Kled
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- +5%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien. Der Text zu Fähigkeitsänderungen ist auf Englisch.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Kled mit der jeweiligen Augmentierung.
So spielt sich Kled
Durchschnittswerte von Kled pro Spiel über 364.890 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Kled.
- Spiele
- 364.890
- Rang
- #83 von 173
- Blaue Seite
- 50,7%
- Rote Seite
- 48,6%
- Hohe Ränge
- 49,2%A
- 1,1% Pickrate · 79.145 Spiele
- KDA−4% ggü. Durchschnitt3,64#76 von 173
- Kills−11% ggü. Durchschnitt9,85#104 von 173
- Tode−3% ggü. Durchschnitt10,7#108 von 173
- Assists+2% ggü. Durchschnitt25,6#74 von 173
- Kill-Beteiligung+0% ggü. Durchschnitt66,1%#61 von 173
- Mehrfachkills−25% ggü. Durchschnitt1,65#103 von 173
- Schaden an Champions+3% ggü. Durchschnitt39.755#65 von 173
- Schadensanteil−0% ggü. Durchschnitt20,0%#95 von 173
- Schaden an Türmen+32% ggü. Durchschnitt2.049#34 von 173
- Schaden pro Gold+5% ggü. Durchschnitt2,37#54 von 173
- Erlittener Schaden+67% ggü. Durchschnitt70.373#16 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden+87% ggü. Durchschnitt79.252#30 von 173
- Heilung an Verbündeten−93% ggü. Durchschnitt30,0#75 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern−70% ggü. Durchschnitt9,0s#147 von 173
- Erhaltenes Gold−3% ggü. Durchschnitt15.592#129 von 173
- Getötete Vasallen−18% ggü. Durchschnitt30,7#109 von 173
- Spieldauer−2% ggü. Durchschnitt16:30#132 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Kled gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Kled mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Kled bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Kled
Die eigene Siegesrate von Kled mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Kled (49,7%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Stähle dein Herz23k Spiele · Wahlen 1, 255,9%+6,29,8%23.026S+54,4%
- Ultra-Hydra20k Spiele · Wahlen 1, 2, 355,4%+5,78,6%20.361S+53,9%
- Goliath24k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,6%+5,010,1%23.871S+53,1%
- Schwergewicht26k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,3%+4,711,2%26.483S+52,2%
- Icathias Fall5.4k Spiele · Wahlen 1, 253,5%+3,92,3%5.389S+50,8%
- Verrückter Wissenschaftler12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,0%+3,44,9%11.558S+52,4%
- Tank-Maschine29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,8%+3,212,3%29.125S+51,0%
- Ungebrochen48k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,8%+3,120,4%48.238S+51,3%
- Hand des Barons1.2k Spiele · Wahlen 3, 452,8%+3,10,5%1.201S54,5%
- Mach sie alle fertig16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,4%+2,77,0%16.436S51,5%
- Brennen aufwerten6.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 351,9%+2,32,9%6.807S49,3%
- Druckkochtopf8.4k Spiele · Wahlen 1, 251,9%+2,23,6%8.403S48,3%
- Transmutation: Chaos8.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,6%+1,93,4%8.103S50,4%
- Der Wumms und der Bass17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,5%+1,97,4%17.420S50,3%
- Entschlossenheit des Titanen12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,5%+1,84,9%11.625S48,4%
- Bestes Zielfernrohr8.7k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,4%+1,73,7%8.719S48,5%
- Verfrüchten3.4k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+1,41,4%3.389S48,4%
- Fluchtplan15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,0%+1,36,3%14.810S49,5%
- Clown-Hochschule11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+1,14,6%10.874S50,2%
- Dauerfeuer7.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+1,13,1%7.256S50,0%
Siegesraten sind die von Kled, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Kled. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Kled in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivSkaarl, die rückgratlose Echse
Kled reitet auf seiner „treuen“ Begleitechse Skaarl, die für ihn Schaden nimmt. Wenn Skaarls Leben auf null sinkt, steigt Kled ab. Zu Fuß ändern sich Kleds Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden an Champions. Kled kann Skaarls Mut wiederaufbauen, indem er Gegner bekämpft. Bei vollem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben wieder auf.
Chaos-Änderung- While at the allied fountain, Kled generates 25 Courage every 0.25 seconds.
QQBärenfalle am Seil
Normaler SchadenHochschleudern 2.5 sKled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen. Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 35
- 50
- 65
- 80
- 95
- Abklingzeit
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
+ 60 % ADReichweite 800
WWJewalttätige Neigungen
Normaler SchadenKled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 20
- 30
- 40
- 50
- 60
- Abklingzeit
- 13 s
- 12 s
- 11 s
- 10 s
- 9 s
+ 2 % AD
EESchweinsgalopp
Normaler SchadenDashKled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 35
- 60
- 85
- 110
- 135
- Abklingzeit
- 13 s
- 12 s
- 11 s
- 10 s
- 9 s
+ 55 % ADReichweite 550
RRAaangriiiff!!!
Normaler SchadenBewegungsunfähigkeitSchildKled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Abklingzeit
- 140 s
- 125 s
- 110 s
+ 300 % ADReichweite 3500
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Kled; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Ohne Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Normaler Schaden
- Tags
- Angriffe · CC · Heilung/Schild · Mobilität · Treffereffekt
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Kled in ARAM: Chaos gut?
- Kled in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 49,7 % Siegesrate, 1,2 % Pickrate. Platz 83 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Kled die besten?
- Beste Augmentierungen: Stähle dein Herz, Ultra-Hydra und Goliath.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Kled nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/kled, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
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