Plan Elise · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Elise avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Elise : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Elise. Un augment que le jeu ne propose pas à Elise n'y figure pas.
Builds d'objets de Elise
242k parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Elise avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Elise, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Elise
Parties de Elise · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Saut éclair + Embrasement4.9k parties49,3%+0,5PR 1,7%
- Saut éclair + Boule de neige251k partiesLe plus joué48,9%+0,1PR 86%
- Saut éclair + Fantôme32k parties48,3%−0,5PR 11%
- Saut éclair + Clarté1.5k parties47,6%−1,3PR 0,5%
- Saut éclair + Barrière1.5k parties47,0%−1,8PR 0,5%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- QWEQ Neurotoxine/Morsure venimeuse › W Araignée explosive/Frénésie symbiotique › E Cocon/Suspension152k partiesLe plus joué50,8%+0,9PR 55%
- WQEW Araignée explosive/Frénésie symbiotique › Q Neurotoxine/Morsure venimeuse › E Cocon/Suspension92k parties49,0%−0,9PR 33%
- QEWQ Neurotoxine/Morsure venimeuse › E Cocon/Suspension › W Araignée explosive/Frénésie symbiotique20k parties48,8%−1,1PR 7,4%
- WEQW Araignée explosive/Frénésie symbiotique › E Cocon/Suspension › Q Neurotoxine/Morsure venimeuse7.5k parties47,5%−2,4PR 2,7%
- EWQE Cocon/Suspension › W Araignée explosive/Frénésie symbiotique › Q Neurotoxine/Morsure venimeuse2.2k parties45,9%−4,1PR 0,8%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Forme finale + Ça va faire boum482 parties62,7%+2,4PR 0,3%
- Ça va faire boum + ABEILLES !!!1.0k partiesLe plus joué58,8%−1,5PR 0,6%
- Forme finale + Onde orageuse améliorée748 parties57,8%−2,5PR 0,4%
- Héritage de Rabadon + Gros cerveau211 parties61,1%+0,8PR 0,1%
- Coiffe de Wooglet + Transmutation : Chaos200 parties61,0%+0,7PR 0,1%
- Savant fou + Lucioles118 parties62,7%+2,4PR 0,1%
- Doux foyer + Tueur de géants110 parties62,7%+2,4PR 0,1%
- Ruée des braves + Protection antisorts105 parties63,8%+3,5PR 0,1%
- Forme finale + Stats, stats !73 parties68,5%+8,2PR 0,0%
- Doux foyer + Immobilisations en puissance50 parties70,0%+9,7PR 0,0%
Taux de victoire des parties de Elise avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Elise, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.