 3 dni

Balans ARAM: Chaos

Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.

Zadawane obrażenia
+5%
Przyspieszenie umiejętności
+5

Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry.

Ulepszenia z synergią

Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Syndra z każdym ulepszeniem.

WRPR
  1. Reakcja ŁańcuchowaReakcja ŁańcuchowaUmiejętność · Umiejętności · CC47,3%9,3%
  2. Brylantowa RękawicaBrylantowa RękawicaUmiejętności · Kryt.49,5%13,2%
  3. WielostrzałWielostrzałUmiejętność · Umiejętności——
Otwórz plan: Syndra

Jak gra Syndra

Średnie bohatera Syndra na grę z 1 817 159 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Syndra.

Gry
1 817 159
Miejsce
#56 z 173
Niebieska strona
52,7%
Czerwona strona
48,7%
Wysokie rangi
52,2%S
Wsp. wyborów 7,7% · gry: 567 249
  • KDA
    +10% wobec średniej
    4,20
    #46 z 173
  • Zabójstwa
    −5% wobec średniej
    10,5
    #90 z 173
  • Śmierci
    −12% wobec średniej
    9,77
    #136 z 173
  • Asysty
    −2% wobec średniej
    24,5
    #89 z 173
  • Udział w zabójstwach
    −4% wobec średniej
    63,1%
    #113 z 173
  • Wielokrotne zabójstwa
    −31% wobec średniej
    1,53
    #111 z 173
  • Obrażenia zadane bohaterom
    −4% wobec średniej
    36 881
    #104 z 173
  • Udział w obrażeniach
    +0% wobec średniej
    20,0%
    #93 z 173
  • Obrażenia zadane wieżom
    −14% wobec średniej
    1328
    #93 z 173
  • Obrażenia na sztukę złota
    −3% wobec średniej
    2,18
    #104 z 173
  • Otrzymane obrażenia
    −40% wobec średniej
    25 160
    #158 z 173
  • Zredukowane obrażenia
    −70% wobec średniej
    12 587
    #165 z 173
  • Leczenie sojuszników
    −93% wobec średniej
    31,0
    #72 z 173
  • Tarcze na sojusznikach
    −99% wobec średniej
    3,00
    #36 z 173
  • Czas kontroli tłumu
    +67% wobec średniej
    49,7s
    #31 z 173
  • Zdobyte złoto
    −0% wobec średniej
    16 086
    #74 z 173
  • Zabite stwory
    +24% wobec średniej
    46,6
    #36 z 173
  • Długość gry
    +0% wobec średniej
    16:47
    #69 z 173

Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Syndra.

Najlepsze ulepszenia według wyboru

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Syndra z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Syndra w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.

Wszystkie ulepszenia: Syndra

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Syndra z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 50,7%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.

Ulepszenie
  1. Szkoła PodstawowaSzkoła PodstawowaGry: 42k · wybory 1, 2, 3, 456,2%+5,5
  2. Szalony NaukowiecSzalony NaukowiecGry: 54k · wybory 1, 2, 3, 454,5%+3,8
  3. Obrona TerytorialnaObrona TerytorialnaGry: 95k · wybory 1, 2, 3, 454,4%+3,6
  4. Nie MrugajNie MrugajGry: 9.8k · wybory 1, 2, 3, 454,3%+3,6
  5. Namiestnik BaronaNamiestnik BaronaGry: 9.3k · wybory 3, 454,0%+3,3
  6. MegamózgMegamózgGry: 37k · wybory 1, 2, 3, 453,8%+3,1
  7. EurekaEurekaGry: 216k · wybory 1, 2, 3, 453,7%+2,9
  8. PośpiechPośpiechGry: 48k · wybory 1, 2, 3, 453,7%+2,9
  9. Nieskończona RekurencjaNieskończona RekurencjaGry: 97k · wybory 1, 253,5%+2,8
  10. Niebieska BarieraNiebieska BarieraGry: 30k · wybory 1, 2, 3, 453,4%+2,7
  11. Pogromca OlbrzymówPogromca OlbrzymówGry: 55k · wybory 1, 2, 3, 453,1%+2,4
  12. Wiedźmi Kapelusz WoogletaWiedźmi Kapelusz WoogletaGry: 82k · wybory 1, 252,7%+2,0
  13. PSZCZOŁY!!!PSZCZOŁY!!!Gry: 134k · wybory 1, 2, 3, 452,4%+1,7
  14. Soczek CzarnoksiężnikaSoczek CzarnoksiężnikaGry: 149k · wybory 1, 2, 3, 452,1%+1,4
  15. WszechduszaWszechduszaGry: 15k · wybory 1, 2, 3, 452,1%+1,4
  16. Od Początku do KońcaOd Początku do KońcaGry: 77k · wybory 1, 252,0%+1,3
  17. Ulepsz Przepływ BurzyUlepsz Przepływ BurzyGry: 149k · wybory 1, 2, 3, 451,6%+0,9
  18. Broń PrzeznaczeniaBroń PrzeznaczeniaGry: 110k · wybory 1, 2, 351,6%+0,9
  19. Silnik PomniejszającySilnik PomniejszającyGry: 152k · wybory 1, 2, 3, 451,6%+0,9
  20. Zapuszczający Się Za DalekoZapuszczający Się Za DalekoGry: 740 · wybory 1, 2, 3, 451,5%+0,8

