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Pyke
Moyen / B

Pyke

Support · Assassin
47,7%WR
Depuis 26.21−0,1PR5,2%
#127
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+10%
Dégâts subis
−10%
Ténacité
+20%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Pyke avec chaque augment.

WRPR
  1. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique43,7%4,4%
  2. Multiples coupsMultiples coupsCompétence · Compétences——
  3. Division magiqueDivision magiqueCompétence · Compétences——
Ouvrir le plan de Pyke

Comment se joue Pyke

Moyennes par partie de Pyke sur 1 535 800 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Pyke.

Parties
1 535 800
Rang
#127 sur 173
Côté bleu
49,9%
Côté rouge
45,6%
Hauts rangs
48,8%A
6,3% de sélection · 464 567 parties
  • KDA
    +9% par rapport à la moyenne
    4,15
    #51 sur 173
  • Éliminations
    +21% par rapport à la moyenne
    13,4
    #31 sur 173
  • Morts
    −16% par rapport à la moyenne
    9,32
    #144 sur 173
  • Assistances
    −21% par rapport à la moyenne
    19,7
    #150 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −10% par rapport à la moyenne
    59,2%
    #165 sur 173
  • Multi-éliminations
    +33% par rapport à la moyenne
    2,92
    #34 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −31% par rapport à la moyenne
    26 471
    #158 sur 173
  • Part des dégâts
    −26% par rapport à la moyenne
    14,7%
    #156 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −25% par rapport à la moyenne
    1 154
    #118 sur 173
  • Dégâts par or
    −30% par rapport à la moyenne
    1,57
    #160 sur 173
  • Dégâts subis
    −20% par rapport à la moyenne
    33 560
    #99 sur 173
  • Dégâts atténués
    −22% par rapport à la moyenne
    33 101
    #86 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −91% par rapport à la moyenne
    39,0
    #55 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +38% par rapport à la moyenne
    41,3s
    #49 sur 173
  • Or gagné
    +0% par rapport à la moyenne
    16 135
    #65 sur 173
  • Sbires tués
    −70% par rapport à la moyenne
    11,1
    #169 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:38
    #103 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Pyke a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Pyke avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Pyke à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Pyke

Taux de victoire propre à Pyke avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Pyke (47,7%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Main du baronMain du baron6.3k parties · choix 3, 452,5%+4,8
  2. Arme de la destinéeArme de la destinée156k parties · choix 1, 250,8%+3,1
  3. Savant fouSavant fou50k parties · choix 1, 2, 3, 450,6%+2,9
  4. Âmes draconiquesÂmes draconiques8.6k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+2,7
  5. ExpiationExpiation15k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+2,6
  6. Plus rapide que son ombrePlus rapide que son ombre133k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+2,6
  7. Mobilité et sécuritéMobilité et sécurité27k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+2,4
  8. Université des clownsUniversité des clowns87k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+2,4
  9. Ça va faire boumÇa va faire boum58k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+2,4
  10. Récursivité infinieRécursivité infinie53k parties · choix 1, 250,0%+2,2
  11. Plan d'évasionPlan d'évasion59k parties · choix 1, 2, 3, 449,8%+2,1
  12. Âme des océansÂme des océans7.8k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+1,8
  13. Retour aux basesRetour aux bases892 parties · choix 1, 2, 3, 449,3%+1,6
  14. Boule de neige géanteBoule de neige géante60k parties · choix 1, 2, 3, 448,8%+1,0
  15. Reine du balReine du bal4.8k parties · choix 1, 2, 3, 448,8%+1,0
  16. Tueur de géantsTueur de géants70k parties · choix 1, 2, 3, 448,7%+1,0
  17. Traînée telluriqueTraînée tellurique23k parties · choix 1, 2, 3, 448,7%+1,0
  18. LuciolesLucioles4.9k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+0,8
  19. SurextensionSurextension8.8k parties · choix 1, 2, 3, 448,5%+0,8
  20. Âme des montagnesÂme des montagnes2.0k parties · choix 1, 2, 3, 448,3%+0,6

Taux de victoire propres à Pyke, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Pyke. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Pyke sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Don des noyés

    Dégâts physiquesSoin

    Quand Pyke n'est pas vu par les ennemis, il régénère les dégâts que les champions lui ont récemment infligés. Par ailleurs, Pyke ne peut pas augmenter ses PV max ; tous ses PV supplémentaires sont convertis en dégâts d'attaque.

    Dégâts
    14
    + 800% AD bonus

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Harponnage

    Dégâts physiquesImmobilisation 1 s

    Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    100
    150
    200
    250
    300
    Coût
    70
    75
    80
    85
    90
    Délai de récupération
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    + 75% AD bonus
  3. W
    W

    Plongée spectrale

    Dégâts magiquesDoT

    Pyke se camoufle et obtient un important bonus en vitesse de déplacement qui diminue sur la durée.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    45
    Coût
    65
    Délai de récupération
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    + 200% APPortée 600
  4. E
    E

    Ressac fantôme

    Dégâts physiquesÉtourdissement 1.25 sRuée

    Pyke fonce dans une direction et laisse derrière lui un fantôme de noyé qui reviendra vers lui en étourdissant les champions ennemis sur son passage.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    100
    150
    200
    250
    300
    Coût
    40
    Délai de récupération
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    + 100% ADPortée 550
  5. R
    R

    Exécution abyssale

    Dégâts physiquesRuée

    Pyke fonce sur les ennemis qui ont peu de PV et les exécute, ce qui lui permet de relancer ce sort et d'octroyer des PO supplémentaires à un allié qui l'assiste.

    Rang
    1
    2
    3
    Coût
    100
    Délai de récupération
    100 s
    85 s
    70 s
    + 80% ADPortée 750

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Pyke ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Compétences · Attaques · Contrôle · DoT · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Pyke en ARAM : Chaos ?
Pyke en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 47,7 % de victoires, 5,2 % de sélection. Classement : 127 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Pyke ?
Meilleurs augments : Main du baron, Arme de la destinée et Savant fou.
Quel augment Pyke doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/pyke, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/pyke