克雷德
又稱:克烈 · 暴怒騎士 · Kled
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- +5%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。 技能調整說明為英文。
克雷德 的對戰表現
克雷德 在 364,890 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 克雷德。
- 場數
- 364,890
- 排名
- 第 83 / 173
- 藍方
- 50.7%
- 紅方
- 48.6%
- 高分段
- 49.2%A
- 選用率 1.1% · 79,145 場
- KDA比平均 −4%3.64第 76 / 173
- 擊殺比平均 −11%9.85第 104 / 173
- 死亡比平均 −3%10.7第 108 / 173
- 助攻比平均 +2%25.6第 74 / 173
- 擊殺參與率比平均 +0%66.1%第 61 / 173
- 多殺比平均 −25%1.65第 103 / 173
- 對英雄傷害比平均 +3%39,755第 65 / 173
- 傷害佔比比平均 −0%20.0%第 95 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 +32%2,049第 34 / 173
- 每金傷害比平均 +5%2.37第 54 / 173
- 承受傷害比平均 +67%70,373第 16 / 173
- 自身減免傷害比平均 +87%79,252第 30 / 173
- 治療隊友比平均 −93%30.0第 75 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −70%9.0s第 147 / 173
- 獲得金錢比平均 −3%15,592第 129 / 173
- 擊殺小兵比平均 −18%30.7第 109 / 173
- 對戰時長比平均 −2%16:30第 132 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 克雷德 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
克雷德 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 克雷德 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
克雷德 的全部增幅裝置
克雷德 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 克雷德 整體勝率 49.7% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 心鋼起來23k 場 · 第 1, 2 輪55.9%+6.29.8%23,026S+54.4%
- 究極九頭蛇20k 場 · 第 1, 2, 3 輪55.4%+5.78.6%20,361S+53.9%
- 巨人24k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.6%+5.010.1%23,871S+53.1%
- 重型打手26k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.3%+4.711.2%26,483S+52.2%
- 伊卡西亞殞落5.4k 場 · 第 1, 2 輪53.5%+3.92.3%5,389S+50.8%
- 瘋狂科學家12k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.0%+3.44.9%11,558S+52.4%
- 坦克引擎29k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.8%+3.212.3%29,125S+51.0%
- 屹立不退48k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.8%+3.120.4%48,238S+51.3%
- 巴龍之爪1.2k 場 · 第 3, 4 輪52.8%+3.10.5%1,201S54.5%
- 全面擊潰16k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.4%+2.77.0%16,436S51.5%
- 升級獻祭6.8k 場 · 第 1, 2, 3 輪51.9%+2.32.9%6,807S49.3%
- 壓力鍋8.4k 場 · 第 1, 2 輪51.9%+2.23.6%8,403S48.3%
- 質變:大混亂8.1k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.6%+1.93.4%8,103S50.4%
- 轟鳴低音17k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.5%+1.97.4%17,420S50.3%
- 泰坦的決意12k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.5%+1.84.9%11,625S48.4%
- 頂狙武器8.7k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.4%+1.73.7%8,719S48.5%
- 果實化3.4k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.1%+1.41.4%3,389S48.4%
- 逃跑計畫15k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.0%+1.36.3%14,810S49.5%
- 小丑學院11k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.7%+1.14.6%10,874S50.2%
- 雙刀流7.3k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.7%+1.13.1%7,256S50.0%
勝率為 克雷德 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 克雷德 的級距。差距是與 克雷德 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動膽小的小嘎
克雷德忠實的坐騎,小嘎,會代替克雷德承受傷害。當小嘎的生命值歸零時,他會逃跑並留下克雷德孤軍奮戰。 克雷德單打獨鬥時,他的技能會改變且對敵方英雄造成較低傷害。克雷德可以透過和敵人作戰來幫助小嘎重拾勇氣。當勇氣達到最大值時,克雷德會重新乘騎小嘎並獲得部分生命。
大混戰調整- While at the allied fountain, Kled generates 25 Courage every 0.25 seconds.
QQ飛射夾夾
物理傷害擊飛 2.5 秒克雷德丟出一個綁在繩子上的捕獸夾並附著在第一個被擊中的敵方英雄身上。如果他緊緊的跟著被夾住的敵人數秒,他會將目標拉向自己,同時對目標造成額外傷害。 當克雷德單打獨鬥時,此技能會變為掌心雷發射!克雷德會發射出一發散彈,同時向後彈跳、恢復勇氣。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 35
- 50
- 65
- 80
- 95
- 冷卻
- 11 秒
- 10 秒
- 9 秒
- 8 秒
- 7 秒
+ 60% 物攻距離 800
WW生性暴戾
物理傷害克雷德的四次普攻獲得大量的攻速,第四下將對敵方目標造成更多傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 20
- 30
- 40
- 50
- 60
- 冷卻
- 13 秒
- 12 秒
- 11 秒
- 10 秒
- 9 秒
+ 2% 物攻
EE比武角逐
物理傷害位移克雷德向目標區域猛撞,對敵人造成傷害並短暫獲得額外跑速。克雷德可以重新啟動技能,再度朝初始目標衝撞,並造成相同傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 35
- 60
- 85
- 110
- 135
- 冷卻
- 13 秒
- 12 秒
- 11 秒
- 10 秒
- 9 秒
+ 55% 物攻距離 550
RR衝啊!!!
物理傷害定身護盾克雷德和小嘎衝向目標區域,同時建立起一個護盾並在身後留下一條增加友軍跑速的軌跡。小嘎會瞄準並猛烈衝撞第一個遇到的敵方目標。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 冷卻
- 140 秒
- 125 秒
- 110 秒
+ 300% 物攻距離 3500
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 克雷德 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 無魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 普攻 · 控場 · 治療/護盾 · 機動 · 命中效果
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 克雷德 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 克雷德 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 49.7%,選用率 1.2%。在 173 位英雄中排名第 83。
- 克雷德 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:心鋼起來、究極九頭蛇和巨人。
- 克雷德 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/kled,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/kled