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パイク
アベレージ / B

パイク

サポート · アサシン

別名:Pyke

47.7%WR
26.21比−0.1PR5.2%
#127
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

与ダメージ
+10%
被ダメージ
−10%
行動妨害耐性
+20%

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は パイク 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. ジュエル ガントレットジュエル ガントレットスキル · クリティカル43.7%4.4%
  2. マルチショットマルチショットスキル · スキル——
  3. スペルスプリットスペルスプリットスキル · スキル——
パイク のプランを開く

パイク の戦績

1,535,800 試合における パイク の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が パイク です。

試合数
1,535,800
順位
173 体中 127 位
ブルーサイド
49.9%
レッドサイド
45.6%
高ランク帯
48.8%A
ピック率 6.3% · 464,567 試合
  • KDA
    平均比 +9%
    4.15
    173 体中 51 位
  • キル
    平均比 +21%
    13.4
    173 体中 31 位
  • デス
    平均比 −16%
    9.32
    173 体中 144 位
  • アシスト
    平均比 −21%
    19.7
    173 体中 150 位
  • キル関与率
    平均比 −10%
    59.2%
    173 体中 165 位
  • マルチキル
    平均比 +33%
    2.92
    173 体中 34 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 −31%
    26,471
    173 体中 158 位
  • ダメージシェア
    平均比 −26%
    14.7%
    173 体中 156 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 −25%
    1,154
    173 体中 118 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 −30%
    1.57
    173 体中 160 位
  • 被ダメージ
    平均比 −20%
    33,560
    173 体中 99 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 −22%
    33,101
    173 体中 86 位
  • 味方への回復
    平均比 −91%
    39.0
    173 体中 55 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −100%
    0.00
    173 体中 50 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 +38%
    41.3s
    173 体中 49 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 +0%
    16,135
    173 体中 65 位
  • CS
    平均比 −70%
    11.1
    173 体中 169 位
  • 試合時間
    平均比 −1%
    16:38
    173 体中 103 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は パイク が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

パイク 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの パイク 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

パイク の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの パイク 自身の勝率と、パイク の全体勝率 47.7% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. バロンの牙バロンの牙6.3k 試合 · ピック 3, 452.5%+4.8
  2. 運命の武器運命の武器156k 試合 · ピック 1, 250.8%+3.1
  3. 狂気の化学者狂気の化学者50k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.6%+2.9
  4. オムニソウルオムニソウル8.6k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.4%+2.7
  5. 救済の足音救済の足音15k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.3%+2.6
  6. 影走り影走り133k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.3%+2.6
  7. 迅速に安全に迅速に安全に27k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.1%+2.4
  8. ピエロ大学ピエロ大学87k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.1%+2.4
  9. ブーム&ベースブーム&ベース58k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.1%+2.4
  10. 無限再帰無限再帰53k 試合 · ピック 1, 250.0%+2.2
  11. 脱出プラン脱出プラン59k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.8%+2.1
  12. オーシャンソウルオーシャンソウル7.8k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.5%+1.8
  13. 初志貫徹初志貫徹892 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.3%+1.6
  14. 超特大の雪玉!超特大の雪玉!60k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.8%+1.0
  15. プロムクイーンプロムクイーン4.8k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.8%+1.0
  16. ジャイアント スレイヤージャイアント スレイヤー70k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.7%+1.0
  17. アースウェイクアースウェイク23k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.7%+1.0
  18. ファイヤーフォックスファイヤーフォックス4.9k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.6%+0.8
  19. 深追いしすぎ深追いしすぎ8.8k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.5%+0.8
  20. マウンテンソウルマウンテンソウル2.0k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.3%+0.6

勝率は パイク 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の パイク 向けの区分に準拠しています。差は パイク の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

物理ダメージ近接
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    沈みし者の力

    物理ダメージ回復

    敵の視界外にいると、直前にチャンピオンからの攻撃で失った体力を回復する。また、パイクはいずれのソースからも増加最大体力を得ることはできず、代わりに増加攻撃力を得る。

    ダメージ
    14
    + 増加攻撃力の800%

    スキルランクではなくチャンピオンレベルで成長します。

  2. Q
    Q

    ボーンスキューア

    物理ダメージ移動不能 1秒

    前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    100
    150
    200
    250
    300
    コスト
    70
    75
    80
    85
    90
    CD
    10秒
    9.5秒
    9秒
    8.5秒
    8秒
    + 増加攻撃力の75%
  3. W
    W

    ゴーストウォーター

    魔法ダメージ継続ダメージ

    カモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    45
    コスト
    65
    CD
    14秒
    13秒
    12秒
    11秒
    10秒
    + 魔力の200%射程 600
  4. E
    E

    亡者の引き波

    物理ダメージスタン 1.25秒ダッシュ

    亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    100
    150
    200
    250
    300
    コスト
    40
    CD
    15秒
    14秒
    13秒
    12秒
    11秒
    + 攻撃力の100%射程 550
  5. R
    R

    水底の急襲

    物理ダメージダッシュ

    ブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。

    ランク
    1
    2
    3
    コスト
    100
    CD
    100秒
    85秒
    70秒
    + 攻撃力の80%射程 750

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

パイク 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナ
攻撃タイプ
近接
ダメージタイプ
物理ダメージ
タグ
スキル · 通常攻撃 · CC · 継続ダメージ · 機動力

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでパイクは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のパイク:Bティア、勝率47.7%、ピック率5.2%。173体のチャンピオン中127位です。
パイクにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:バロンの牙、運命の武器、狂気の化学者。
パイクで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/pyke を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/pyke