Jhin
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- −5%
- Dégâts subis
- 0%
- ARAM +5%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Jhin avec chaque augment.
- Retour aux basesCompétences · Accélération · Soin/Bouclier51,1%2,7%
- Boule de neige géanteCompétences · Mobilité · Contrôle47,7%0,9%
- Maîtrise du ACompétences · Accélération45,0%1,3%
Comment se joue Jhin
Moyennes par partie de Jhin sur 3 727 725 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Jhin.
- Parties
- 3 727 725
- Rang
- #108 sur 173
- Côté bleu
- 51,0%
- Côté rouge
- 46,3%
- Hauts rangs
- 49,2%A
- 12,0% de sélection · 882 461 parties
- KDA+13% par rapport à la moyenne4,30#39 sur 173
- Éliminations+25% par rapport à la moyenne13,8#21 sur 173
- Morts−11% par rapport à la moyenne9,88#132 sur 173
- Assistances−4% par rapport à la moyenne24,0#96 sur 173
- Participation aux éliminations+3% par rapport à la moyenne67,4%#48 sur 173
- Multi-éliminations+35% par rapport à la moyenne2,97#30 sur 173
- Dégâts aux champions+0% par rapport à la moyenne38 703#78 sur 173
- Part des dégâts+2% par rapport à la moyenne20,4%#80 sur 173
- Dégâts aux tourelles+55% par rapport à la moyenne2 403#18 sur 173
- Dégâts par or−5% par rapport à la moyenne2,14#114 sur 173
- Dégâts subis−37% par rapport à la moyenne26 705#149 sur 173
- Dégâts atténués−69% par rapport à la moyenne13 208#160 sur 173
- Soins sur les alliés−95% par rapport à la moyenne22,0#112 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé+2% par rapport à la moyenne30,4s#77 sur 173
- Or gagné+6% par rapport à la moyenne17 113#8 sur 173
- Sbires tués+29% par rapport à la moyenne48,6#27 sur 173
- Durée de partie+1% par rapport à la moyenne16:55#51 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Jhin a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Jhin avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Jhin à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Jhin
Taux de victoire propre à Jhin avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Jhin (48,6%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Abeilles bondissantes56k parties · choix 1, 256,4%+7,82,3%56 436S+57,1%
- Ça va faire boum195k parties · choix 1, 2, 3, 454,8%+6,28,0%195 493S+56,1%
- ABEILLES !!!125k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+4,95,1%125 099S+54,2%
- Expiation13k parties · choix 1, 2, 3, 453,2%+4,50,5%12 923S+53,1%
- Université des clowns30k parties · choix 1, 2, 3, 452,9%+4,31,2%29 634S+52,8%
- Arme de la destinée226k parties · choix 1, 252,5%+3,99,3%225 583S+52,9%
- Main du baron15k parties · choix 3, 452,5%+3,80,6%14 691S+53,5%
- Combat rapproché150k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+3,66,2%150 057S+53,0%
- Champion d'Urf61k parties · choix 1, 252,2%+3,52,5%61 236S+52,4%
- Retour aux bases66k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,52,7%66 461S51,7%
- Âmes draconiques25k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,51,0%25 093S51,7%
- Surextension1.5k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,50,1%1 497S56,7%
- Lourde est la couronne74k parties · choix 1, 251,1%+2,43,0%74 027S52,2%
- Plan d'évasion46k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,41,9%46 338S51,6%
- Savant fou83k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+2,13,4%83 189S51,5%
- Coûte que coûte18k parties · choix 1, 250,5%+1,90,7%17 947S52,0%
- Triple coup129k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+1,95,3%128 577S51,1%
- Toujours là92k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+1,83,8%91 661S51,1%
- Tueur de géants234k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+1,79,6%233 591S50,6%
- Sniper explosif23k parties · choix 1, 250,2%+1,60,9%22 553S53,3%
Taux de victoire propres à Jhin, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Jhin. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Jhin sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifMurmure
Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.
QQGrenade dansante
Dégâts physiquesZoneJhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 44
- 69
- 94
- 119
- 144
- Coût
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Délai de récupération
- 7 s
- 6.5 s
- 6 s
- 5.5 s
- 5 s
+ 60% AP+ 44% AD bonusPortée 550
WWFloraison mortelle
Dégâts physiquesEntrave 1.25 sZoneÀ l'impactJhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 70
- 105
- 140
- 175
- 210
- Coût
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Délai de récupération
- 12 s
+ 50% ADPortée 3000
EEPublic captif
Dégâts physiquesRalentissementZoneJhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 20
- 80
- 140
- 200
- 260
- Coût
- 30
- Délai de récupération
- 2 s
+ 100% AP+ 120% ADPortée 750
RRRappel de rideau
Dégâts physiquesRalentissement 0.5 sZoneAprès une canalisation, Jhin transforme Murmure en méga-canon d'épaule. Il peut alors tirer 4 super balles à très longue portée qui transpercent les sbires et les monstres, mais s'arrêtent au premier champion touché. Murmure estropie les ennemis touchés, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts supplémentaires. Le 4e tir est parfaitement calibré et puissant, et il inflige toujours un coup critique.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 120 s
- 105 s
- 90 s
+ 25% AD bonus
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Jhin ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Compétences · Attaques · Contrôle · Critique · Accélération
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Jhin en ARAM : Chaos ?
- Jhin en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,6 % de victoires, 12,6 % de sélection. Classement : 108 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Jhin ?
- Meilleurs augments : Abeilles bondissantes, Ça va faire boum et ABEILLES !!!.
- Quel augment Jhin doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/jhin, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/jhin