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Jinx
Moyen / B

Jinx

Tireur
47,9%WR
Depuis 26.21−0,5PR9,2%
#121
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
−10%
Dégâts subis
+5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Jinx avec chaque augment.

Aucune sélection de synergies n'est encore disponible pour Jinx. Le plan liste tout de même chaque augment que Jinx peut se voir proposer, avec le taux de victoire propre à Jinx.

Ouvrir le plan de Jinx

Comment se joue Jinx

Moyennes par partie de Jinx sur 2 721 392 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Jinx.

Parties
2 721 392
Rang
#121 sur 173
Côté bleu
49,9%
Côté rouge
45,9%
Hauts rangs
47,1%B
6,9% de sélection · 508 224 parties
  • KDA
    −10% par rapport à la moyenne
    3,42
    #95 sur 173
  • Éliminations
    +3% par rapport à la moyenne
    11,4
    #71 sur 173
  • Morts
    −0% par rapport à la moyenne
    11,0
    #91 sur 173
  • Assistances
    −8% par rapport à la moyenne
    23,0
    #107 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −3% par rapport à la moyenne
    64,0%
    #94 sur 173
  • Multi-éliminations
    +28% par rapport à la moyenne
    2,81
    #41 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −11% par rapport à la moyenne
    34 407
    #134 sur 173
  • Part des dégâts
    −6% par rapport à la moyenne
    18,8%
    #115 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +69% par rapport à la moyenne
    2 610
    #8 sur 173
  • Dégâts par or
    −12% par rapport à la moyenne
    1,98
    #142 sur 173
  • Dégâts subis
    −33% par rapport à la moyenne
    28 048
    #140 sur 173
  • Dégâts atténués
    −70% par rapport à la moyenne
    12 870
    #162 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −96% par rapport à la moyenne
    20,0
    #127 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −24% par rapport à la moyenne
    22,8s
    #106 sur 173
  • Or gagné
    +1% par rapport à la moyenne
    16 335
    #42 sur 173
  • Sbires tués
    +47% par rapport à la moyenne
    55,3
    #12 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:40
    #96 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Jinx a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Jinx avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Jinx à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Jinx

Taux de victoire propre à Jinx avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Jinx (47,9%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Champion d'UrfChampion d'Urf34k parties · choix 1, 253,9%+6,0
  2. Main du baronMain du baron5.3k parties · choix 3, 453,0%+5,1
  3. Arme de la destinéeArme de la destinée179k parties · choix 1, 252,2%+4,2
  4. Danse avec la mortDanse avec la mort11k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+4,2
  5. Plan d'évasionPlan d'évasion36k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+4,2
  6. Savant fouSavant fou34k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+3,2
  7. Toujours làToujours là197k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+3,2
  8. Tueur de géantsTueur de géants68k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+2,8
  9. AmbidextrieAmbidextrie267k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+2,4
  10. ExpiationExpiation8.4k parties · choix 1, 2, 3, 450,2%+2,3
  11. Conversion physiqueConversion physique65k parties · choix 1, 2, 3, 450,2%+2,3
  12. Doux foyerDoux foyer68k parties · choix 1, 2, 3, 450,2%+2,3
  13. Université des clownsUniversité des clowns9.3k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+2,2
  14. Âmes draconiquesÂmes draconiques15k parties · choix 1, 2, 3, 449,9%+2,0
  15. Protection antisortsProtection antisorts17k parties · choix 1, 2, 3, 449,8%+1,9
  16. Force bruteForce brute166k parties · choix 1, 2, 3, 449,6%+1,7
  17. Siphon d'âmeSiphon d'âme256k parties · choix 1, 2, 3, 449,6%+1,7
  18. Combat rapprochéCombat rapproché57k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+1,6
  19. Danse effrénéeDanse effrénée171k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+1,6
  20. Coûte que coûteCoûte que coûte10k parties · choix 1, 249,4%+1,5

Taux de victoire propres à Jinx, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Jinx. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Jinx sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Enthousiasme !

    Jinx reçoit un énorme bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque quand elle participe à l'élimination/destruction d'un champion, d'un monstre épique de la jungle ou d'un bâtiment.

  2. Q
    Q

    Flip flap !

    Dégâts physiquesRalentissementZoneÀ l'impact

    Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes.

    Coût
    20
    Délai de récupération
    0.9 s
    + 110% AD bonusPortée 600
  3. W
    W

    Zap !

    Dégâts physiquesRalentissement 2 sZone

    Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    40
    45
    50
    55
    60
    Délai de récupération
    8 s
    7 s
    6 s
    5 s
    4 s
    + 140% AD bonusPortée 1450
  4. E
    E

    Pyromâcheurs !

    Dégâts magiquesEntrave 1.5 sZone

    Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    90
    Délai de récupération
    24 s
    20.5 s
    17 s
    13.5 s
    10 s
    + 100% APPortée 925
  5. R
    R

    Super roquette de la mort !

    Dégâts physiquesZone

    Jinx tire une super roquette qui traverse la carte et dont les dégâts augmentent pendant le trajet. La roquette explose au contact d'un champion ennemi, infligeant des dégâts à ce champion et aux ennemis proches en fonction de leurs PV manquants.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    20
    35
    50
    Coût
    100
    Délai de récupération
    85 s
    65 s
    45 s
    + 12% AD

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Jinx ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Contrôle · Critique · Mobilité · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Jinx en ARAM : Chaos ?
Jinx en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 47,9 % de victoires, 9,2 % de sélection. Classement : 121 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Jinx ?
Meilleurs augments : Champion d'Urf, Main du baron et Arme de la destinée.
Quel augment Jinx doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/jinx, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

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