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Jhin
Bon / A
Jhin
Tireur · Mage
48,6%WR
Depuis 26.21+0,3PR12,6%
#108
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov.

Plan Jhin · patch 26.22

WR/PR complets affichés · justification limitée
Prismatique36 proposés
1Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes56k partiesFonctionne sur n'importe quel championWR56,4%PR2,3%2Université des clownsUniversité des clowns30k partiesWR52,9%PR1,2%3Main du baronMain du baron15k partiesWR52,5%PR0,6%4Combat rapprochéCombat rapproché150k partiesWR52,2%PR6,2%5Champion d'UrfChampion d'Urf61k partiesWR52,2%PR2,5%6Âmes draconiquesÂmes draconiques25k partiesWR51,1%PR1,0%7Retour aux basesRetour aux bases66k partiesWR51,1%PR2,7%8Savant fouSavant fou83k partiesWR50,7%PR3,4%9Coûte que coûteCoûte que coûte18k partiesWR50,5%PR0,7%10Triple coupTriple coup129k partiesWR50,5%PR5,3%11Tueur de géantsTueur de géants234k partiesWR50,3%PR9,6%12Hydre ultraHydre ultra62k partiesWR50,1%PR2,5%13Stats, stats, stats !Stats, stats, stats !22k partiesWR49,3%PR0,9%14Danse avec la mortDanse avec la mort10k partiesWR49,0%PR0,4%15Transmutation : ChaosTransmutation : Chaos72k partiesWR48,3%PR3,0%16Récursivité infinieRécursivité infinie38k partiesWR48,2%PR1,6%17Points vitauxPoints vitaux15k partiesWR48,0%PR0,6%18Gantelet précieuxGantelet précieux185k partiesWR47,7%PR7,6%19Boule de neige géanteBoule de neige géante21k partiesWR47,7%PR0,9%20Révolution ultimeRévolution ultime48k partiesWR47,1%PR2,0%21Gâchette infernaleGâchette infernale5.0k partiesWR46,7%PR0,2%22Valse de l'épéeValse de l'épée8.7k partiesWR46,6%PR0,4%23Forme finaleForme finale7.2k partiesWR46,6%PR0,3%24Armes à très grosse lunetteArmes à très grosse lunette217k partiesWR46,5%PR8,9%25Super critiqueSuper critique467k partiesWR46,3%PR19,2%26ArchimageArchimage28k partiesWR46,2%PR1,2%27Rituel d'ascensionRituel d'ascension9.9k partiesWR45,9%PR0,4%28Boule de neige divineBoule de neige divine4.1k partiesWR45,9%PR0,2%29Boîte de PandoreBoîte de Pandore43k partiesWR45,2%PR1,8%30Danse effrénéeDanse effrénée101k partiesWR45,2%PR4,1%31Symphonie martialeSymphonie martiale35k partiesWR45,0%PR1,4%32Éveil ultimeÉveil ultime18k partiesWR45,0%PR0,7%33Invulnérabilité ultimeInvulnérabilité ultime5.4k partiesWR44,6%PR0,2%34Maléfices de zoneMaléfices de zone113k partiesWR44,4%PR4,6%35Canon de verreCanon de verre24k partiesWR44,3%PR1,0%36Jeu de la reineJeu de la reine9.6k partiesWR34,2%PR0,4%
Or44 proposés
1Ça va faire boumÇa va faire boum195k partiesFonctionne sur n'importe quel championWR54,8%PR8,0%2ABEILLES !!!ABEILLES !!!125k partiesWR53,6%PR5,1%3ExpiationExpiation13k partiesWR53,2%PR0,5%4Arme de la destinéeArme de la destinée226k partiesWR52,5%PR9,3%5SurextensionSurextension1.5k partiesWR51,1%PR0,1%6Lourde est la couronneLourde est la couronne74k partiesWR51,1%PR3,0%7Toujours làToujours là92k partiesWR50,4%PR3,8%8Sniper explosifSniper explosif23k partiesWR50,2%PR0,9%9Du début à la finDu début à la fin129k partiesWR49,7%PR5,3%10Ça boomerang ?Ça boomerang ?9.6k partiesWR49,2%PR0,4%11Stats, stats !Stats, stats !41k partiesWR48,8%PR1,7%12PactolePactole73k partiesWR48,8%PR3,0%13Transmutation : PrismatiqueTransmutation : Prismatique217k partiesWR48,5%PR8,9%14Sauts éclairSauts éclair33k partiesWR48,3%PR1,4%15Siphon d'âmeSiphon d'âme341k partiesWR48,2%PR14,0%16Machine à rétrécirMachine à rétrécir149k partiesWR48,2%PR6,1%17Super roquette de la mortSuper roquette de la mort15k partiesWR47,9%PR0,6%18Enthousiasme !Enthousiasme !113k partiesWR47,6%PR4,7%19Bracelet précieuxBracelet précieux399k partiesWR47,6%PR16,4%20RécursivitéRécursivité53k partiesWR47,6%PR2,2%21Axiome arcaniqueAxiome arcanique103k partiesWR47,5%PR4,2%22Lame d'infini amélioréeLame d'infini améliorée509k partiesWR47,4%PR20,9%23Projectiles magiquesProjectiles magiques29k partiesWR47,2%PR1,2%24Pied au plancherPied au plancher44k partiesWR47,0%PR1,8%25Armes à grosse lunetteArmes à grosse lunette317k partiesWR47,0%PR13,0%26État critiqueÉtat critique171k partiesWR46,8%PR7,0%27Coups de grâceCoups de grâce27k partiesWR46,6%PR1,1%28ROUGE COBALTROUGE COBALT71k partiesWR46,6%PR2,9%29Résistances futilesRésistances futiles115k partiesWR46,6%PR4,7%30Super-inventeurSuper-inventeur5.2k partiesWR46,3%PR0,2%31Maîtrise du ZMaîtrise du Z23k partiesWR46,2%PR0,9%32Traque nocturneTraque nocturne33k partiesWR46,2%PR1,3%33Quête de puissanceQuête de puissance52k partiesWR46,0%PR2,1%34Rythme critiqueRythme critique170k partiesWR46,0%PR7,0%35SniperSniper35k partiesWR46,0%PR1,5%36VulnérabilitéVulnérabilité214k partiesWR45,9%PR8,8%37FlipperFlipper2.9k partiesWR45,8%PR0,1%38Maîtrise du EMaîtrise du E12k partiesWR45,6%PR0,5%39Tube uniqueTube unique52k partiesWR45,4%PR2,1%40Brillance amélioréeBrillance améliorée7.6k partiesWR45,4%PR0,3%41Maîtrise du AMaîtrise du A33k partiesWR45,0%PR1,3%42Quête de hâteQuête de hâte34k partiesWR44,9%PR1,4%43Attaques affaiblissantesAttaques affaiblissantes44k partiesWR44,2%PR1,8%44Atomisation cuivréeAtomisation cuivrée12k partiesWR42,9%PR0,5%

