燼
又稱:戲命師 · Jhin
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- −5%
- 承受傷害
- 0%
- ARAM +5%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
燼 的對戰表現
燼 在 3,727,725 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 燼。
- 場數
- 3,727,725
- 排名
- 第 108 / 173
- 藍方
- 51.0%
- 紅方
- 46.3%
- 高分段
- 49.2%A
- 選用率 12.0% · 882,461 場
- KDA比平均 +13%4.30第 39 / 173
- 擊殺比平均 +25%13.8第 21 / 173
- 死亡比平均 −11%9.88第 132 / 173
- 助攻比平均 −4%24.0第 96 / 173
- 擊殺參與率比平均 +3%67.4%第 48 / 173
- 多殺比平均 +35%2.97第 30 / 173
- 對英雄傷害比平均 +0%38,703第 78 / 173
- 傷害佔比比平均 +2%20.4%第 80 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 +55%2,403第 18 / 173
- 每金傷害比平均 −5%2.14第 114 / 173
- 承受傷害比平均 −37%26,705第 149 / 173
- 自身減免傷害比平均 −69%13,208第 160 / 173
- 治療隊友比平均 −95%22.0第 112 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 +2%30.4s第 77 / 173
- 獲得金錢比平均 +6%17,113第 8 / 173
- 擊殺小兵比平均 +29%48.6第 27 / 173
- 對戰時長比平均 +1%16:55第 51 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 燼 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
燼 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 燼 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
燼 的全部增幅裝置
燼 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 燼 整體勝率 48.6% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 彈跳蜜蜂56k 場 · 第 1, 2 輪56.4%+7.82.3%56,436S+57.1%
- 轟鳴低音195k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.8%+6.28.0%195,493S+56.1%
- 蜜蜂來襲!!!125k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.6%+4.95.1%125,099S+54.2%
- 救贖13k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.2%+4.50.5%12,923S+53.1%
- 小丑學院30k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.9%+4.31.2%29,634S+52.8%
- 命定武器226k 場 · 第 1, 2 輪52.5%+3.99.3%225,583S+52.9%
- 巴龍之爪15k 場 · 第 3, 4 輪52.5%+3.80.6%14,691S+53.5%
- 拔劍吧150k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.2%+3.66.2%150,057S+53.0%
- 阿福英雄61k 場 · 第 1, 2 輪52.2%+3.52.5%61,236S+52.4%
- 基本功夫66k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.1%+2.52.7%66,461S51.7%
- 全能之魂25k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.1%+2.51.0%25,093S51.7%
- 過度延伸1.5k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.1%+2.50.1%1,497S56.7%
- 沉重王冠74k 場 · 第 1, 2 輪51.1%+2.43.0%74,027S52.2%
- 逃跑計畫46k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.1%+2.41.9%46,338S51.6%
- 瘋狂科學家83k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.7%+2.13.4%83,189S51.5%
- 黃金撕裂18k 場 · 第 1, 2 輪50.5%+1.90.7%17,947S52.0%
- 三連射129k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.5%+1.95.3%128,577S51.1%
- 屹立不退92k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.4%+1.83.8%91,661S51.1%
- 巨人殺手234k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.3%+1.79.6%233,591S50.6%
- 超遠射擊23k 場 · 第 1, 2 輪50.2%+1.60.9%22,553S53.3%
勝率為 燼 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 燼 的級距。差距是與 燼 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動低語
燼的手槍「低語」是一把設計精妙、用以製造大量傷害的武器。它的攻速經過修正,一次僅能裝填四發子彈。燼在第四發子彈中灌注黑暗魔法,以造成暴擊和額外斬殺傷害。當低語造成暴擊時,會給燼帶來靈感,獲得跑速加成。
QQ狂舞手雷
物理傷害範圍燼對敵人射出一枚魔法充能的高壓鋼瓶。最多能夠擊中四個敵人,每次彈跳中擊殺目標時,下次彈跳造成傷害增加。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 44
- 69
- 94
- 119
- 144
- 消耗
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- 冷卻
- 7 秒
- 6.5 秒
- 6 秒
- 5.5 秒
- 5 秒
+ 60% 魔攻+ 44% 額外物攻距離 550
WW致命伏筆
物理傷害禁錮 1.25 秒範圍命中效果燼揮舞他的槍管,發射出超遠距離的一發子彈。這發子彈能夠穿透士兵和野怪,但會在擊中的第一個英雄停止。如果目標近期曾被燼的隊友、蓮華之罠或燼傷害的話將暫時被定身。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 70
- 105
- 140
- 175
- 210
- 消耗
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- 冷卻
- 12 秒
+ 50% 物攻距離 3000
EE魔幻時刻
物理傷害緩速範圍燼放置一個隱形的蓮華之罠,當有人走過時陷阱會綻放。對附近敵人造成緩速,隨後爆炸放射出鋸齒花瓣造成傷害。 死之華- 當燼擊殺敵方英雄時,蓮華之罠會在他們的屍體附近綻放。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 20
- 80
- 140
- 200
- 260
- 消耗
- 30
- 冷卻
- 2 秒
+ 100% 魔攻+ 120% 物攻距離 750
RR華麗謝幕
物理傷害緩速 0.5 秒範圍燼準備施放技能,將低語完整組裝為肩射式的超級大砲。能夠在極限範圍內發射能夠穿透士兵和野怪的四發強化子彈,但在遇到英雄時停止。低語能夠致殘擊中的敵人,對他們造成緩速和斬殺傷害。第四發子彈經過完美的強化,必定造成暴擊。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 120 秒
- 105 秒
- 90 秒
+ 25% 額外物攻
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 燼 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 遠程
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 技能 · 普攻 · 控場 · 暴擊 · 技能加速
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 燼 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 燼 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 48.6%,選用率 12.6%。在 173 位英雄中排名第 108。
- 燼 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:彈跳蜜蜂、轟鳴低音和蜜蜂來襲!!!。
- 燼 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/jhin,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/jhin