Pyke
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano causado
- +10%
- Dano recebido
- −10%
- Tenacidade
- +20%
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Pyke com cada Aprimoramento.
- Manopla AdornadaHabilidades · Crítico43,7%4,4%
- Disparos MúltiplosHabilidade · Habilidades——
- Feitiço DivididoHabilidade · Habilidades——
Como Pyke joga
Médias de Pyke por partida em 1.535.800 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Pyke.
- Partidas
- 1.535.800
- Posição
- #127 de 173
- Lado azul
- 49,9%
- Lado vermelho
- 45,6%
- Elos altos
- 48,8%A
- 6,3% de taxa de escolha · 464.567 partidas
- KDA+9% vs. média4,15#51 de 173
- Abates+21% vs. média13,4#31 de 173
- Mortes−16% vs. média9,32#144 de 173
- Assistências−21% vs. média19,7#150 de 173
- Participação em abates−10% vs. média59,2%#165 de 173
- Multiabates+33% vs. média2,92#34 de 173
- Dano a campeões−31% vs. média26.471#158 de 173
- Parcela do dano−26% vs. média14,7%#156 de 173
- Dano a torres−25% vs. média1.154#118 de 173
- Dano por ouro−30% vs. média1,57#160 de 173
- Dano recebido−20% vs. média33.560#99 de 173
- Dano mitigado−22% vs. média33.101#86 de 173
- Cura em aliados−91% vs. média39,0#55 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo+38% vs. média41,3s#49 de 173
- Ouro obtido+0% vs. média16.135#65 de 173
- Tropas abatidas−70% vs. média11,1#169 de 173
- Duração da partida−1% vs. média16:38#103 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Pyke começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Pyke com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Pyke naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Pyke
A taxa de vitória de Pyke com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Pyke, de 47,7%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Mão do Barão6.3k partidas · escolhas 3, 452,5%+4,80,6%6.340S+54,2%
- Arma do Destino156k partidas · escolhas 1, 250,8%+3,115,8%155.811S+51,6%
- Cientista Louco50k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,6%+2,95,0%49.844S+51,4%
- Omnialma8.6k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,4%+2,70,9%8.605S+52,0%
- Salvação15k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,3%+2,61,5%15.282S+50,2%
- Corrida das Sombras133k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,3%+2,613,5%133.342S+51,5%
- Seguro e Veloz27k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+2,42,7%26.749S+50,7%
- Faculdade de Palhaço87k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+2,48,8%86.521S+50,6%
- O Boom e o Grave58k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+2,45,9%58.388S+50,6%
- Recursão Infinita53k partidas · escolhas 1, 250,0%+2,25,4%53.441S+50,7%
- Plano de Fuga59k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,8%+2,15,9%58.752S50,6%
- Alma do Oceano7.8k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,5%+1,80,8%7.783S49,9%
- Voltando ao Básico892 partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,3%+1,60,1%892A52,3%
- A Maior Bola de Neve de Todas!60k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,8%+1,06,1%60.456S49,3%
- Rainha do Baile4.8k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,8%+1,00,5%4.792S50,5%
- Mata-Gigantes70k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,7%+1,07,1%69.922S49,9%
- Abalos Sísmicos23k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,7%+1,02,3%23.066S49,5%
- Fogo de Raposa4.9k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,6%+0,80,5%4.925S48,6%
- Superextensão8.8k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,5%+0,80,9%8.831S50,1%
- Alma da Montanha2.0k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,3%+0,60,2%1.953A49,3%
As taxas de vitória são de Pyke, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Pyke. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Pyke em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaDádiva dos Afogados
Dano físicoCuraQuando Pyke está escondido dos inimigos, ele regenera o dano recebido recentemente de Campeões. Pyke também não ganha Vida máxima adicional de nenhuma fonte, mas ganha DdA adicional.
- Dano
- 14
+ 800% de AD bônusEscala com o nível do campeão, não com o nível da habilidade.
QQEspeto de Osso
Dano físicoImobilização 1sPyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 100
- 150
- 200
- 250
- 300
- Custo
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Recarga
- 10s
- 9.5s
- 9s
- 8.5s
- 8s
+ 75% de AD bônus
WWMergulho Fantasma
Dano mágicoDoTPyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que decai ao longo do tempo.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 45
- Custo
- 65
- Recarga
- 14s
- 13s
- 12s
- 11s
- 10s
+ 200% de APAlcance 600
EERessaca Espectral
Dano físicoAtordoamento 1.25sAvançoPyke avança e deixa para trás um fantasma, que avança até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 100
- 150
- 200
- 250
- 300
- Custo
- 40
- Recarga
- 15s
- 14s
- 13s
- 12s
- 11s
+ 100% de ADAlcance 550
RRMorte das Profundezas
Dano físicoAvançoPyke teleporta até inimigos com Vida baixa e os executa, permitindo que ele conjure a habilidade novamente e concedendo ouro adicional ao aliado que der assistência.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Custo
- 100
- Recarga
- 100s
- 85s
- 70s
+ 80% de ADAlcance 750
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Pyke; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- Corpo a corpo
- Tipo de dano
- Dano Físico
- Tags
- Habilidades · Ataques · CC · DoT · Mobilidade
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Pyke no ARAM: Desordem?
- Pyke na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier B, 47,7% de vitórias, 5,2% de escolha. Ocupa a posição 127 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Pyke?
- Melhores Aprimoramentos: Mão do Barão, Arma do Destino e Cientista Louco.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Pyke deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/pyke, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/pyke