Plan Rell · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Rell avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Rell : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Rell. Un augment que le jeu ne propose pas à Rell n'y figure pas.
Builds d'objets de Rell
854k parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Rell avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Rell, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Rell
Parties de Rell · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Saut éclair + Boule de neige988k partiesLe plus joué54,9%+0,1PR 96%
- Fantôme + Boule de neige2.6k parties54,5%−0,3PR 0,3%
- Saut éclair + Embrasement1.7k parties53,2%−1,7PR 0,2%
- Saut éclair + Fantôme35k parties53,1%−1,7PR 3,4%
- Saut éclair + Barrière1.6k parties50,9%−3,9PR 0,2%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- EWQE Joute endiablée › W Ferromancie : Descendre en piqué › Q Frappe dislocatrice9.5k parties57,8%+2,1PR 1,0%
- WEQW Ferromancie : Descendre en piqué › E Joute endiablée › Q Frappe dislocatrice349k partiesLe plus joué56,4%+0,7PR 35%
- QEWQ Frappe dislocatrice › E Joute endiablée › W Ferromancie : Descendre en piqué130k parties55,8%+0,1PR 13%
- WQEW Ferromancie : Descendre en piqué › Q Frappe dislocatrice › E Joute endiablée230k parties55,2%−0,5PR 23%
- QWEQ Frappe dislocatrice › W Ferromancie : Descendre en piqué › E Joute endiablée262k parties55,1%−0,6PR 27%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Mangeur d'âmes + Récursivité infinie862 parties66,5%+3,0PR 0,1%
- Chute d'Icathia + Mangeur d'âmes1.5k parties65,8%+2,3PR 0,2%
- Récursivité infinie + Entrave vorace1.6k parties63,9%+0,4PR 0,2%
- Mangeur d'âmes + Pression croissante2.1k parties63,7%+0,2PR 0,3%
- Cruauté + Récursivité infinie1.3k parties63,6%+0,1PR 0,2%
- Goliath + Chute d'Icathia2.8k parties63,4%−0,1PR 0,4%
- Un cœur d'acier + Chute d'Icathia3.1k parties63,2%−0,3PR 0,5%
- Immolation améliorée + Chute d'Icathia4.2k parties63,1%−0,5PR 0,6%
- Un cœur d'acier + Pression croissante4.6k partiesLe plus joué62,4%−1,1PR 0,7%
- Récursivité infinie + Reine du bal134 parties71,6%+8,1PR 0,0%
Taux de victoire des parties de Rell avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Rell, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.