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Kled
Gut / A

Kled

Kämpfer
49,7%SR
Seit 26.21−0,5PR1,2%
#83
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+5%
FähigkeitsänderungenPSkaarl, die rückgratlose Echse

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien. Der Text zu Fähigkeitsänderungen ist auf Englisch.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Kled mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. KettenreaktionKettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC——
Plan für Kled öffnen

So spielt sich Kled

Durchschnittswerte von Kled pro Spiel über 364.890 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Kled.

Spiele
364.890
Rang
#83 von 173
Blaue Seite
50,7%
Rote Seite
48,6%
Hohe Ränge
49,2%A
1,1% Pickrate · 79.145 Spiele
  • KDA
    −4% ggü. Durchschnitt
    3,64
    #76 von 173
  • Kills
    −11% ggü. Durchschnitt
    9,85
    #104 von 173
  • Tode
    −3% ggü. Durchschnitt
    10,7
    #108 von 173
  • Assists
    +2% ggü. Durchschnitt
    25,6
    #74 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +0% ggü. Durchschnitt
    66,1%
    #61 von 173
  • Mehrfachkills
    −25% ggü. Durchschnitt
    1,65
    #103 von 173
  • Schaden an Champions
    +3% ggü. Durchschnitt
    39.755
    #65 von 173
  • Schadensanteil
    −0% ggü. Durchschnitt
    20,0%
    #95 von 173
  • Schaden an Türmen
    +32% ggü. Durchschnitt
    2.049
    #34 von 173
  • Schaden pro Gold
    +5% ggü. Durchschnitt
    2,37
    #54 von 173
  • Erlittener Schaden
    +67% ggü. Durchschnitt
    70.373
    #16 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    +87% ggü. Durchschnitt
    79.252
    #30 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −93% ggü. Durchschnitt
    30,0
    #75 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −70% ggü. Durchschnitt
    9,0s
    #147 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −3% ggü. Durchschnitt
    15.592
    #129 von 173
  • Getötete Vasallen
    −18% ggü. Durchschnitt
    30,7
    #109 von 173
  • Spieldauer
    −2% ggü. Durchschnitt
    16:30
    #132 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Kled gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Kled mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Kled bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Kled

Die eigene Siegesrate von Kled mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Kled (49,7%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Stähle dein HerzStähle dein Herz23k Spiele · Wahlen 1, 255,9%+6,2
  2. Ultra-HydraUltra-Hydra20k Spiele · Wahlen 1, 2, 355,4%+5,7
  3. GoliathGoliath24k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,6%+5,0
  4. SchwergewichtSchwergewicht26k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,3%+4,7
  5. Icathias FallIcathias Fall5.4k Spiele · Wahlen 1, 253,5%+3,9
  6. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,0%+3,4
  7. Tank-MaschineTank-Maschine29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,8%+3,2
  8. UngebrochenUngebrochen48k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,8%+3,1
  9. Hand des BaronsHand des Barons1.2k Spiele · Wahlen 3, 452,8%+3,1
  10. Mach sie alle fertigMach sie alle fertig16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,4%+2,7
  11. Brennen aufwertenBrennen aufwerten6.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 351,9%+2,3
  12. DruckkochtopfDruckkochtopf8.4k Spiele · Wahlen 1, 251,9%+2,2
  13. Transmutation: ChaosTransmutation: Chaos8.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,6%+1,9
  14. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,5%+1,9
  15. Entschlossenheit des TitanenEntschlossenheit des Titanen12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,5%+1,8
  16. Bestes ZielfernrohrBestes Zielfernrohr8.7k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,4%+1,7
  17. VerfrüchtenVerfrüchten3.4k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+1,4
  18. FluchtplanFluchtplan15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,0%+1,3
  19. Clown-HochschuleClown-Hochschule11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+1,1
  20. DauerfeuerDauerfeuer7.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+1,1

Siegesraten sind die von Kled, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Kled. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Kled in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Skaarl, die rückgratlose Echse

    Kled reitet auf seiner „treuen“ Begleitechse Skaarl, die für ihn Schaden nimmt. Wenn Skaarls Leben auf null sinkt, steigt Kled ab. Zu Fuß ändern sich Kleds Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden an Champions. Kled kann Skaarls Mut wiederaufbauen, indem er Gegner bekämpft. Bei vollem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben wieder auf.

    Chaos-Änderung
    • While at the allied fountain, Kled generates 25 Courage every 0.25 seconds.
  2. Q
    Q

    Bärenfalle am Seil

    Normaler SchadenHochschleudern 2.5 s

    Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen. Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    35
    50
    65
    80
    95
    Abklingzeit
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    + 60 % ADReichweite 800
  3. W
    W

    Jewalttätige Neigungen

    Normaler Schaden

    Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    20
    30
    40
    50
    60
    Abklingzeit
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    + 2 % AD
  4. E
    E

    Schweinsgalopp

    Normaler SchadenDash

    Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    35
    60
    85
    110
    135
    Abklingzeit
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    + 55 % ADReichweite 550
  5. R
    R

    Aaangriiiff!!!

    Normaler SchadenBewegungsunfähigkeitSchild

    Kled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn.

    Rang
    1
    2
    3
    Abklingzeit
    140 s
    125 s
    110 s
    + 300 % ADReichweite 3500

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Kled; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Ohne Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Angriffe · CC · Heilung/Schild · Mobilität · Treffereffekt

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

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Häufige Fragen

Ist Kled in ARAM: Chaos gut?
Kled in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 49,7 % Siegesrate, 1,2 % Pickrate. Platz 83 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Kled die besten?
Beste Augmentierungen: Stähle dein Herz, Ultra-Hydra und Goliath.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Kled nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/kled, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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