Syndra
Balans ARAM: Chaos
Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.
- Zadawane obrażenia
- +5%
- Przyspieszenie umiejętności
- +5
Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry.
Ulepszenia z synergią
Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Syndra z każdym ulepszeniem.
- Reakcja ŁańcuchowaUmiejętność · Umiejętności · CC47,3%9,3%
- Brylantowa RękawicaUmiejętności · Kryt.49,5%13,2%
- WielostrzałUmiejętność · Umiejętności——
Jak gra Syndra
Średnie bohatera Syndra na grę z 1 817 159 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Syndra.
- Gry
- 1 817 159
- Miejsce
- #56 z 173
- Niebieska strona
- 52,7%
- Czerwona strona
- 48,7%
- Wysokie rangi
- 52,2%S
- Wsp. wyborów 7,7% · gry: 567 249
- KDA+10% wobec średniej4,20#46 z 173
- Zabójstwa−5% wobec średniej10,5#90 z 173
- Śmierci−12% wobec średniej9,77#136 z 173
- Asysty−2% wobec średniej24,5#89 z 173
- Udział w zabójstwach−4% wobec średniej63,1%#113 z 173
- Wielokrotne zabójstwa−31% wobec średniej1,53#111 z 173
- Obrażenia zadane bohaterom−4% wobec średniej36 881#104 z 173
- Udział w obrażeniach+0% wobec średniej20,0%#93 z 173
- Obrażenia zadane wieżom−14% wobec średniej1328#93 z 173
- Obrażenia na sztukę złota−3% wobec średniej2,18#104 z 173
- Otrzymane obrażenia−40% wobec średniej25 160#158 z 173
- Zredukowane obrażenia−70% wobec średniej12 587#165 z 173
- Leczenie sojuszników−93% wobec średniej31,0#72 z 173
- Tarcze na sojusznikach−99% wobec średniej3,00#36 z 173
- Czas kontroli tłumu+67% wobec średniej49,7s#31 z 173
- Zdobyte złoto−0% wobec średniej16 086#74 z 173
- Zabite stwory+24% wobec średniej46,6#36 z 173
- Długość gry+0% wobec średniej16:47#69 z 173
Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Syndra.
Najlepsze ulepszenia według wyboru
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Syndra z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Syndra w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.
Wszystkie ulepszenia: Syndra
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Syndra z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 50,7%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.
- Szkoła PodstawowaGry: 42k · wybory 1, 2, 3, 456,2%+5,53,6%42 038S+56,3%
- Szalony NaukowiecGry: 54k · wybory 1, 2, 3, 454,5%+3,84,6%54 217S+55,0%
- Obrona TerytorialnaGry: 95k · wybory 1, 2, 3, 454,4%+3,68,0%94 929S+55,2%
- Nie MrugajGry: 9.8k · wybory 1, 2, 3, 454,3%+3,60,8%9801S+55,0%
- Namiestnik BaronaGry: 9.3k · wybory 3, 454,0%+3,30,8%9270S+54,2%
- MegamózgGry: 37k · wybory 1, 2, 3, 453,8%+3,13,2%37 243S+55,2%
- EurekaGry: 216k · wybory 1, 2, 3, 453,7%+2,918,3%216 098S+54,8%
- PośpiechGry: 48k · wybory 1, 2, 3, 453,7%+2,94,1%48 307S+55,4%
- Nieskończona RekurencjaGry: 97k · wybory 1, 253,5%+2,88,2%96 853S+54,8%
- Niebieska BarieraGry: 30k · wybory 1, 2, 3, 453,4%+2,72,5%29 714S+55,0%
- Pogromca OlbrzymówGry: 55k · wybory 1, 2, 3, 453,1%+2,44,6%54 525S+53,7%
- Wiedźmi Kapelusz WoogletaGry: 82k · wybory 1, 252,7%+2,07,0%82 105S53,7%
- PSZCZOŁY!!!Gry: 134k · wybory 1, 2, 3, 452,4%+1,711,4%134 200S53,7%
- Soczek CzarnoksiężnikaGry: 149k · wybory 1, 2, 3, 452,1%+1,412,6%149 376S52,9%
- WszechduszaGry: 15k · wybory 1, 2, 3, 452,1%+1,41,3%15 052S53,6%
- Od Początku do KońcaGry: 77k · wybory 1, 252,0%+1,36,5%76 978S52,2%
- Ulepsz Przepływ BurzyGry: 149k · wybory 1, 2, 3, 451,6%+0,912,6%148 668S52,5%
- Broń PrzeznaczeniaGry: 110k · wybory 1, 2, 351,6%+0,99,3%109 976S52,5%
- Silnik PomniejszającyGry: 152k · wybory 1, 2, 3, 451,6%+0,912,9%152 379S52,7%
- Zapuszczający Się Za DalekoGry: 740 · wybory 1, 2, 3, 451,5%+0,80,1%740A52,6%
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Syndra, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Syndra. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Syndra we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.
