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Syndra
Bom / A

Syndra

Mago
50,7%TV
Desde a 26.21−0,4TE6,2%
#56
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano causado
+5%
Aceleração de Habilidade
+5

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Syndra com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. Reação em CadeiaReação em CadeiaHabilidade · Habilidades · CC47,3%9,3%
  2. Manopla AdornadaManopla AdornadaHabilidades · Crítico49,5%13,2%
  3. Disparos MúltiplosDisparos MúltiplosHabilidade · Habilidades——
Abrir o plano de Syndra

Como Syndra joga

Médias de Syndra por partida em 1.817.159 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Syndra.

Partidas
1.817.159
Posição
#56 de 173
Lado azul
52,7%
Lado vermelho
48,7%
Elos altos
52,2%S
7,7% de taxa de escolha · 567.249 partidas
  • KDA
    +10% vs. média
    4,20
    #46 de 173
  • Abates
    −5% vs. média
    10,5
    #90 de 173
  • Mortes
    −12% vs. média
    9,77
    #136 de 173
  • Assistências
    −2% vs. média
    24,5
    #89 de 173
  • Participação em abates
    −4% vs. média
    63,1%
    #113 de 173
  • Multiabates
    −31% vs. média
    1,53
    #111 de 173
  • Dano a campeões
    −4% vs. média
    36.881
    #104 de 173
  • Parcela do dano
    +0% vs. média
    20,0%
    #93 de 173
  • Dano a torres
    −14% vs. média
    1.328
    #93 de 173
  • Dano por ouro
    −3% vs. média
    2,18
    #104 de 173
  • Dano recebido
    −40% vs. média
    25.160
    #158 de 173
  • Dano mitigado
    −70% vs. média
    12.587
    #165 de 173
  • Cura em aliados
    −93% vs. média
    31,0
    #72 de 173
  • Escudo em aliados
    −99% vs. média
    3,00
    #36 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    +67% vs. média
    49,7s
    #31 de 173
  • Ouro obtido
    −0% vs. média
    16.086
    #74 de 173
  • Tropas abatidas
    +24% vs. média
    46,6
    #36 de 173
  • Duração da partida
    +0% vs. média
    16:47
    #69 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Syndra começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Syndra com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Syndra naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Syndra

A taxa de vitória de Syndra com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Syndra, de 50,7%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Voltando ao BásicoVoltando ao Básico42k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,2%+5,5
  2. Cientista LoucoCientista Louco54k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,5%+3,8
  3. Guarda TerritorialGuarda Territorial95k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,4%+3,6
  4. Não PisqueNão Pisque9.8k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,3%+3,6
  5. Mão do BarãoMão do Barão9.3k partidas · escolhas 3, 454,0%+3,3
  6. Inteligência EssencialInteligência Essencial37k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,8%+3,1
  7. EurecaEureca216k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,7%+2,9
  8. CorreriaCorreria48k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,7%+2,9
  9. Recursão InfinitaRecursão Infinita97k partidas · escolhas 1, 253,5%+2,8
  10. Barreira AzulBarreira Azul30k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,4%+2,7
  11. Mata-GigantesMata-Gigantes55k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,1%+2,4
  12. Chapéu Mágico de WoogletChapéu Mágico de Wooglet82k partidas · escolhas 1, 252,7%+2,0
  13. ABELHAS!!!ABELHAS!!!134k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,4%+1,7
  14. Suquinho do BruxoSuquinho do Bruxo149k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,1%+1,4
  15. OmnialmaOmnialma15k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,1%+1,4
  16. Do Início ao FimDo Início ao Fim77k partidas · escolhas 1, 252,0%+1,3
  17. Aprimorar Ápice da TempestadeAprimorar Ápice da Tempestade149k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,6%+0,9
  18. Arma do DestinoArma do Destino110k partidas · escolhas 1, 2, 351,6%+0,9
  19. Engenho do EncolhimentoEngenho do Encolhimento152k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,6%+0,9
  20. SuperextensãoSuperextensão740 partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,5%+0,8

As taxas de vitória são de Syndra, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Syndra. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Syndra em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano MágicoÀ distância
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Transcender

    Dano verdadeiroLentidão

    Syndra coleta Farpas de Ira ao subir de nível ou causar dano a inimigos, aprimorando as próprias habilidades. Esfera Negra : Syndra pode segurar uma carga adicional. Força de Vontade : Dano Verdadeiro adicional. Dispersar os Fracos : largura aumentada e causa Lentidão a todos os alvos. Poder Irrestrito : executa alvos com a Vida baixa.

  2. Q
    Q

    Esfera Negra

    Dano mágicoÁrea

    Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    90
    125
    160
    195
    230
    Custo
    40
    45
    50
    55
    60
    Recarga
    7s
    + 70% de APAlcance 800
  3. W
    W

    Força de Vontade

    Dano mágicoLentidão 1.5s

    Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    70
    100
    130
    160
    190
    Custo
    60
    70
    80
    90
    100
    Recarga
    12s
    11s
    10s
    9s
    8s
    + 65% de APAlcance 925
  4. E
    E

    Dispersar os Fracos

    Dano mágicoAtordoamento 1.25sÁrea

    Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    60
    95
    130
    165
    200
    Custo
    50
    Recarga
    15s
    + 60% de APAlcance 650
  5. R
    R

    Poder Irrestrito

    Dano mágicoÁrea

    Syndra bombardeia um Campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras.

    Nível
    1
    2
    3
    Custo
    100
    Recarga
    120s
    100s
    80s
    + 20% de APAlcance 675

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Syndra; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
À distância
Tipo de dano
Dano Mágico
Tags
Habilidades · CC · Aceleração

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Syndra no ARAM: Desordem?
Syndra na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 50,7% de vitórias, 6,2% de escolha. Ocupa a posição 56 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Syndra?
Melhores Aprimoramentos: Voltando ao Básico, Cientista Louco e Guarda Territorial.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Syndra deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/syndra, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/syndra