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Jhin
Bon / A

Jhin

Tireur · Mage
48,6%WR
Depuis 26.21+0,3PR12,6%
#108
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
−5%
Dégâts subis
0%
ARAM +5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Comment se joue Jhin

Moyennes par partie de Jhin sur 3 727 725 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Jhin.

Parties
3 727 725
Rang
#108 sur 173
Côté bleu
51,0%
Côté rouge
46,3%
Hauts rangs
49,2%A
12,0% de sélection · 882 461 parties
  • KDA
    +13% par rapport à la moyenne
    4,30
    #39 sur 173
  • Éliminations
    +25% par rapport à la moyenne
    13,8
    #21 sur 173
  • Morts
    −11% par rapport à la moyenne
    9,88
    #132 sur 173
  • Assistances
    −4% par rapport à la moyenne
    24,0
    #96 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +3% par rapport à la moyenne
    67,4%
    #48 sur 173
  • Multi-éliminations
    +35% par rapport à la moyenne
    2,97
    #30 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +0% par rapport à la moyenne
    38 703
    #78 sur 173
  • Part des dégâts
    +2% par rapport à la moyenne
    20,4%
    #80 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +55% par rapport à la moyenne
    2 403
    #18 sur 173
  • Dégâts par or
    −5% par rapport à la moyenne
    2,14
    #114 sur 173
  • Dégâts subis
    −37% par rapport à la moyenne
    26 705
    #149 sur 173
  • Dégâts atténués
    −69% par rapport à la moyenne
    13 208
    #160 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −95% par rapport à la moyenne
    22,0
    #112 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +2% par rapport à la moyenne
    30,4s
    #77 sur 173
  • Or gagné
    +6% par rapport à la moyenne
    17 113
    #8 sur 173
  • Sbires tués
    +29% par rapport à la moyenne
    48,6
    #27 sur 173
  • Durée de partie
    +1% par rapport à la moyenne
    16:55
    #51 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Jhin a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Jhin avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Jhin à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Jhin

Taux de victoire propre à Jhin avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Jhin (48,6%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes56k parties · choix 1, 256,4%+7,8
  2. Ça va faire boumÇa va faire boum195k parties · choix 1, 2, 3, 454,8%+6,2
  3. ABEILLES !!!ABEILLES !!!125k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+4,9
  4. ExpiationExpiation13k parties · choix 1, 2, 3, 453,2%+4,5
  5. Université des clownsUniversité des clowns30k parties · choix 1, 2, 3, 452,9%+4,3
  6. Arme de la destinéeArme de la destinée226k parties · choix 1, 252,5%+3,9
  7. Main du baronMain du baron15k parties · choix 3, 452,5%+3,8
  8. Combat rapprochéCombat rapproché150k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+3,6
  9. Champion d'UrfChampion d'Urf61k parties · choix 1, 252,2%+3,5
  10. Retour aux basesRetour aux bases66k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,5
  11. Âmes draconiquesÂmes draconiques25k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,5
  12. SurextensionSurextension1.5k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,5
  13. Lourde est la couronneLourde est la couronne74k parties · choix 1, 251,1%+2,4
  14. Plan d'évasionPlan d'évasion46k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,4
  15. Savant fouSavant fou83k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+2,1
  16. Coûte que coûteCoûte que coûte18k parties · choix 1, 250,5%+1,9
  17. Triple coupTriple coup129k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+1,9
  18. Toujours làToujours là92k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+1,8
  19. Tueur de géantsTueur de géants234k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+1,7
  20. Sniper explosifSniper explosif23k parties · choix 1, 250,2%+1,6

Taux de victoire propres à Jhin, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Jhin. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Jhin sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Murmure

    Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.

  2. Q
    Q

    Grenade dansante

    Dégâts physiquesZone

    Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    44
    69
    94
    119
    144
    Coût
    40
    45
    50
    55
    60
    Délai de récupération
    7 s
    6.5 s
    6 s
    5.5 s
    5 s
    + 60% AP+ 44% AD bonusPortée 550
  3. W
    W

    Floraison mortelle

    Dégâts physiquesEntrave 1.25 sZoneÀ l'impact

    Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    105
    140
    175
    210
    Coût
    50
    55
    60
    65
    70
    Délai de récupération
    12 s
    + 50% ADPortée 3000
  4. E
    E

    Public captif

    Dégâts physiquesRalentissementZone

    Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    20
    80
    140
    200
    260
    Coût
    30
    Délai de récupération
    2 s
    + 100% AP+ 120% ADPortée 750
  5. R
    R

    Rappel de rideau

    Dégâts physiquesRalentissement 0.5 sZone

    Après une canalisation, Jhin transforme Murmure en méga-canon d'épaule. Il peut alors tirer 4 super balles à très longue portée qui transpercent les sbires et les monstres, mais s'arrêtent au premier champion touché. Murmure estropie les ennemis touchés, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts supplémentaires. Le 4e tir est parfaitement calibré et puissant, et il inflige toujours un coup critique.

    Rang
    1
    2
    3
    Coût
    100
    Délai de récupération
    120 s
    105 s
    90 s
    + 25% AD bonus

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Jhin ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Compétences · Attaques · Contrôle · Critique · Accélération

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Jhin en ARAM : Chaos ?
Jhin en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,6 % de victoires, 12,6 % de sélection. Classement : 108 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Jhin ?
Meilleurs augments : Abeilles bondissantes, Ça va faire boum et ABEILLES !!!.
Quel augment Jhin doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/jhin, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/jhin