Plan: Rell · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Rell z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Rell: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Rell. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Rell, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Rell
Gry z pełnym rdzeniem: 854k · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Rell z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Rell, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Rell
Gry bohatera Rell · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + NaznaczenieGry: 988kNajczęściej grane54,9%+0,1PR 96%
- Duch + NaznaczenieGry: 2.6k54,5%−0,3PR 0,3%
- Błysk + PodpalenieGry: 1.7k53,2%−1,7PR 0,2%
- Błysk + DuchGry: 35k53,1%−1,7PR 3,4%
- Błysk + BarieraGry: 1.6k50,9%−3,9PR 0,2%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- EWQE Pełna Irytacja › W Ferromancja: Roztrzaskanie › Q Roztrzaskujące UderzenieGry: 9.5k57,8%+2,1PR 1,0%
- WEQW Ferromancja: Roztrzaskanie › E Pełna Irytacja › Q Roztrzaskujące UderzenieGry: 349kNajczęściej grane56,4%+0,7PR 35%
- QEWQ Roztrzaskujące Uderzenie › E Pełna Irytacja › W Ferromancja: RoztrzaskanieGry: 130k55,8%+0,1PR 13%
- WQEW Ferromancja: Roztrzaskanie › Q Roztrzaskujące Uderzenie › E Pełna IrytacjaGry: 230k55,2%−0,5PR 23%
- QWEQ Roztrzaskujące Uderzenie › W Ferromancja: Roztrzaskanie › E Pełna IrytacjaGry: 262k55,1%−0,6PR 27%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Duszożerca + Nieskończona RekurencjaGry: 86266,5%+3,0PR 0,1%
- Upadek Icathii + DuszożercaGry: 1.5k65,8%+2,3PR 0,2%
- Nieskończona Rekurencja + Krwiożercze SidłaGry: 1.6k63,9%+0,4PR 0,2%
- Duszożerca + Pod CiśnieniemGry: 2.1k63,7%+0,2PR 0,3%
- Okrucieństwo + Nieskończona RekurencjaGry: 1.3k63,6%+0,1PR 0,2%
- Goliat + Upadek IcathiiGry: 2.8k63,4%−0,1PR 0,4%
- Ze Stali Niech Będzie Twe Serce + Upadek IcathiiGry: 3.1k63,2%−0,3PR 0,5%
- Ulepszenie Pożogi + Upadek IcathiiGry: 4.2k63,1%−0,5PR 0,6%
- Ze Stali Niech Będzie Twe Serce + Pod CiśnieniemGry: 4.6kNajczęściej grane62,4%−1,1PR 0,7%
- Nieskończona Rekurencja + Królowa BaluGry: 13471,6%+8,1PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Rell z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Rell, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.