Jhin
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- −5%
- Daño recibido
- 0%
- ARAM +5%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Jhin con cada aumento.
- De Vuelta a lo BásicoHabilidades · Vel. de hab. · Curación/Escudo51,1%2,7%
- Gigantobola de NieveHabilidades · Movilidad · CC47,7%0,9%
- Pan y mantequillaHabilidades · Vel. de hab.45,0%1,3%
Cómo juega Jhin
Los promedios por partida de Jhin en 3.727.725 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Jhin.
- Partidas
- 3.727.725
- Puesto
- #108 de 173
- Lado azul
- 51,0%
- Lado rojo
- 46,3%
- Rangos altos
- 49,2%A
- 12,0% de tasa de selección · 882.461 partidas
- KDA+13% vs promedio4,30#39 de 173
- Asesinatos+25% vs promedio13,8#21 de 173
- Muertes−11% vs promedio9,88#132 de 173
- Asistencias−4% vs promedio24,0#96 de 173
- Participación en asesinatos+3% vs promedio67,4%#48 de 173
- Asesinatos múltiples+35% vs promedio2,97#30 de 173
- Daño a campeones+0% vs promedio38.703#78 de 173
- Porcentaje de daño+2% vs promedio20,4%#80 de 173
- Daño a torretas+55% vs promedio2403#18 de 173
- Daño por oro−5% vs promedio2,14#114 de 173
- Daño recibido−37% vs promedio26.705#149 de 173
- Daño mitigado−69% vs promedio13.208#160 de 173
- Curación a aliados−95% vs promedio22,0#112 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+2% vs promedio30,4s#77 de 173
- Oro obtenido+6% vs promedio17.113#8 de 173
- Súbditos asesinados+29% vs promedio48,6#27 de 173
- Duración de la partida+1% vs promedio16:55#51 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Jhin.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Jhin con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Jhin en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Jhin
La tasa de victorias propia de Jhin con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Jhin, de 48,6%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Abejas Rebotantes56k partidas · elecciones 1, 256,4%+7,82,3%56.436S+57,1%
- Que Truene la Bocina195k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,8%+6,28,0%195.493S+56,1%
- ¡¡¡ABEJAS!!!125k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+4,95,1%125.099S+54,2%
- Salvación13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,2%+4,50,5%12.923S+53,1%
- Universidad de Payasos30k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,9%+4,31,2%29.634S+52,8%
- Arma del Destino226k partidas · elecciones 1, 252,5%+3,99,3%225.583S+52,9%
- Mano del Barón15k partidas · elecciones 3, 452,5%+3,80,6%14.691S+53,5%
- Desenvaina tu Espada150k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+3,66,2%150.057S+53,0%
- Campeón de Urf61k partidas · elecciones 1, 252,2%+3,52,5%61.236S+52,4%
- De Vuelta a lo Básico66k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+2,52,7%66.461S51,7%
- Omni Alma25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+2,51,0%25.093S51,7%
- Sobreexigencia1.5k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+2,50,1%1497S56,7%
- Pesada es la Corona74k partidas · elecciones 1, 251,1%+2,43,0%74.027S52,2%
- Plan de Escape46k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+2,41,9%46.338S51,6%
- Científico Loco83k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,7%+2,13,4%83.189S51,5%
- Desgarraoro18k partidas · elecciones 1, 250,5%+1,90,7%17.947S52,0%
- Disparo Triple129k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,5%+1,95,3%128.577S51,1%
- Sigo Aquí92k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+1,83,8%91.661S51,1%
- Verdugo de Gigantes234k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+1,79,6%233.591S50,6%
- No supieron por dónde llegó23k partidas · elecciones 1, 250,2%+1,60,9%22.553S53,3%
Las tasas de victorias son las propias de Jhin, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Jhin. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Jhin en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaMurmullo
El cañón de mano de Jhin, Murmullo, es un instrumento preciso diseñado para infligir daño superior. Dispara a una velocidad fija y solo tiene cuatro disparos. Jhin imbuye la última bala con magia oscura para realizar un golpe crítico e infligir daño de ejecución adicional. Cada vez que Murmullo inflige un golpe crítico, inspira a Jhin con un aumento de velocidad de movimiento.
QQGranada Bailarina
Daño físicoÁreaJhin lanza un cartucho mágico contra el enemigo. Puede golpear hasta cuatro objetivos y obtiene daño cada vez que mata.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 44
- 69
- 94
- 119
- 144
- Costo
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Enfriamiento
- 7 s
- 6.5 s
- 6 s
- 5.5 s
- 5 s
+ 60% de AP+ 44% de AD adicionalAlcance 550
WWBrote Mortal
Daño físicoEnraizamiento 1.25 sÁreaAl impactarJhin esgrime su bastón y dispara una sola bala con un enorme alcance. Atraviesa a los súbditos y monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda inmovilizado si fue alcanzado recientemente por ataques de aliados de Jhin, Trampas de Loto, o si recibió daño de Jhin.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 70
- 105
- 140
- 175
- 210
- Costo
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Enfriamiento
- 12 s
+ 50% de ADAlcance 3000
EEAudiencia Cautiva
Daño físicoRalentizaciónÁreaJhin coloca una trampa de loto invisible que florece cuando se camina por encima de ella y ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. La Belleza de la Muerte: Cuando Jhin mata a un campeón enemigo, una trampa florecerá cerca del cadáver.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 20
- 80
- 140
- 200
- 260
- Costo
- 30
- Enfriamiento
- 2 s
+ 100% de AP+ 120% de ADAlcance 750
RRLlamado a Escena
Daño físicoRalentización 0.5 sÁreaJhin canaliza, lo que transforma a Murmullo en un mega cañón montado al hombro. Puede disparar 4 superbalas desde distancias extremas que atraviesan a los súbditos y a los monstruos, pero se detienen en el primer campeón que impacta. Murmullo incapacita a los enemigos que golpea, lo que los ralentiza y retrasa el daño de ejecución. El cuarto disparo está perfectamente diseñado, es épicamente poderoso, y garantiza un golpe crítico.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 120 s
- 105 s
- 90 s
+ 25% de AD adicional
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Jhin; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- A distancia
- Tipo de daño
- Daño físico
- Etiquetas
- Habilidades · Ataques · CC · Crítico · Vel. de hab.
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Jhin en ARAM: Caos?
- Jhin en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 48,6 % de victorias, 12,6 % de selección. Ocupa el puesto 108 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Jhin?
- Mejores aumentos: Abejas Rebotantes, Que Truene la Bocina y ¡¡¡ABEJAS!!!.
- ¿Qué aumento debe elegir Jhin entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/jhin, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/jhin