Kled
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano causado
- +5%
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo. O texto das mudanças nas habilidades está em inglês.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Kled com cada Aprimoramento.
Como Kled joga
Médias de Kled por partida em 364.890 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Kled.
- Partidas
- 364.890
- Posição
- #83 de 173
- Lado azul
- 50,7%
- Lado vermelho
- 48,6%
- Elos altos
- 49,2%A
- 1,1% de taxa de escolha · 79.145 partidas
- KDA−4% vs. média3,64#76 de 173
- Abates−11% vs. média9,85#104 de 173
- Mortes−3% vs. média10,7#108 de 173
- Assistências+2% vs. média25,6#74 de 173
- Participação em abates+0% vs. média66,1%#61 de 173
- Multiabates−25% vs. média1,65#103 de 173
- Dano a campeões+3% vs. média39.755#65 de 173
- Parcela do dano−0% vs. média20,0%#95 de 173
- Dano a torres+32% vs. média2.049#34 de 173
- Dano por ouro+5% vs. média2,37#54 de 173
- Dano recebido+67% vs. média70.373#16 de 173
- Dano mitigado+87% vs. média79.252#30 de 173
- Cura em aliados−93% vs. média30,0#75 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo−70% vs. média9,0s#147 de 173
- Ouro obtido−3% vs. média15.592#129 de 173
- Tropas abatidas−18% vs. média30,7#109 de 173
- Duração da partida−2% vs. média16:30#132 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Kled começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Kled com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Kled naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Kled
A taxa de vitória de Kled com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Kled, de 49,7%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Endureça seu Coração23k partidas · escolhas 1, 255,9%+6,29,8%23.026S+54,4%
- Ultra-Hidra20k partidas · escolhas 1, 2, 355,4%+5,78,6%20.361S+53,9%
- Golias24k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,6%+5,010,1%23.871S+53,1%
- Porradeiro26k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,3%+4,711,2%26.483S+52,2%
- Queda de Icathia5.4k partidas · escolhas 1, 253,5%+3,92,3%5.389S+50,8%
- Cientista Louco12k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,0%+3,44,9%11.558S+52,4%
- Motor de Tanque29k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,8%+3,212,3%29.125S+51,0%
- Ainda Estou Aqui48k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,8%+3,120,4%48.238S+51,3%
- Mão do Barão1.2k partidas · escolhas 3, 452,8%+3,10,5%1.201S54,5%
- Derruba, Derruba, Derruba16k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,4%+2,77,0%16.436S51,5%
- Aprimorar Imolar6.8k partidas · escolhas 1, 2, 351,9%+2,32,9%6.807S49,3%
- Panela de Pressão8.4k partidas · escolhas 1, 251,9%+2,23,6%8.403S48,3%
- Transmutar: Caos8.1k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,6%+1,93,4%8.103S50,4%
- O Boom e o Grave17k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,5%+1,97,4%17.420S50,3%
- Determinação Titânica12k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,5%+1,84,9%11.625S48,4%
- Armas Extensivas8.7k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,4%+1,73,7%8.719S48,5%
- Frutificar3.4k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+1,41,4%3.389S48,4%
- Plano de Fuga15k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,0%+1,36,3%14.810S49,5%
- Faculdade de Palhaço11k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,7%+1,14,6%10.874S50,2%
- Ataque Duplo7.3k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,7%+1,13,1%7.256S50,0%
As taxas de vitória são de Kled, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Kled. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Kled em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaSkaarl, a Lagarto Covarde
Kled fica em sua possante montaria, Skaarl, que toma dano por ele. Quando a Vida dela acaba, Kled desmonta. Enquanto desmontado, as habilidades de Kled mudam e ele causa menos dano a Campeões. Kled pode restaurar a coragem de Skaarl ao enfrentar inimigos. Quando a coragem chega ao máximo, Kled volta a montar em Skaarl com uma parte de sua Vida.
Mudança do ARAM: Desordem- While at the allied fountain, Kled generates 25 Courage every 0.25 seconds.
QQArmadilha na Corda
Dano físicoArremesso 2.5sKled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 35
- 50
- 65
- 80
- 95
- Recarga
- 11s
- 10s
- 9s
- 8s
- 7s
+ 60% de ADAlcance 800
WWTendências Violentas
Dano físicoKled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 20
- 30
- 40
- 50
- 60
- Recarga
- 13s
- 12s
- 11s
- 10s
- 9s
+ 2% de AD
EEJustar
Dano físicoAvançoKled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 35
- 60
- 85
- 110
- 135
- Recarga
- 13s
- 12s
- 11s
- 10s
- 9s
+ 55% de ADAlcance 550
RRAvançaaaaaaar!!!
Dano físicoImobilizaçãoEscudoKled e Skaarl avançam em direção a um local, deixando um rastro que concede velocidade e criando um escudo. Skaarl marca e vai de encontro ao primeiro Campeão inimigo encontrado.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Recarga
- 140s
- 125s
- 110s
+ 300% de ADAlcance 3500
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Kled; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Sem mana
- Tipo de ataque
- Corpo a corpo
- Tipo de dano
- Dano Físico
- Tags
- Ataques · CC · Cura/Escudo · Mobilidade · Ao Acertar
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Kled no ARAM: Desordem?
- Kled na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 49,7% de vitórias, 1,2% de escolha. Ocupa a posição 83 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Kled?
- Melhores Aprimoramentos: Endureça seu Coração, Ultra-Hidra e Golias.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Kled deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/kled, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/kled