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Kled
Bueno / A

Kled

Luchador
49,7%% vic.
Desde 26.21−0,5% sel.1,2%
#83
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+5%
Cambios de habilidadesPSkaarl, la Lagartija Cobarde

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego. El texto de los cambios de habilidades está en inglés.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Kled con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. Reacción en CadenaReacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC——
Abrir el plan de Kled

Cómo juega Kled

Los promedios por partida de Kled en 364.890 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Kled.

Partidas
364.890
Puesto
#83 de 173
Lado azul
50,7%
Lado rojo
48,6%
Rangos altos
49,2%A
1,1% de tasa de selección · 79.145 partidas
  • KDA
    −4% vs promedio
    3,64
    #76 de 173
  • Asesinatos
    −11% vs promedio
    9,85
    #104 de 173
  • Muertes
    −3% vs promedio
    10,7
    #108 de 173
  • Asistencias
    +2% vs promedio
    25,6
    #74 de 173
  • Participación en asesinatos
    +0% vs promedio
    66,1%
    #61 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −25% vs promedio
    1,65
    #103 de 173
  • Daño a campeones
    +3% vs promedio
    39.755
    #65 de 173
  • Porcentaje de daño
    −0% vs promedio
    20,0%
    #95 de 173
  • Daño a torretas
    +32% vs promedio
    2049
    #34 de 173
  • Daño por oro
    +5% vs promedio
    2,37
    #54 de 173
  • Daño recibido
    +67% vs promedio
    70.373
    #16 de 173
  • Daño mitigado
    +87% vs promedio
    79.252
    #30 de 173
  • Curación a aliados
    −93% vs promedio
    30,0
    #75 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −70% vs promedio
    9,0s
    #147 de 173
  • Oro obtenido
    −3% vs promedio
    15.592
    #129 de 173
  • Súbditos asesinados
    −18% vs promedio
    30,7
    #109 de 173
  • Duración de la partida
    −2% vs promedio
    16:30
    #132 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Kled.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Kled con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Kled en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Kled

La tasa de victorias propia de Kled con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Kled, de 49,7%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Endurece tu CorazónEndurece tu Corazón23k partidas · elecciones 1, 255,9%+6,2
  2. UltrahidraUltrahidra20k partidas · elecciones 1, 2, 355,4%+5,7
  3. GoliatGoliat24k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,6%+5,0
  4. Puño PesadoPuño Pesado26k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,3%+4,7
  5. Caída de IcathiaCaída de Icathia5.4k partidas · elecciones 1, 253,5%+3,9
  6. Científico LocoCientífico Loco12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+3,4
  7. LocomotoraLocomotora29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,8%+3,2
  8. Sigo AquíSigo Aquí48k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,8%+3,1
  9. Mano del BarónMano del Barón1.2k partidas · elecciones 3, 452,8%+3,1
  10. Take'em Down Down DownTake'em Down Down Down16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+2,7
  11. Mejorar InmolarMejorar Inmolar6.8k partidas · elecciones 1, 2, 351,9%+2,3
  12. Olla de PresiónOlla de Presión8.4k partidas · elecciones 1, 251,9%+2,2
  13. Transmutar: CaosTransmutar: Caos8.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,6%+1,9
  14. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+1,9
  15. Valor del TitánValor del Titán12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+1,8
  16. De Más Largo AlcanceDe Más Largo Alcance8.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,4%+1,7
  17. FrutificarFrutificar3.4k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+1,4
  18. Plan de EscapePlan de Escape15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,0%+1,3
  19. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,7%+1,1
  20. Doble EmpuñaduraDoble Empuñadura7.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,7%+1,1

Las tasas de victorias son las propias de Kled, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Kled. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Kled en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Skaarl, la Lagartija Cobarde

    Kled monta su fiel corcel, Skaarl, que recibe daño por él. Cuando la vida de Skaarl se agota, Kled se desmonta. Al estar desmontado, las habilidades de Kled cambian y este inflige menos daño a campeones. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl al luchar contra los enemigos. Cuando se alcanza el coraje máximo, Kled vuelve a montar a Skaarl, que vuelve con una porción de vida.

    Cambio de ARAM: Caos
    • While at the allied fountain, Kled generates 25 Courage every 0.25 seconds.
  2. Q
    Q

    Trampa para Osos

    Daño físicoDerribo 2.5 s

    Kled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece encadenado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico adicional y Kled tira de él. Desmontado, la habilidad se sustituye por Pistola de Bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    35
    50
    65
    80
    95
    Enfriamiento
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    + 60% de ADAlcance 800
  3. W
    W

    Tendencias Violentas

    Daño físico

    Kled recibe un aumento masivo de velocidad de ataque durante cuatro ataques. El cuarto de ellos es el que inflige más daño.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    20
    30
    40
    50
    60
    Enfriamiento
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    + 2% de AD
  4. E
    E

    Justa

    Daño físicoDesplazamiento

    Kled realiza una embestida que inflige daño físico y le otorga un breve impulso de velocidad. Luego, puede volver a activar esta habilidad para arremeter nuevamente contra su objetivo inicial e infligirle el mismo daño.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    35
    60
    85
    110
    135
    Enfriamiento
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    + 55% de ADAlcance 550
  5. R
    R

    ¡¡¡A la cargaaaaaaa!!!

    Daño físicoInmovilizaciónEscudo

    Kled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo que hace que dejen tras de sí una huella que otorga velocidad y generen un escudo. Skaarl fija el objetivo en el primer campeón enemigo que encuentra y lo embiste.

    Rango
    1
    2
    3
    Enfriamiento
    140 s
    125 s
    110 s
    + 300% de ADAlcance 3500

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Kled; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Sin maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Ataques · CC · Curación/Escudo · Movilidad · Al impactar

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Kled en ARAM: Caos?
Kled en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 49,7 % de victorias, 1,2 % de selección. Ocupa el puesto 83 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Kled?
Mejores aumentos: Endurece tu Corazón, Ultrahidra y Goliat.
¿Qué aumento debe elegir Kled entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/kled, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/kled