Jhin
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- −5%
- Erlittener Schaden
- 0%
- ARAM +5%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Jhin mit der jeweiligen Augmentierung.
- Zurück zu den WurzelnFähigkeiten · Tempo · Heilung/Schild51,1%2,7%
- Der größte Schneeball aller ZeitenFähigkeiten · Mobilität · CC47,7%0,9%
- Das A und QFähigkeiten · Tempo45,0%1,3%
So spielt sich Jhin
Durchschnittswerte von Jhin pro Spiel über 3.727.725 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Jhin.
- Spiele
- 3.727.725
- Rang
- #108 von 173
- Blaue Seite
- 51,0%
- Rote Seite
- 46,3%
- Hohe Ränge
- 49,2%A
- 12,0% Pickrate · 882.461 Spiele
- KDA+13% ggü. Durchschnitt4,30#39 von 173
- Kills+25% ggü. Durchschnitt13,8#21 von 173
- Tode−11% ggü. Durchschnitt9,88#132 von 173
- Assists−4% ggü. Durchschnitt24,0#96 von 173
- Kill-Beteiligung+3% ggü. Durchschnitt67,4%#48 von 173
- Mehrfachkills+35% ggü. Durchschnitt2,97#30 von 173
- Schaden an Champions+0% ggü. Durchschnitt38.703#78 von 173
- Schadensanteil+2% ggü. Durchschnitt20,4%#80 von 173
- Schaden an Türmen+55% ggü. Durchschnitt2.403#18 von 173
- Schaden pro Gold−5% ggü. Durchschnitt2,14#114 von 173
- Erlittener Schaden−37% ggü. Durchschnitt26.705#149 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−69% ggü. Durchschnitt13.208#160 von 173
- Heilung an Verbündeten−95% ggü. Durchschnitt22,0#112 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+2% ggü. Durchschnitt30,4s#77 von 173
- Erhaltenes Gold+6% ggü. Durchschnitt17.113#8 von 173
- Getötete Vasallen+29% ggü. Durchschnitt48,6#27 von 173
- Spieldauer+1% ggü. Durchschnitt16:55#51 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Jhin gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Jhin mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Jhin bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Jhin
Die eigene Siegesrate von Jhin mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Jhin (48,6%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Hüpfende Bienen56k Spiele · Wahlen 1, 256,4%+7,82,3%56.436S+57,1%
- Der Wumms und der Bass195k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,8%+6,28,0%195.493S+56,1%
- BIENEN!!!125k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,6%+4,95,1%125.099S+54,2%
- Erlösung13k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,2%+4,50,5%12.923S+53,1%
- Clown-Hochschule30k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,9%+4,31,2%29.634S+52,8%
- Waffe des Schicksals226k Spiele · Wahlen 1, 252,5%+3,99,3%225.583S+52,9%
- Hand des Barons15k Spiele · Wahlen 3, 452,5%+3,80,6%14.691S+53,5%
- Zieh dein Schwert150k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,2%+3,66,2%150.057S+53,0%
- Urfs Champion61k Spiele · Wahlen 1, 252,2%+3,52,5%61.236S+52,4%
- Zurück zu den Wurzeln66k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+2,52,7%66.461S51,7%
- Omniseele25k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+2,51,0%25.093S51,7%
- Überdehner1.5k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+2,50,1%1.497S56,7%
- Schwer ruht die Krone74k Spiele · Wahlen 1, 251,1%+2,43,0%74.027S52,2%
- Fluchtplan46k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+2,41,9%46.338S51,6%
- Verrückter Wissenschaftler83k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+2,13,4%83.189S51,5%
- Goldschürfer18k Spiele · Wahlen 1, 250,5%+1,90,7%17.947S52,0%
- Dreifachschuss129k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,5%+1,95,3%128.577S51,1%
- Ungebrochen92k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+1,83,8%91.661S51,1%
- Riesenschlächter234k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+1,79,6%233.591S50,6%
- Interkontinentale Rakete23k Spiele · Wahlen 1, 250,2%+1,60,9%22.553S53,3%
Siegesraten sind die von Jhin, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Jhin. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Jhin in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivWhisper
Jhins Pistole Whisper ist ein präzises Tötungsinstrument, das für maximalen Schaden entwickelt wurde. Sie verfügt über eine festgelegte Feuerrate und fasst 4 Schuss Munition. Jhin verzaubert die letzte Kugel mit dunkler Magie, damit sie kritisch trifft und zusätzlichen Schaden an Zielen mit niedrigem Leben verursacht. Wenn Whisper kritisch trifft, wird Jhin dadurch inspiriert und erhält einen Lauftemposchub.
QQTanzende Granate
Normaler SchadenFlächeJhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 44
- 69
- 94
- 119
- 144
- Kosten
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Abklingzeit
- 7 s
- 6.5 s
- 6 s
- 5.5 s
- 5 s
+ 60 % AP+ 44 % zusätzlicher ADReichweite 550
WWTödliche Fanfare
Normaler SchadenFesthalten 1.25 sFlächeTreffereffektJhin schwingt seinen Stock und feuert einen einzigen Schuss mit unglaublicher Reichweite ab. Der Schuss durchschlägt Vasallen und Monster, bleibt aber im ersten getroffenen Champion stecken. Wenn das Ziel vor Kurzem von Jhins Verbündeten, Lotusfallen oder Jhin selbst Schaden erlitten hat, wird es festgewurzelt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 70
- 105
- 140
- 175
- 210
- Kosten
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Abklingzeit
- 12 s
+ 50 % ADReichweite 3000
EEGefesseltes Publikum
Normaler SchadenVerlangsamungFlächeJhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die erblüht, wenn jemand auf sie tritt. Sie verlangsamt Gegner in der Nähe, bevor sie durch eine Explosion aus gezackten Blättern Schaden verursacht. Schönheit des Todes – Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erblüht neben der Leiche eine Lotusfalle.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 20
- 80
- 140
- 200
- 260
- Kosten
- 30
- Abklingzeit
- 2 s
+ 100 % AP+ 120 % ADReichweite 750
RRLetzte Verbeugung
Normaler SchadenVerlangsamung 0.5 sFlächeJhin kanalisiert und transformiert Whisper in eine Megakanone, die er auf der Schulter trägt. Whisper kann 4 Superschüsse abfeuern, die eine extrem hohe Reichweite haben und Vasallen sowie Monster durchschlagen, jedoch im ersten getroffenen Champion steckenbleiben. Whisper verlangsamt die getroffenen Gegner und verursacht Schaden an Zielen mit niedrigem Leben. Der 4. Schuss ist perfekt, besonders mächtig und ein garantiert kritischer Treffer.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 120 s
- 105 s
- 90 s
+ 25 % zusätzlicher AD
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Jhin; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Normaler Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · Angriffe · CC · Krit · Tempo
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Jhin in ARAM: Chaos gut?
- Jhin in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 48,6 % Siegesrate, 12,6 % Pickrate. Platz 108 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Jhin die besten?
- Beste Augmentierungen: Hüpfende Bienen, Der Wumms und der Bass und BIENEN!!!.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Jhin nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/jhin, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
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