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Kled
Bon / A

Kled

Combattant
49,7%WR
Depuis 26.21−0,5PR1,2%
#83
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+5%
Modifications des compétencesPSkaarl, le Lézard froussard

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. Le texte des modifications de compétences est en anglais.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Kled avec chaque augment.

WRPR
  1. Réaction en chaîneRéaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle——
Ouvrir le plan de Kled

Comment se joue Kled

Moyennes par partie de Kled sur 364 890 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Kled.

Parties
364 890
Rang
#83 sur 173
Côté bleu
50,7%
Côté rouge
48,6%
Hauts rangs
49,2%A
1,1% de sélection · 79 145 parties
  • KDA
    −4% par rapport à la moyenne
    3,64
    #76 sur 173
  • Éliminations
    −11% par rapport à la moyenne
    9,85
    #104 sur 173
  • Morts
    −3% par rapport à la moyenne
    10,7
    #108 sur 173
  • Assistances
    +2% par rapport à la moyenne
    25,6
    #74 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +0% par rapport à la moyenne
    66,1%
    #61 sur 173
  • Multi-éliminations
    −25% par rapport à la moyenne
    1,65
    #103 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +3% par rapport à la moyenne
    39 755
    #65 sur 173
  • Part des dégâts
    −0% par rapport à la moyenne
    20,0%
    #95 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +32% par rapport à la moyenne
    2 049
    #34 sur 173
  • Dégâts par or
    +5% par rapport à la moyenne
    2,37
    #54 sur 173
  • Dégâts subis
    +67% par rapport à la moyenne
    70 373
    #16 sur 173
  • Dégâts atténués
    +87% par rapport à la moyenne
    79 252
    #30 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −93% par rapport à la moyenne
    30,0
    #75 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −70% par rapport à la moyenne
    9,0s
    #147 sur 173
  • Or gagné
    −3% par rapport à la moyenne
    15 592
    #129 sur 173
  • Sbires tués
    −18% par rapport à la moyenne
    30,7
    #109 sur 173
  • Durée de partie
    −2% par rapport à la moyenne
    16:30
    #132 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Kled a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Kled avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Kled à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Kled

Taux de victoire propre à Kled avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Kled (49,7%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Un cœur d'acierUn cœur d'acier23k parties · choix 1, 255,9%+6,2
  2. Hydre ultraHydre ultra20k parties · choix 1, 2, 355,4%+5,7
  3. GoliathGoliath24k parties · choix 1, 2, 3, 454,6%+5,0
  4. Gros brasGros bras26k parties · choix 1, 2, 3, 454,3%+4,7
  5. Chute d'IcathiaChute d'Icathia5.4k parties · choix 1, 253,5%+3,9
  6. Savant fouSavant fou12k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+3,4
  7. Moteur de tankMoteur de tank29k parties · choix 1, 2, 3, 452,8%+3,2
  8. Toujours làToujours là48k parties · choix 1, 2, 3, 452,8%+3,1
  9. Main du baronMain du baron1.2k parties · choix 3, 452,8%+3,1
  10. Guerre d'usureGuerre d'usure16k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+2,7
  11. Immolation amélioréeImmolation améliorée6.8k parties · choix 1, 2, 351,9%+2,3
  12. Pression croissantePression croissante8.4k parties · choix 1, 251,9%+2,2
  13. Transmutation : ChaosTransmutation : Chaos8.1k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+1,9
  14. Ça va faire boumÇa va faire boum17k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+1,9
  15. Détermination du titanDétermination du titan12k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+1,8
  16. Armes à très grosse lunetteArmes à très grosse lunette8.7k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+1,7
  17. FructificationFructification3.4k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+1,4
  18. Plan d'évasionPlan d'évasion15k parties · choix 1, 2, 3, 451,0%+1,3
  19. Université des clownsUniversité des clowns11k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+1,1
  20. AmbidextrieAmbidextrie7.3k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+1,1

Taux de victoire propres à Kled, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Kled. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Kled sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Skaarl, le Lézard froussard

    Kled chevauche sa fidèle monture, Skaarl, qui subit les dégâts à sa place. Quand les PV de Skaarl tombent à zéro, Kled est désarçonné. Sans monture, les compétences de Kled changent et il inflige moins de dégâts aux champions. Kled peut restaurer le courage de Skaarl en combattant des ennemis. Quand le courage atteint son maximum, Kled se remet en selle avec une partie des PV de Skaarl.

    Changement Mayhem
    • While at the allied fountain, Kled generates 25 Courage every 0.25 seconds.
  2. Q
    Q

    Piège à ours en laisse

    Dégâts physiquesProjection 2.5 s

    Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled. Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    35
    50
    65
    80
    95
    Délai de récupération
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    + 60% ADPortée 800
  3. W
    W

    Penchant pour la violence

    Dégâts physiques

    Kled augmente grandement sa vitesse d'attaque le temps de quatre attaques. La quatrième attaque inflige plus de dégâts.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    20
    30
    40
    50
    60
    Délai de récupération
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    + 2% AD
  4. E
    E

    Joute

    Dégâts physiquesRuée

    Kled fonce dans une direction, infligeant des dégâts physiques et bénéficiant d'un bref bonus en vitesse de déplacement. Kled peut réactiver cette compétence pour foncer en sens inverse à travers sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    35
    60
    85
    110
    135
    Délai de récupération
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    + 55% ADPortée 550
  5. R
    R

    Chaaaaaaaargez !!!

    Dégâts physiquesImmobilisationBouclier

    Kled et Skaarl chargent vers la zone ciblée en s'entourant d'un bouclier et en laissant derrière eux une traînée qui augmente la vitesse des alliés. Skaarl fonce sur le premier champion ennemi qu'il rencontre.

    Rang
    1
    2
    3
    Délai de récupération
    140 s
    125 s
    110 s
    + 300% ADPortée 3500

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Kled ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Sans mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Kled en ARAM : Chaos ?
Kled en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 49,7 % de victoires, 1,2 % de sélection. Classement : 83 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Kled ?
Meilleurs augments : Un cœur d'acier, Hydre ultra et Goliath.
Quel augment Kled doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/kled, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/kled