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Syndra, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Syndra. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Syndra we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.

Umiejętności

Obrażenia magiczneDystansowy
Obrażenia
Wytrzymałość
CC
Mobilność
Użyteczność
  1. P
    Umiejętność bierna

    Transcendencja

    Obrażenia nieuchronneSpowolnienie

    Syndra otrzymuje Odłamki Gniewu za zwiększanie poziomu i zadawanie obrażeń wrogom, co ulepsza jej umiejętności. Mroczna Kula : Syndra może przechowywać dodatkowy ładunek Siła Woli : Dodatkowe obrażenia nieuchronne. Precz, Słabeusze : Zwiększona szerokość i spowalnia wszystkie cele Wyzwolona Moc : Wykańcza cele z niskim poziomem zdrowia.

  2. Q
    Q

    Mroczna Kula

    Obrażenia magiczneObszar

    Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    90
    125
    160
    195
    230
    Koszt
    40
    45
    50
    55
    60
    Czas odnowienia
    7 s
    + 70% APZasięg 800
  3. W
    W

    Siła Woli

    Obrażenia magiczneSpowolnienie 1.5 s

    Syndra podnosi i rzuca Mroczną Kulę na wroga lub wrogiego stwora, zadając obrażenia magiczne i spowalniając prędkość ruchu wrogów.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    70
    100
    130
    160
    190
    Koszt
    60
    70
    80
    90
    100
    Czas odnowienia
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    + 65% APZasięg 925
  4. E
    E

    Precz, Słabeusze

    Obrażenia magiczneOgłuszenie 1.25 sObszar

    Syndra odrzuca przeciwnika i Mroczne Kule w tył, zadając obrażenia od magii. Przeciwnicy trafieni Mrocznymi Kulami zostają ogłuszeni.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    60
    95
    130
    165
    200
    Koszt
    50
    Czas odnowienia
    15 s
    + 60% APZasięg 650
  5. R
    R

    Wyzwolona Moc

    Obrażenia magiczneObszar

    Syndra bombarduje wrogiego bohatera wszystkimi swoimi Mrocznymi Kulami.

    Ranga
    1
    2
    3
    Koszt
    100
    Czas odnowienia
    120 s
    100 s
    80 s
    + 20% APZasięg 675

Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.

Pula dla bohatera

Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Syndra; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.

Zasób
Mana
Typ ataku
Dystansowy
Typ obrażeń
Obrażenia magiczne
Tagi
Umiejętności · CC · Przyspieszenie

Rozkład rzadkości

Srebrne
75
Złote
95
Pryzmatyczne
76

Kolejne filtry

  1. 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
  2. 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
  3. 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
  4. 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
  5. 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane

Członkostwo odblokowuje pełną pulę

Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.

Najczęstsze pytania

Jak radzi sobie Syndra w ARAM: Chaos?
Syndra w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier A, 50,7% zwycięstw, 6,2% wyborów. Miejsce 56 z 173 bohaterów.
Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Syndra?
Najlepsze ulepszenia: Szkoła Podstawowa, Szalony Naukowiec i Obrona Terytorialna.
Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Syndra?
Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/syndra, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
Jak aktualne są te dane?
Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.

Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/syndra