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Jhin
Bueno / A

Jhin

Tirador · Mago
48,6%% vic.
Desde 26.21+0,3% sel.12,6%
#108
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
−5%
Daño recibido
0%
ARAM +5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Jhin con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo BásicoHabilidades · Vel. de hab. · Curación/Escudo51,1%2,7%
  2. Gigantobola de NieveGigantobola de NieveHabilidades · Movilidad · CC47,7%0,9%
  3. Pan y mantequillaPan y mantequillaHabilidades · Vel. de hab.45,0%1,3%
Abrir el plan de Jhin

Cómo juega Jhin

Los promedios por partida de Jhin en 3.727.725 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Jhin.

Partidas
3.727.725
Puesto
#108 de 173
Lado azul
51,0%
Lado rojo
46,3%
Rangos altos
49,2%A
12,0% de tasa de selección · 882.461 partidas
  • KDA
    +13% vs promedio
    4,30
    #39 de 173
  • Asesinatos
    +25% vs promedio
    13,8
    #21 de 173
  • Muertes
    −11% vs promedio
    9,88
    #132 de 173
  • Asistencias
    −4% vs promedio
    24,0
    #96 de 173
  • Participación en asesinatos
    +3% vs promedio
    67,4%
    #48 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +35% vs promedio
    2,97
    #30 de 173
  • Daño a campeones
    +0% vs promedio
    38.703
    #78 de 173
  • Porcentaje de daño
    +2% vs promedio
    20,4%
    #80 de 173
  • Daño a torretas
    +55% vs promedio
    2403
    #18 de 173
  • Daño por oro
    −5% vs promedio
    2,14
    #114 de 173
  • Daño recibido
    −37% vs promedio
    26.705
    #149 de 173
  • Daño mitigado
    −69% vs promedio
    13.208
    #160 de 173
  • Curación a aliados
    −95% vs promedio
    22,0
    #112 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +2% vs promedio
    30,4s
    #77 de 173
  • Oro obtenido
    +6% vs promedio
    17.113
    #8 de 173
  • Súbditos asesinados
    +29% vs promedio
    48,6
    #27 de 173
  • Duración de la partida
    +1% vs promedio
    16:55
    #51 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Jhin.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Jhin con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Jhin en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Jhin

La tasa de victorias propia de Jhin con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Jhin, de 48,6%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Abejas RebotantesAbejas Rebotantes56k partidas · elecciones 1, 256,4%+7,8
  2. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina195k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,8%+6,2
  3. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!125k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+4,9
  4. SalvaciónSalvación13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,2%+4,5
  5. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos30k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,9%+4,3
  6. Arma del DestinoArma del Destino226k partidas · elecciones 1, 252,5%+3,9
  7. Mano del BarónMano del Barón15k partidas · elecciones 3, 452,5%+3,8
  8. Desenvaina tu EspadaDesenvaina tu Espada150k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+3,6
  9. Campeón de UrfCampeón de Urf61k partidas · elecciones 1, 252,2%+3,5
  10. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico66k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+2,5
  11. Omni AlmaOmni Alma25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+2,5
  12. SobreexigenciaSobreexigencia1.5k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+2,5
  13. Pesada es la CoronaPesada es la Corona74k partidas · elecciones 1, 251,1%+2,4
  14. Plan de EscapePlan de Escape46k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+2,4
  15. Científico LocoCientífico Loco83k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,7%+2,1
  16. DesgarraoroDesgarraoro18k partidas · elecciones 1, 250,5%+1,9
  17. Disparo TripleDisparo Triple129k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,5%+1,9
  18. Sigo AquíSigo Aquí92k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+1,8
  19. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes234k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+1,7
  20. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegó23k partidas · elecciones 1, 250,2%+1,6

Las tasas de victorias son las propias de Jhin, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Jhin. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Jhin en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Murmullo

    El cañón de mano de Jhin, Murmullo, es un instrumento preciso diseñado para infligir daño superior. Dispara a una velocidad fija y solo tiene cuatro disparos. Jhin imbuye la última bala con magia oscura para realizar un golpe crítico e infligir daño de ejecución adicional. Cada vez que Murmullo inflige un golpe crítico, inspira a Jhin con un aumento de velocidad de movimiento.

  2. Q
    Q

    Granada Bailarina

    Daño físicoÁrea

    Jhin lanza un cartucho mágico contra el enemigo. Puede golpear hasta cuatro objetivos y obtiene daño cada vez que mata.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    44
    69
    94
    119
    144
    Costo
    40
    45
    50
    55
    60
    Enfriamiento
    7 s
    6.5 s
    6 s
    5.5 s
    5 s
    + 60% de AP+ 44% de AD adicionalAlcance 550
  3. W
    W

    Brote Mortal

    Daño físicoEnraizamiento 1.25 sÁreaAl impactar

    Jhin esgrime su bastón y dispara una sola bala con un enorme alcance. Atraviesa a los súbditos y monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda inmovilizado si fue alcanzado recientemente por ataques de aliados de Jhin, Trampas de Loto, o si recibió daño de Jhin.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    105
    140
    175
    210
    Costo
    50
    55
    60
    65
    70
    Enfriamiento
    12 s
    + 50% de ADAlcance 3000
  4. E
    E

    Audiencia Cautiva

    Daño físicoRalentizaciónÁrea

    Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece cuando se camina por encima de ella y ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. La Belleza de la Muerte: Cuando Jhin mata a un campeón enemigo, una trampa florecerá cerca del cadáver.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    20
    80
    140
    200
    260
    Costo
    30
    Enfriamiento
    2 s
    + 100% de AP+ 120% de ADAlcance 750
  5. R
    R

    Llamado a Escena

    Daño físicoRalentización 0.5 sÁrea

    Jhin canaliza, lo que transforma a Murmullo en un mega cañón montado al hombro. Puede disparar 4 superbalas desde distancias extremas que atraviesan a los súbditos y a los monstruos, pero se detienen en el primer campeón que impacta. Murmullo incapacita a los enemigos que golpea, lo que los ralentiza y retrasa el daño de ejecución. El cuarto disparo está perfectamente diseñado, es épicamente poderoso, y garantiza un golpe crítico.

    Rango
    1
    2
    3
    Costo
    100
    Enfriamiento
    120 s
    105 s
    90 s
    + 25% de AD adicional

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Jhin; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Habilidades · Ataques · CC · Crítico · Vel. de hab.

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Jhin en ARAM: Caos?
Jhin en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 48,6 % de victorias, 12,6 % de selección. Ocupa el puesto 108 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Jhin?
Mejores aumentos: Abejas Rebotantes, Que Truene la Bocina y ¡¡¡ABEJAS!!!.
¿Qué aumento debe elegir Jhin entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/jhin, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/jhin