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Jhin
Bom / A

Jhin

Atirador · Mago
48,6%TV
Desde a 26.21+0,3TE12,6%
#108
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano causado
−5%
Dano recebido
0%
ARAM +5%

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Jhin com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. Voltando ao BásicoVoltando ao BásicoHabilidades · Aceleração · Cura/Escudo51,1%2,7%
  2. A Maior Bola de Neve de Todas!A Maior Bola de Neve de Todas!Habilidades · Mobilidade · CC47,7%0,9%
  3. Pão com ManteigaPão com ManteigaHabilidades · Aceleração45,0%1,3%
Abrir o plano de Jhin

Como Jhin joga

Médias de Jhin por partida em 3.727.725 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Jhin.

Partidas
3.727.725
Posição
#108 de 173
Lado azul
51,0%
Lado vermelho
46,3%
Elos altos
49,2%A
12,0% de taxa de escolha · 882.461 partidas
  • KDA
    +13% vs. média
    4,30
    #39 de 173
  • Abates
    +25% vs. média
    13,8
    #21 de 173
  • Mortes
    −11% vs. média
    9,88
    #132 de 173
  • Assistências
    −4% vs. média
    24,0
    #96 de 173
  • Participação em abates
    +3% vs. média
    67,4%
    #48 de 173
  • Multiabates
    +35% vs. média
    2,97
    #30 de 173
  • Dano a campeões
    +0% vs. média
    38.703
    #78 de 173
  • Parcela do dano
    +2% vs. média
    20,4%
    #80 de 173
  • Dano a torres
    +55% vs. média
    2.403
    #18 de 173
  • Dano por ouro
    −5% vs. média
    2,14
    #114 de 173
  • Dano recebido
    −37% vs. média
    26.705
    #149 de 173
  • Dano mitigado
    −69% vs. média
    13.208
    #160 de 173
  • Cura em aliados
    −95% vs. média
    22,0
    #112 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    0,00
    #50 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    +2% vs. média
    30,4s
    #77 de 173
  • Ouro obtido
    +6% vs. média
    17.113
    #8 de 173
  • Tropas abatidas
    +29% vs. média
    48,6
    #27 de 173
  • Duração da partida
    +1% vs. média
    16:55
    #51 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Jhin começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Jhin com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Jhin naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Jhin

A taxa de vitória de Jhin com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Jhin, de 48,6%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Abelhas RicocheteantesAbelhas Ricocheteantes56k partidas · escolhas 1, 256,4%+7,8
  2. O Boom e o GraveO Boom e o Grave195k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,8%+6,2
  3. ABELHAS!!!ABELHAS!!!125k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,6%+4,9
  4. SalvaçãoSalvação13k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,2%+4,5
  5. Faculdade de PalhaçoFaculdade de Palhaço30k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,9%+4,3
  6. Arma do DestinoArma do Destino226k partidas · escolhas 1, 252,5%+3,9
  7. Mão do BarãoMão do Barão15k partidas · escolhas 3, 452,5%+3,8
  8. Saque sua EspadaSaque sua Espada150k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,2%+3,6
  9. Autoridade do URFAutoridade do URF61k partidas · escolhas 1, 252,2%+3,5
  10. Voltando ao BásicoVoltando ao Básico66k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+2,5
  11. OmnialmaOmnialma25k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+2,5
  12. SuperextensãoSuperextensão1.5k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+2,5
  13. Pesada é a CoroaPesada é a Coroa74k partidas · escolhas 1, 251,1%+2,4
  14. Plano de FugaPlano de Fuga46k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+2,4
  15. Cientista LoucoCientista Louco83k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,7%+2,1
  16. Laceração DouradaLaceração Dourada18k partidas · escolhas 1, 250,5%+1,9
  17. Tiro TriploTiro Triplo129k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,5%+1,9
  18. Ainda Estou AquiAinda Estou Aqui92k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,4%+1,8
  19. Mata-GigantesMata-Gigantes234k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,3%+1,7
  20. Lá de LongeLá de Longe23k partidas · escolhas 1, 250,2%+1,6

As taxas de vitória são de Jhin, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Jhin. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Jhin em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano FísicoÀ distância
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Sussurro

    Sussurro, o canhão de mão de Jhin, é um instrumento preciso que foi projetado para causar muito dano. Ele dispara com frequência fixa e carrega apenas quatro projéteis. Jhin encanta o projétil final com magia sombria para causar Acerto Crítico e dano de execução adicional. Sempre que causa um Acerto Crítico, Sussurro inspira Jhin com um impulso de Velocidade de Movimento.

  2. Q
    Q

    Granada Dançante

    Dano físicoÁrea

    Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    44
    69
    94
    119
    144
    Custo
    40
    45
    50
    55
    60
    Recarga
    7s
    6.5s
    6s
    5.5s
    5s
    + 60% de AP+ 44% de AD bônusAlcance 550
  3. W
    W

    Florescer Mortal

    Dano físicoEnraizamento 1.25sÁreaAo Acertar

    Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    70
    105
    140
    175
    210
    Custo
    50
    55
    60
    65
    70
    Recarga
    12s
    + 50% de ADAlcance 3000
  4. E
    E

    Audiência Cativa

    Dano físicoLentidãoÁrea

    Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas. Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    20
    80
    140
    200
    260
    Custo
    30
    Recarga
    2s
    + 100% de AP+ 120% de ADAlcance 750
  5. R
    R

    Aclamação

    Dano físicoLentidão 0.5sÁrea

    Jhin canaliza, transformando a Sussurro em um mega-canhão de ombro. Ela é capaz de fazer 4 super disparos com extremo alcance que atravessam tropas e monstros, mas que param no primeiro campeão atingido. A Sussurro mutila os inimigos atingidos, o que reduz sua velocidade e aumenta o dano de execução. O 4º disparo é feito com perfeição, de poder épico e garante um acerto crítico.

    Nível
    1
    2
    3
    Custo
    100
    Recarga
    120s
    105s
    90s
    + 25% de AD bônus

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Jhin; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
À distância
Tipo de dano
Dano Físico
Tags
Habilidades · Ataques · CC · Crítico · Aceleração

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Jhin no ARAM: Desordem?
Jhin na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 48,6% de vitórias, 12,6% de escolha. Ocupa a posição 108 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Jhin?
Melhores Aprimoramentos: Abelhas Ricocheteantes, O Boom e o Grave e ABELHAS!!!.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Jhin deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/jhin, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/jhin