Umiejętności
- Obrażenia
- Wytrzymałość
- CC
- Mobilność
- Użyteczność
PUmiejętność biernaTranscendencja
Obrażenia nieuchronneSpowolnienieSyndra otrzymuje Odłamki Gniewu za zwiększanie poziomu i zadawanie obrażeń wrogom, co ulepsza jej umiejętności. Mroczna Kula : Syndra może przechowywać dodatkowy ładunek Siła Woli : Dodatkowe obrażenia nieuchronne. Precz, Słabeusze : Zwiększona szerokość i spowalnia wszystkie cele Wyzwolona Moc : Wykańcza cele z niskim poziomem zdrowia.
QQMroczna Kula
Obrażenia magiczneObszarSyndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 90
- 125
- 160
- 195
- 230
- Koszt
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Czas odnowienia
- 7 s
+ 70% APZasięg 800
WWSiła Woli
Obrażenia magiczneSpowolnienie 1.5 sSyndra podnosi i rzuca Mroczną Kulę na wroga lub wrogiego stwora, zadając obrażenia magiczne i spowalniając prędkość ruchu wrogów.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 70
- 100
- 130
- 160
- 190
- Koszt
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
- Czas odnowienia
- 12 s
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
+ 65% APZasięg 925
EEPrecz, Słabeusze
Obrażenia magiczneOgłuszenie 1.25 sObszarSyndra odrzuca przeciwnika i Mroczne Kule w tył, zadając obrażenia od magii. Przeciwnicy trafieni Mrocznymi Kulami zostają ogłuszeni.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 60
- 95
- 130
- 165
- 200
- Koszt
- 50
- Czas odnowienia
- 15 s
+ 60% APZasięg 650
RRWyzwolona Moc
Obrażenia magiczneObszarSyndra bombarduje wrogiego bohatera wszystkimi swoimi Mrocznymi Kulami.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- Koszt
- 100
- Czas odnowienia
- 120 s
- 100 s
- 80 s
+ 20% APZasięg 675
Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.
Pula dla bohatera
Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Syndra; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.
- Zasób
- Mana
- Typ ataku
- Dystansowy
- Typ obrażeń
- Obrażenia magiczne
- Tagi
- Umiejętności · CC · Przyspieszenie
Rozkład rzadkości
- Srebrne
- 75
- Złote
- 95
- Pryzmatyczne
- 76
Kolejne filtry
- 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
- 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
- 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
- 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
- 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane
Członkostwo odblokowuje pełną pulę
Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.
Najczęstsze pytania
- Jak radzi sobie Syndra w ARAM: Chaos?
- Syndra w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier A, 50,7% zwycięstw, 6,2% wyborów. Miejsce 56 z 173 bohaterów.
- Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Syndra?
- Najlepsze ulepszenia: Szkoła Podstawowa, Szalony Naukowiec i Obrona Terytorialna.
- Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Syndra?
- Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/syndra, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
- Jak aktualne są te dane?
- Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.
Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/syndra