Le taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Jhin avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Jhin : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Jhin. Un augment que le jeu ne propose pas à Jhin n'y figure pas.

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Builds d'objets de Jhin

3.3M parties avec un cœur complet · ARAMKit
Cœurs de buildWR · vs famille · part
Ordre d'achat le plus courant51k parties
  1. Percepteur
  2. Arc axiomatique
  3. Lame d'infini
WR50,4%−0,142% de ce cœur
Commencer par
Épée longue + Lame du gardien53,7%+2,44,5%
Épée longue + Pioche51,2%0,024,3%
Bottes + Dague dentelée50,7%−0,616,3%
Bottes
Jambières gloutonnes51,5%+1,012,1%
Sans bottes51,1%+0,636,1%
Jambières du berzerker50,1%−0,38,8%
Bottes de célérité49,6%−0,838,9%
Puis acheter
Rancune de Serylda54,6%+3,71,3%
Faim insatiable52,9%+2,04,9%
Manteau de la nuit52,2%+1,36,1%
Danseur fantôme51,5%+0,64,2%
Orgueil51,0%+0,16,4%
Salutations de Dominik50,5%−0,555,2%
Objets par emplacementMeilleur taux de victoire d'abord · vs les autres objets de l'emplacement
Objet 1
54,9%+6,0PR 2,1%
Arc axiomatique51,0%+2,1
Objet 2
51,4%+2,6PR 3,5%
Orgueil50,2%+1,3
Percepteur49,6%+0,8
Objet 3
51,3%+2,8PR 3,6%
Arc axiomatique50,7%+2,2
Lame d'infini48,9%+0,4
Objet 4
51,1%+2,9PR 3,3%
Arc axiomatique50,8%+2,7
Objet 5
50,3%+2,1PR 4,1%
Objet 6
50,0%+1,7PR 4,4%
Manteau de la nuit49,1%+0,8

Taux de victoire des parties de Jhin avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Jhin, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.

Configuration de Jhin

Parties de Jhin · ARAMKit

Sorts d'invocateur

WR · vs liste · PR
  • Saut éclair + Purge19k parties49,6%+1,0PR 0,5%
  • Saut éclair + Fantôme2.8M partiesLe plus joué49,0%+0,3PR 74%
  • Saut éclair + Barrière63k parties48,2%−0,5PR 1,7%
  • Saut éclair + Boule de neige825k parties47,6%−1,1PR 22%
  • Saut éclair + Soins43k parties47,5%−1,1PR 1,2%

Ordre de montée des compétences

WR · vs liste · PR
  • EWQE Public captif › W Floraison mortelle › Q Grenade dansante13k parties49,2%+0,2PR 0,4%
  • QWEQ Grenade dansante › W Floraison mortelle › E Public captif2.8M partiesLe plus joué49,0%+0,1PR 79%
  • WEQW Floraison mortelle › E Public captif › Q Grenade dansante22k parties48,9%−0,1PR 0,6%
  • QEWQ Grenade dansante › E Public captif › W Floraison mortelle546k parties48,8%−0,1PR 15%
  • WQEW Floraison mortelle › Q Grenade dansante › E Public captif133k parties48,2%−0,8PR 3,7%

Meilleures paires d'augments

WR · vs liste · PR

Taux de victoire des parties de Jhin avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Jhin, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.