wasfun.lol
← Poziomy bohaterów
Jhin
Dobrzy / A

Jhin

Strzelec · Mag
48,6%WR
Od 26.21+0,3PR12,6%
#108
Z 173
Patch 26.22 · Statystyki zmierzone 12 lis · Sprzed 3 dni

Balans ARAM: Chaos

Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.

Zadawane obrażenia
−5%
Otrzymywane obrażenia
0%
ARAM +5%

Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry.

Ulepszenia z synergią

Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Jhin z każdym ulepszeniem.

WRPR
  1. Szkoła PodstawowaSzkoła PodstawowaUmiejętności · Przyspieszenie · Leczenie/tarcza51,1%2,7%
  2. Największa Śnieżka na ŚwiecieNajwiększa Śnieżka na ŚwiecieUmiejętności · Mobilność · CC47,7%0,9%
  3. Bułka z MasłemBułka z MasłemUmiejętności · Przyspieszenie45,0%1,3%
Otwórz plan: Jhin

Jak gra Jhin

Średnie bohatera Jhin na grę z 3 727 725 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Jhin.

Gry
3 727 725
Miejsce
#108 z 173
Niebieska strona
51,0%
Czerwona strona
46,3%
Wysokie rangi
49,2%A
Wsp. wyborów 12,0% · gry: 882 461
  • KDA
    +13% wobec średniej
    4,30
    #39 z 173
  • Zabójstwa
    +25% wobec średniej
    13,8
    #21 z 173
  • Śmierci
    −11% wobec średniej
    9,88
    #132 z 173
  • Asysty
    −4% wobec średniej
    24,0
    #96 z 173
  • Udział w zabójstwach
    +3% wobec średniej
    67,4%
    #48 z 173
  • Wielokrotne zabójstwa
    +35% wobec średniej
    2,97
    #30 z 173
  • Obrażenia zadane bohaterom
    +0% wobec średniej
    38 703
    #78 z 173
  • Udział w obrażeniach
    +2% wobec średniej
    20,4%
    #80 z 173
  • Obrażenia zadane wieżom
    +55% wobec średniej
    2403
    #18 z 173
  • Obrażenia na sztukę złota
    −5% wobec średniej
    2,14
    #114 z 173
  • Otrzymane obrażenia
    −37% wobec średniej
    26 705
    #149 z 173
  • Zredukowane obrażenia
    −69% wobec średniej
    13 208
    #160 z 173
  • Leczenie sojuszników
    −95% wobec średniej
    22,0
    #112 z 173
  • Tarcze na sojusznikach
    −100% wobec średniej
    0,00
    #50 z 173
  • Czas kontroli tłumu
    +2% wobec średniej
    30,4s
    #77 z 173
  • Zdobyte złoto
    +6% wobec średniej
    17 113
    #8 z 173
  • Zabite stwory
    +29% wobec średniej
    48,6
    #27 z 173
  • Długość gry
    +1% wobec średniej
    16:55
    #51 z 173

Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Jhin.

Najlepsze ulepszenia według wyboru

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Jhin z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Jhin w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.

Wszystkie ulepszenia: Jhin

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Jhin z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 48,6%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.

Ulepszenie
  1. Skacząca PszczółkaSkacząca PszczółkaGry: 56k · wybory 1, 256,4%+7,8
  2. Bum i BasBum i BasGry: 195k · wybory 1, 2, 3, 454,8%+6,2
  3. PSZCZOŁY!!!PSZCZOŁY!!!Gry: 125k · wybory 1, 2, 3, 453,6%+4,9
  4. ZbawienieZbawienieGry: 13k · wybory 1, 2, 3, 453,2%+4,5
  5. Wyższa Szkoła BłaznowaniaWyższa Szkoła BłaznowaniaGry: 30k · wybory 1, 2, 3, 452,9%+4,3
  6. Broń PrzeznaczeniaBroń PrzeznaczeniaGry: 226k · wybory 1, 252,5%+3,9
  7. Namiestnik BaronaNamiestnik BaronaGry: 15k · wybory 3, 452,5%+3,8
  8. Dobądź MieczaDobądź MieczaGry: 150k · wybory 1, 2, 3, 452,2%+3,6
  9. Czempion UrfaCzempion UrfaGry: 61k · wybory 1, 252,2%+3,5
  10. Szkoła PodstawowaSzkoła PodstawowaGry: 66k · wybory 1, 2, 3, 451,1%+2,5
  11. WszechduszaWszechduszaGry: 25k · wybory 1, 2, 3, 451,1%+2,5
  12. Zapuszczający Się Za DalekoZapuszczający Się Za DalekoGry: 1.5k · wybory 1, 2, 3, 451,1%+2,5
  13. Korona Zawsze Będzie CiążyćKorona Zawsze Będzie CiążyćGry: 74k · wybory 1, 251,1%+2,4
  14. Plan UcieczkiPlan UcieczkiGry: 46k · wybory 1, 2, 3, 451,1%+2,4
  15. Szalony NaukowiecSzalony NaukowiecGry: 83k · wybory 1, 2, 3, 450,7%+2,1
  16. ZłupienieZłupienieGry: 18k · wybory 1, 250,5%+1,9
  17. TrójstrzałTrójstrzałGry: 129k · wybory 1, 2, 3, 450,5%+1,9
  18. Wciąż TutajWciąż TutajGry: 92k · wybory 1, 2, 3, 450,4%+1,8
  19. Pogromca OlbrzymówPogromca OlbrzymówGry: 234k · wybory 1, 2, 3, 450,3%+1,7
  20. Rakiety ziemia-ziemiaRakiety ziemia-ziemiaGry: 23k · wybory 1, 250,2%+1,6

