Syndra
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano causado
- +5%
- Aceleração de Habilidade
- +5
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Syndra com cada Aprimoramento.
- Reação em CadeiaHabilidade · Habilidades · CC47,3%9,3%
- Manopla AdornadaHabilidades · Crítico49,5%13,2%
- Disparos MúltiplosHabilidade · Habilidades——
Como Syndra joga
Médias de Syndra por partida em 1.817.159 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Syndra.
- Partidas
- 1.817.159
- Posição
- #56 de 173
- Lado azul
- 52,7%
- Lado vermelho
- 48,7%
- Elos altos
- 52,2%S
- 7,7% de taxa de escolha · 567.249 partidas
- KDA+10% vs. média4,20#46 de 173
- Abates−5% vs. média10,5#90 de 173
- Mortes−12% vs. média9,77#136 de 173
- Assistências−2% vs. média24,5#89 de 173
- Participação em abates−4% vs. média63,1%#113 de 173
- Multiabates−31% vs. média1,53#111 de 173
- Dano a campeões−4% vs. média36.881#104 de 173
- Parcela do dano+0% vs. média20,0%#93 de 173
- Dano a torres−14% vs. média1.328#93 de 173
- Dano por ouro−3% vs. média2,18#104 de 173
- Dano recebido−40% vs. média25.160#158 de 173
- Dano mitigado−70% vs. média12.587#165 de 173
- Cura em aliados−93% vs. média31,0#72 de 173
- Escudo em aliados−99% vs. média3,00#36 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo+67% vs. média49,7s#31 de 173
- Ouro obtido−0% vs. média16.086#74 de 173
- Tropas abatidas+24% vs. média46,6#36 de 173
- Duração da partida+0% vs. média16:47#69 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Syndra começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Syndra com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Syndra naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Syndra
A taxa de vitória de Syndra com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Syndra, de 50,7%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Voltando ao Básico42k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,2%+5,53,6%42.038S+56,3%
- Cientista Louco54k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,5%+3,84,6%54.217S+55,0%
- Guarda Territorial95k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,4%+3,68,0%94.929S+55,2%
- Não Pisque9.8k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,3%+3,60,8%9.801S+55,0%
- Mão do Barão9.3k partidas · escolhas 3, 454,0%+3,30,8%9.270S+54,2%
- Inteligência Essencial37k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,8%+3,13,2%37.243S+55,2%
- Eureca216k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,7%+2,918,3%216.098S+54,8%
- Correria48k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,7%+2,94,1%48.307S+55,4%
- Recursão Infinita97k partidas · escolhas 1, 253,5%+2,88,2%96.853S+54,8%
- Barreira Azul30k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,4%+2,72,5%29.714S+55,0%
- Mata-Gigantes55k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,1%+2,44,6%54.525S+53,7%
- Chapéu Mágico de Wooglet82k partidas · escolhas 1, 252,7%+2,07,0%82.105S53,7%
- ABELHAS!!!134k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,4%+1,711,4%134.200S53,7%
- Suquinho do Bruxo149k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,1%+1,412,6%149.376S52,9%
- Omnialma15k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,1%+1,41,3%15.052S53,6%
- Do Início ao Fim77k partidas · escolhas 1, 252,0%+1,36,5%76.978S52,2%
- Aprimorar Ápice da Tempestade149k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,6%+0,912,6%148.668S52,5%
- Arma do Destino110k partidas · escolhas 1, 2, 351,6%+0,99,3%109.976S52,5%
- Engenho do Encolhimento152k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,6%+0,912,9%152.379S52,7%
- Superextensão740 partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,5%+0,80,1%740A52,6%
As taxas de vitória são de Syndra, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Syndra. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Syndra em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaTranscender
Dano verdadeiroLentidãoSyndra coleta Farpas de Ira ao subir de nível ou causar dano a inimigos, aprimorando as próprias habilidades. Esfera Negra : Syndra pode segurar uma carga adicional. Força de Vontade : Dano Verdadeiro adicional. Dispersar os Fracos : largura aumentada e causa Lentidão a todos os alvos. Poder Irrestrito : executa alvos com a Vida baixa.
QQEsfera Negra
Dano mágicoÁreaSyndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 90
- 125
- 160
- 195
- 230
- Custo
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Recarga
- 7s
+ 70% de APAlcance 800
WWForça de Vontade
Dano mágicoLentidão 1.5sSyndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 70
- 100
- 130
- 160
- 190
- Custo
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
- Recarga
- 12s
- 11s
- 10s
- 9s
- 8s
+ 65% de APAlcance 925
EEDispersar os Fracos
Dano mágicoAtordoamento 1.25sÁreaSyndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 60
- 95
- 130
- 165
- 200
- Custo
- 50
- Recarga
- 15s
+ 60% de APAlcance 650
RRPoder Irrestrito
Dano mágicoÁreaSyndra bombardeia um Campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Custo
- 100
- Recarga
- 120s
- 100s
- 80s
+ 20% de APAlcance 675
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Syndra; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- À distância
- Tipo de dano
- Dano Mágico
- Tags
- Habilidades · CC · Aceleração
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Syndra no ARAM: Desordem?
- Syndra na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 50,7% de vitórias, 6,2% de escolha. Ocupa a posição 56 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Syndra?
- Melhores Aprimoramentos: Voltando ao Básico, Cientista Louco e Guarda Territorial.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Syndra deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/syndra, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/syndra