Plan Jinx · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Jinx avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Jinx : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Jinx. Un augment que le jeu ne propose pas à Jinx n'y figure pas.
Builds d'objets de Jinx
2.4M parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Jinx avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Jinx, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Jinx
Parties de Jinx · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Saut éclair + Purge30k parties48,7%+0,7PR 1,1%
- Saut éclair + Fantôme1.9M partiesLe plus joué48,6%+0,6PR 71%
- Saut éclair + Barrière73k parties48,3%+0,4PR 2,7%
- Saut éclair + Soins52k parties46,5%−1,5PR 1,9%
- Saut éclair + Boule de neige612k parties46,2%−1,8PR 22%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- QWEQ Flip flap ! › W Zap ! › E Pyromâcheurs !2.0M partiesLe plus joué49,2%+0,6PR 76%
- QEWQ Flip flap ! › E Pyromâcheurs ! › W Zap !353k parties48,0%−0,6PR 14%
- WQEW Zap ! › Q Flip flap ! › E Pyromâcheurs !233k parties44,9%−3,7PR 9,0%
- EQWE Pyromâcheurs ! › Q Flip flap ! › W Zap !4.0k parties43,4%−5,2PR 0,2%
- WEQW Zap ! › E Pyromâcheurs ! › Q Flip flap !28k parties42,9%−5,6PR 1,1%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Champion d'Urf + Conversion physique2.0k parties61,6%+4,5PR 0,1%
- Main du baron + Toujours là505 parties59,4%+2,4PR 0,0%
- Main du baron + Arme de la destinée595 parties59,2%+2,1PR 0,0%
- Danse avec la mort + Arme de la destinée998 parties58,7%+1,7PR 0,1%
- Champion d'Urf + Arme de la destinée1.9k parties58,1%+1,1PR 0,1%
- Plan d'évasion + Arme de la destinée3.4k parties57,2%+0,1PR 0,2%
- Arme de la destinée + Toujours là17k partiesLe plus joué55,9%−1,1PR 1,0%
- Champion d'Urf + À plein gaz386 parties60,9%+3,8PR 0,0%
- Protection antisorts + Université des clowns94 parties66,0%+8,9PR 0,0%
- Sauts éclair + Main du baron61 parties70,5%+13,4PR 0,0%
Taux de victoire des parties de Jinx avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Jinx, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.