Kled
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- +5%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. Le texte des modifications de compétences est en anglais.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Kled avec chaque augment.
Comment se joue Kled
Moyennes par partie de Kled sur 364 890 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Kled.
- Parties
- 364 890
- Rang
- #83 sur 173
- Côté bleu
- 50,7%
- Côté rouge
- 48,6%
- Hauts rangs
- 49,2%A
- 1,1% de sélection · 79 145 parties
- KDA−4% par rapport à la moyenne3,64#76 sur 173
- Éliminations−11% par rapport à la moyenne9,85#104 sur 173
- Morts−3% par rapport à la moyenne10,7#108 sur 173
- Assistances+2% par rapport à la moyenne25,6#74 sur 173
- Participation aux éliminations+0% par rapport à la moyenne66,1%#61 sur 173
- Multi-éliminations−25% par rapport à la moyenne1,65#103 sur 173
- Dégâts aux champions+3% par rapport à la moyenne39 755#65 sur 173
- Part des dégâts−0% par rapport à la moyenne20,0%#95 sur 173
- Dégâts aux tourelles+32% par rapport à la moyenne2 049#34 sur 173
- Dégâts par or+5% par rapport à la moyenne2,37#54 sur 173
- Dégâts subis+67% par rapport à la moyenne70 373#16 sur 173
- Dégâts atténués+87% par rapport à la moyenne79 252#30 sur 173
- Soins sur les alliés−93% par rapport à la moyenne30,0#75 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−70% par rapport à la moyenne9,0s#147 sur 173
- Or gagné−3% par rapport à la moyenne15 592#129 sur 173
- Sbires tués−18% par rapport à la moyenne30,7#109 sur 173
- Durée de partie−2% par rapport à la moyenne16:30#132 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Kled a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Kled avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Kled à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Kled
Taux de victoire propre à Kled avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Kled (49,7%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Un cœur d'acier23k parties · choix 1, 255,9%+6,29,8%23 026S+54,4%
- Hydre ultra20k parties · choix 1, 2, 355,4%+5,78,6%20 361S+53,9%
- Goliath24k parties · choix 1, 2, 3, 454,6%+5,010,1%23 871S+53,1%
- Gros bras26k parties · choix 1, 2, 3, 454,3%+4,711,2%26 483S+52,2%
- Chute d'Icathia5.4k parties · choix 1, 253,5%+3,92,3%5 389S+50,8%
- Savant fou12k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+3,44,9%11 558S+52,4%
- Moteur de tank29k parties · choix 1, 2, 3, 452,8%+3,212,3%29 125S+51,0%
- Toujours là48k parties · choix 1, 2, 3, 452,8%+3,120,4%48 238S+51,3%
- Main du baron1.2k parties · choix 3, 452,8%+3,10,5%1 201S54,5%
- Guerre d'usure16k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+2,77,0%16 436S51,5%
- Immolation améliorée6.8k parties · choix 1, 2, 351,9%+2,32,9%6 807S49,3%
- Pression croissante8.4k parties · choix 1, 251,9%+2,23,6%8 403S48,3%
- Transmutation : Chaos8.1k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+1,93,4%8 103S50,4%
- Ça va faire boum17k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+1,97,4%17 420S50,3%
- Détermination du titan12k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+1,84,9%11 625S48,4%
- Armes à très grosse lunette8.7k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+1,73,7%8 719S48,5%
- Fructification3.4k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+1,41,4%3 389S48,4%
- Plan d'évasion15k parties · choix 1, 2, 3, 451,0%+1,36,3%14 810S49,5%
- Université des clowns11k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+1,14,6%10 874S50,2%
- Ambidextrie7.3k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+1,13,1%7 256S50,0%
Taux de victoire propres à Kled, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Kled. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Kled sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifSkaarl, le Lézard froussard
Kled chevauche sa fidèle monture, Skaarl, qui subit les dégâts à sa place. Quand les PV de Skaarl tombent à zéro, Kled est désarçonné. Sans monture, les compétences de Kled changent et il inflige moins de dégâts aux champions. Kled peut restaurer le courage de Skaarl en combattant des ennemis. Quand le courage atteint son maximum, Kled se remet en selle avec une partie des PV de Skaarl.
Changement Mayhem- While at the allied fountain, Kled generates 25 Courage every 0.25 seconds.
QQPiège à ours en laisse
Dégâts physiquesProjection 2.5 sKled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled. Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 35
- 50
- 65
- 80
- 95
- Délai de récupération
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
+ 60% ADPortée 800
WWPenchant pour la violence
Dégâts physiquesKled augmente grandement sa vitesse d'attaque le temps de quatre attaques. La quatrième attaque inflige plus de dégâts.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 20
- 30
- 40
- 50
- 60
- Délai de récupération
- 13 s
- 12 s
- 11 s
- 10 s
- 9 s
+ 2% AD
EEJoute
Dégâts physiquesRuéeKled fonce dans une direction, infligeant des dégâts physiques et bénéficiant d'un bref bonus en vitesse de déplacement. Kled peut réactiver cette compétence pour foncer en sens inverse à travers sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 35
- 60
- 85
- 110
- 135
- Délai de récupération
- 13 s
- 12 s
- 11 s
- 10 s
- 9 s
+ 55% ADPortée 550
RRChaaaaaaaargez !!!
Dégâts physiquesImmobilisationBouclierKled et Skaarl chargent vers la zone ciblée en s'entourant d'un bouclier et en laissant derrière eux une traînée qui augmente la vitesse des alliés. Skaarl fonce sur le premier champion ennemi qu'il rencontre.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Délai de récupération
- 140 s
- 125 s
- 110 s
+ 300% ADPortée 3500
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Kled ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Sans mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Attaques · Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Kled en ARAM : Chaos ?
- Kled en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 49,7 % de victoires, 1,2 % de sélection. Classement : 83 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Kled ?
- Meilleurs augments : Un cœur d'acier, Hydre ultra et Goliath.
- Quel augment Kled doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/kled, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/kled