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Jhin
Gut / A

Jhin

Schütze · Magier
48,6%SR
Seit 26.21+0,3PR12,6%
#108
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
−5%
Erlittener Schaden
0%
ARAM +5%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Jhin mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. Zurück zu den WurzelnZurück zu den WurzelnFähigkeiten · Tempo · Heilung/Schild51,1%2,7%
  2. Der größte Schneeball aller ZeitenDer größte Schneeball aller ZeitenFähigkeiten · Mobilität · CC47,7%0,9%
  3. Das A und QDas A und QFähigkeiten · Tempo45,0%1,3%
Plan für Jhin öffnen

So spielt sich Jhin

Durchschnittswerte von Jhin pro Spiel über 3.727.725 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Jhin.

Spiele
3.727.725
Rang
#108 von 173
Blaue Seite
51,0%
Rote Seite
46,3%
Hohe Ränge
49,2%A
12,0% Pickrate · 882.461 Spiele
  • KDA
    +13% ggü. Durchschnitt
    4,30
    #39 von 173
  • Kills
    +25% ggü. Durchschnitt
    13,8
    #21 von 173
  • Tode
    −11% ggü. Durchschnitt
    9,88
    #132 von 173
  • Assists
    −4% ggü. Durchschnitt
    24,0
    #96 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +3% ggü. Durchschnitt
    67,4%
    #48 von 173
  • Mehrfachkills
    +35% ggü. Durchschnitt
    2,97
    #30 von 173
  • Schaden an Champions
    +0% ggü. Durchschnitt
    38.703
    #78 von 173
  • Schadensanteil
    +2% ggü. Durchschnitt
    20,4%
    #80 von 173
  • Schaden an Türmen
    +55% ggü. Durchschnitt
    2.403
    #18 von 173
  • Schaden pro Gold
    −5% ggü. Durchschnitt
    2,14
    #114 von 173
  • Erlittener Schaden
    −37% ggü. Durchschnitt
    26.705
    #149 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −69% ggü. Durchschnitt
    13.208
    #160 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −95% ggü. Durchschnitt
    22,0
    #112 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +2% ggü. Durchschnitt
    30,4s
    #77 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +6% ggü. Durchschnitt
    17.113
    #8 von 173
  • Getötete Vasallen
    +29% ggü. Durchschnitt
    48,6
    #27 von 173
  • Spieldauer
    +1% ggü. Durchschnitt
    16:55
    #51 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Jhin gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Jhin mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Jhin bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Jhin

Die eigene Siegesrate von Jhin mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Jhin (48,6%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Hüpfende BienenHüpfende Bienen56k Spiele · Wahlen 1, 256,4%+7,8
  2. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass195k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,8%+6,2
  3. BIENEN!!!BIENEN!!!125k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,6%+4,9
  4. ErlösungErlösung13k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,2%+4,5
  5. Clown-HochschuleClown-Hochschule30k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,9%+4,3
  6. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals226k Spiele · Wahlen 1, 252,5%+3,9
  7. Hand des BaronsHand des Barons15k Spiele · Wahlen 3, 452,5%+3,8
  8. Zieh dein SchwertZieh dein Schwert150k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,2%+3,6
  9. Urfs ChampionUrfs Champion61k Spiele · Wahlen 1, 252,2%+3,5
  10. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln66k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+2,5
  11. OmniseeleOmniseele25k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+2,5
  12. ÜberdehnerÜberdehner1.5k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+2,5
  13. Schwer ruht die KroneSchwer ruht die Krone74k Spiele · Wahlen 1, 251,1%+2,4
  14. FluchtplanFluchtplan46k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+2,4
  15. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler83k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+2,1
  16. GoldschürferGoldschürfer18k Spiele · Wahlen 1, 250,5%+1,9
  17. DreifachschussDreifachschuss129k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,5%+1,9
  18. UngebrochenUngebrochen92k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+1,8
  19. RiesenschlächterRiesenschlächter234k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+1,7
  20. Interkontinentale RaketeInterkontinentale Rakete23k Spiele · Wahlen 1, 250,2%+1,6

Siegesraten sind die von Jhin, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Jhin. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Jhin in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Whisper

    Jhins Pistole Whisper ist ein präzises Tötungsinstrument, das für maximalen Schaden entwickelt wurde. Sie verfügt über eine festgelegte Feuerrate und fasst 4 Schuss Munition. Jhin verzaubert die letzte Kugel mit dunkler Magie, damit sie kritisch trifft und zusätzlichen Schaden an Zielen mit niedrigem Leben verursacht. Wenn Whisper kritisch trifft, wird Jhin dadurch inspiriert und erhält einen Lauftemposchub.

  2. Q
    Q

    Tanzende Granate

    Normaler SchadenFläche

    Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    44
    69
    94
    119
    144
    Kosten
    40
    45
    50
    55
    60
    Abklingzeit
    7 s
    6.5 s
    6 s
    5.5 s
    5 s
    + 60 % AP+ 44 % zusätzlicher ADReichweite 550
  3. W
    W

    Tödliche Fanfare

    Normaler SchadenFesthalten 1.25 sFlächeTreffereffekt

    Jhin schwingt seinen Stock und feuert einen einzigen Schuss mit unglaublicher Reichweite ab. Der Schuss durchschlägt Vasallen und Monster, bleibt aber im ersten getroffenen Champion stecken. Wenn das Ziel vor Kurzem von Jhins Verbündeten, Lotusfallen oder Jhin selbst Schaden erlitten hat, wird es festgewurzelt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    70
    105
    140
    175
    210
    Kosten
    50
    55
    60
    65
    70
    Abklingzeit
    12 s
    + 50 % ADReichweite 3000
  4. E
    E

    Gefesseltes Publikum

    Normaler SchadenVerlangsamungFläche

    Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die erblüht, wenn jemand auf sie tritt. Sie verlangsamt Gegner in der Nähe, bevor sie durch eine Explosion aus gezackten Blättern Schaden verursacht. Schönheit des Todes – Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erblüht neben der Leiche eine Lotusfalle.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    20
    80
    140
    200
    260
    Kosten
    30
    Abklingzeit
    2 s
    + 100 % AP+ 120 % ADReichweite 750
  5. R
    R

    Letzte Verbeugung

    Normaler SchadenVerlangsamung 0.5 sFläche

    Jhin kanalisiert und transformiert Whisper in eine Megakanone, die er auf der Schulter trägt. Whisper kann 4 Superschüsse abfeuern, die eine extrem hohe Reichweite haben und Vasallen sowie Monster durchschlagen, jedoch im ersten getroffenen Champion steckenbleiben. Whisper verlangsamt die getroffenen Gegner und verursacht Schaden an Zielen mit niedrigem Leben. Der 4. Schuss ist perfekt, besonders mächtig und ein garantiert kritischer Treffer.

    Rang
    1
    2
    3
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    120 s
    105 s
    90 s
    + 25 % zusätzlicher AD

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Jhin; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Fähigkeiten · Angriffe · CC · Krit · Tempo

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Jhin in ARAM: Chaos gut?
Jhin in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 48,6 % Siegesrate, 12,6 % Pickrate. Platz 108 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Jhin die besten?
Beste Augmentierungen: Hüpfende Bienen, Der Wumms und der Bass und BIENEN!!!.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Jhin nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/jhin, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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