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Jhin, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Jhin. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Jhin we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.

Umiejętności

Obrażenia fizyczneDystansowy
Obrażenia
Wytrzymałość
CC
Mobilność
Użyteczność
  1. P
    Umiejętność bierna

    Szept

    Broń Jhina, Szept, jest precyzyjnym narzędziem zaprojektowanym w celu zadawania jak największych obrażeń. Szept strzela ze stałą prędkością i mieści tylko cztery naboje. Jhin za pomocą czarnej magii wzmacnia ostatni nabój, który dzięki temu trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Każde trafienie krytyczne Szeptu staje się dla Jhina inspiracją, która daje mu chwilowy bonus do prędkości ruchu.

  2. Q
    Q

    Tańczący Granat

    Obrażenia fizyczneObszar

    Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    44
    69
    94
    119
    144
    Koszt
    40
    45
    50
    55
    60
    Czas odnowienia
    7 s
    6.5 s
    6 s
    5.5 s
    5 s
    + 60% AP+ 44% dodatkowego ADZasięg 550
  3. W
    W

    Zabójczy Rozkwit

    Obrażenia fizyczneZakorzenienie 1.25 sObszarPrzy trafieniu

    Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    70
    105
    140
    175
    210
    Koszt
    50
    55
    60
    65
    70
    Czas odnowienia
    12 s
    + 50% ADZasięg 3000
  4. E
    E

    Ująć Widownię

    Obrażenia fizyczneSpowolnienieObszar

    Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia. Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    20
    80
    140
    200
    260
    Koszt
    30
    Czas odnowienia
    2 s
    + 100% AP+ 120% ADZasięg 750
  5. R
    R

    Kurtyna!

    Obrażenia fizyczneSpowolnienie 0.5 sObszar

    Jhin stopniowo przekształca Szept w trzymane na ramieniu superdziało. Może oddać 4 potężne strzały o ogromnym zasięgu. Przebijają one stwory i potwory, ale zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze. Szept okalecza trafionych wrogów, spowalniając ich i zadając obrażenia. 4. strzał jest perfekcyjny i zawsze trafia krytycznie.

    Ranga
    1
    2
    3
    Koszt
    100
    Czas odnowienia
    120 s
    105 s
    90 s
    + 25% dodatkowego AD

Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.

Pula dla bohatera

Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Jhin; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.

Zasób
Mana
Typ ataku
Dystansowy
Typ obrażeń
Obrażenia fizyczne
Tagi
Umiejętności · Ataki · CC · Kryt. · Przyspieszenie

Rozkład rzadkości

Srebrne
75
Złote
95
Pryzmatyczne
76

Kolejne filtry

  1. 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
  2. 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
  3. 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
  4. 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
  5. 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane

Członkostwo odblokowuje pełną pulę

Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.

Najczęstsze pytania

Jak radzi sobie Jhin w ARAM: Chaos?
Jhin w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier A, 48,6% zwycięstw, 12,6% wyborów. Miejsce 108 z 173 bohaterów.
Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Jhin?
Najlepsze ulepszenia: Skacząca Pszczółka, Bum i Bas i PSZCZOŁY!!!.
Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Jhin?
Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/jhin, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
Jak aktualne są te dane?
Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.

Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/jhin