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Syndra
Gut / A

Syndra

Magier
50,7%SR
Seit 26.21−0,4PR6,2%
#56
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+5%
Fähigkeitstempo
+5

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Syndra mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. KettenreaktionKettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC47,3%9,3%
  2. Juwelenbesetzter HandschuhJuwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit49,5%13,2%
  3. MehrfachschussMehrfachschussFähigkeit · Fähigkeiten——
Plan für Syndra öffnen

So spielt sich Syndra

Durchschnittswerte von Syndra pro Spiel über 1.817.159 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Syndra.

Spiele
1.817.159
Rang
#56 von 173
Blaue Seite
52,7%
Rote Seite
48,7%
Hohe Ränge
52,2%S
7,7% Pickrate · 567.249 Spiele
  • KDA
    +10% ggü. Durchschnitt
    4,20
    #46 von 173
  • Kills
    −5% ggü. Durchschnitt
    10,5
    #90 von 173
  • Tode
    −12% ggü. Durchschnitt
    9,77
    #136 von 173
  • Assists
    −2% ggü. Durchschnitt
    24,5
    #89 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −4% ggü. Durchschnitt
    63,1%
    #113 von 173
  • Mehrfachkills
    −31% ggü. Durchschnitt
    1,53
    #111 von 173
  • Schaden an Champions
    −4% ggü. Durchschnitt
    36.881
    #104 von 173
  • Schadensanteil
    +0% ggü. Durchschnitt
    20,0%
    #93 von 173
  • Schaden an Türmen
    −14% ggü. Durchschnitt
    1.328
    #93 von 173
  • Schaden pro Gold
    −3% ggü. Durchschnitt
    2,18
    #104 von 173
  • Erlittener Schaden
    −40% ggü. Durchschnitt
    25.160
    #158 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −70% ggü. Durchschnitt
    12.587
    #165 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −93% ggü. Durchschnitt
    31,0
    #72 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −99% ggü. Durchschnitt
    3,00
    #36 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +67% ggü. Durchschnitt
    49,7s
    #31 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −0% ggü. Durchschnitt
    16.086
    #74 von 173
  • Getötete Vasallen
    +24% ggü. Durchschnitt
    46,6
    #36 von 173
  • Spieldauer
    +0% ggü. Durchschnitt
    16:47
    #69 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Syndra gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Syndra mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Syndra bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Syndra

Die eigene Siegesrate von Syndra mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Syndra (50,7%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln42k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,2%+5,5
  2. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler54k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,5%+3,8
  3. HeimwachtHeimwacht95k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,4%+3,6
  4. Nicht blinzelnNicht blinzeln9.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,3%+3,6
  5. Hand des BaronsHand des Barons9.3k Spiele · Wahlen 3, 454,0%+3,3
  6. SuperhirnSuperhirn37k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,8%+3,1
  7. HeurekaHeureka216k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,7%+2,9
  8. UnverzüglichUnverzüglich48k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,7%+2,9
  9. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion97k Spiele · Wahlen 1, 253,5%+2,8
  10. Blaue BarriereBlaue Barriere30k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+2,7
  11. RiesenschlächterRiesenschlächter55k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,1%+2,4
  12. Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube82k Spiele · Wahlen 1, 252,7%+2,0
  13. BIENEN!!!BIENEN!!!134k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,4%+1,7
  14. Hexer-SafttüteHexer-Safttüte149k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+1,4
  15. OmniseeleOmniseele15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+1,4
  16. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende77k Spiele · Wahlen 1, 252,0%+1,3
  17. Sturmblitz aufwertenSturmblitz aufwerten149k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,6%+0,9
  18. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals110k Spiele · Wahlen 1, 2, 351,6%+0,9
  19. SchrumpfmaschineSchrumpfmaschine152k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,6%+0,9
  20. ÜberdehnerÜberdehner740 Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,5%+0,8

Siegesraten sind die von Syndra, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Syndra. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Syndra in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Transzendent

    Absoluter SchadenVerlangsamung

    Syndra sammelt „Splitter des Zorns“, wenn sie Stufen aufsteigt und Gegnern Schaden zufügt, die ihre Fähigkeiten verbessern. Dunkle Sphäre : Syndra kann eine zusätzliche Ladung besitzen. Willenskraft : Zusätzlicher absoluter Schaden. Zerstreuen der Schwachen : Breiter und verlangsamt alle Ziele. Entfesselte Macht : Exekutiert Ziele mit wenig Leben.

  2. Q
    Q

    Dunkle Sphäre

    Magischer SchadenFläche

    Syndra beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht magischen Schaden. Die Sphäre verbleibt und kann mit ihren anderen Kräften manipuliert werden.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    90
    125
    160
    195
    230
    Kosten
    40
    45
    50
    55
    60
    Abklingzeit
    7 s
    + 70 % APReichweite 800
  3. W
    W

    Willenskraft

    Magischer SchadenVerlangsamung 1.5 s

    Syndra ergreift und schleudert eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen auf Gegner, wodurch diese magischen Schaden erleiden und deren Lauftempo verringert wird.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    70
    100
    130
    160
    190
    Kosten
    60
    70
    80
    90
    100
    Abklingzeit
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    + 65 % APReichweite 925
  4. E
    E

    Zerstreuen der Schwachen

    Magischer SchadenBetäubung 1.25 sFläche

    Syndra verursacht magischen Schaden und schleudert Gegner und dunkle Sphären zurück. Von dunklen Sphären getroffene Gegner werden betäubt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    60
    95
    130
    165
    200
    Kosten
    50
    Abklingzeit
    15 s
    + 60 % APReichweite 650
  5. R
    R

    Entfesselte Macht

    Magischer SchadenFläche

    Syndra bombardiert einen gegnerischen Champion mit allen ihren dunklen Sphären.

    Rang
    1
    2
    3
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    120 s
    100 s
    80 s
    + 20 % APReichweite 675

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Syndra; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · CC · Tempo

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Syndra in ARAM: Chaos gut?
Syndra in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 50,7 % Siegesrate, 6,2 % Pickrate. Platz 56 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Syndra die besten?
Beste Augmentierungen: Zurück zu den Wurzeln, Verrückter Wissenschaftler und Heimwacht.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Syndra nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/syndra, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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