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Elise
Bon / A

Elise

Assassin · Mage
48,8%WR
Depuis 26.21−0,1PR1,0%
#105
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+5%
Dégâts subis
−10%
Ténacité
+10%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Elise avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. Réaction en chaîneRéaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle——
  3. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences47,1%1,5%
Ouvrir le plan de Elise

Comment se joue Elise

Moyennes par partie de Elise sur 293 403 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Elise.

Parties
293 403
Rang
#105 sur 173
Côté bleu
51,4%
Côté rouge
46,2%
Hauts rangs
48,7%A
1,4% de sélection · 106 407 parties
  • KDA
    −9% par rapport à la moyenne
    3,48
    #91 sur 173
  • Éliminations
    +4% par rapport à la moyenne
    11,5
    #68 sur 173
  • Morts
    −3% par rapport à la moyenne
    10,7
    #109 sur 173
  • Assistances
    −13% par rapport à la moyenne
    21,8
    #120 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −6% par rapport à la moyenne
    62,0%
    #135 sur 173
  • Multi-éliminations
    −11% par rapport à la moyenne
    1,95
    #86 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −4% par rapport à la moyenne
    36 855
    #105 sur 173
  • Part des dégâts
    +2% par rapport à la moyenne
    20,4%
    #83 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +31% par rapport à la moyenne
    2 027
    #35 sur 173
  • Dégâts par or
    −1% par rapport à la moyenne
    2,23
    #85 sur 173
  • Dégâts subis
    −29% par rapport à la moyenne
    29 981
    #124 sur 173
  • Dégâts atténués
    −49% par rapport à la moyenne
    21 368
    #105 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −92% par rapport à la moyenne
    34,0
    #62 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +4% par rapport à la moyenne
    31,0s
    #76 sur 173
  • Or gagné
    −3% par rapport à la moyenne
    15 576
    #133 sur 173
  • Sbires tués
    −27% par rapport à la moyenne
    27,6
    #127 sur 173
  • Durée de partie
    −3% par rapport à la moyenne
    16:19
    #155 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Elise a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Elise avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Elise à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Elise

Taux de victoire propre à Elise avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Elise (48,8%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Main du baronMain du baron1.2k parties · choix 3, 456,7%+7,9
  2. Ça va faire boumÇa va faire boum13k parties · choix 1, 2, 3, 454,2%+5,4
  3. ABEILLES !!!ABEILLES !!!21k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+3,9
  4. Tueur de géantsTueur de géants5.5k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+3,7
  5. Âmes draconiquesÂmes draconiques2.1k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+3,1
  6. Forme finaleForme finale6.8k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+2,8
  7. Savant fouSavant fou6.9k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+2,6
  8. Du début à la finDu début à la fin14k parties · choix 1, 251,3%+2,6
  9. Doux foyerDoux foyer3.9k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+2,5
  10. Plan d'évasionPlan d'évasion11k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+2,4
  11. Onde orageuse amélioréeOnde orageuse améliorée26k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+2,1
  12. Expertise en omnivampirismeExpertise en omnivampirisme24k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+2,0
  13. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet11k parties · choix 1, 250,8%+2,0
  14. LuciolesLucioles3.6k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+1,7
  15. Pas de mana, pas de problèmePas de mana, pas de problème10k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+1,6
  16. Guerre d'usureGuerre d'usure9.2k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+1,6
  17. ExpiationExpiation1.7k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+1,6
  18. Invulnérabilité ultimeInvulnérabilité ultime7.6k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+1,6
  19. Arme de la destinéeArme de la destinée15k parties · choix 1, 250,3%+1,6
  20. Gros cerveauGros cerveau3.4k parties · choix 1, 2, 3, 450,2%+1,4

Taux de victoire propres à Elise, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Elise. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Elise sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Reine araignée

    Dégâts magiquesÀ l'impactSoin

    Forme humaine : quand les compétences d'Elise touchent un ennemi, elle génère une araignée en sommeil. Forme arachnéenne : les attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires et rendent des PV à Elise.

  2. Q
    Q

    Neurotoxine/Morsure venimeuse

    Dégâts magiquesZoneRuée

    Forme humaine : inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible. Forme arachnéenne : fonce sur un ennemi et lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    40
    70
    100
    130
    160
    Coût
    80
    85
    90
    95
    100
    Délai de récupération
    6 s
    + 90% APPortée 615
  3. W
    W

    Araignée explosive/Frénésie symbiotique

    Dégâts magiquesZone

    Forme humaine : libère une araignée gorgée de venin qui explose en approchant d'une cible. Forme arachnéenne : Elise et ses araignées voient leur vitesse d'attaque augmentée.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    100
    140
    180
    220
    Coût
    60
    70
    80
    90
    100
    Délai de récupération
    12 s
    + 75% APPortée 950
  4. E
    E

    Cocon/Suspension

    Dégâts magiquesÉtourdissement 1.6 sZoneSoin

    Forme humaine : étourdit la première unité ennemie touchée et la révèle si elle n'est pas furtive. Forme arachnéenne : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs puis se laissent tomber sur l'ennemi ciblé. Après qu'Elise est retombée sur un ennemi, les dégâts supplémentaires et les soins de Reine araignée sont augmentés.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    12
    11.5
    11
    10.5
    10
    Coût
    50
    Délai de récupération
    12 s
    11.5 s
    11 s
    10.5 s
    10 s
    + 70% APPortée 1075
  5. R
    R

    Forme arachnéenne

    Dégâts magiquesZone

    Se transforme en une terrifiante araignée, ce qui réduit sa portée d'attaque mais augmente sa vitesse de déplacement, la dote de nouvelles compétences et lui offre une horde d'araignées qui attaque ses ennemis.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    Dégâts
    10
    20
    30
    40
    Délai de récupération
    3 s
    + 15% AP

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Elise ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Accélération · Soin/Bouclier · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Elise en ARAM : Chaos ?
Elise en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,8 % de victoires, 1,0 % de sélection. Classement : 105 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Elise ?
Meilleurs augments : Main du baron, Ça va faire boum et ABEILLES !!!.
Quel augment Elise doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/elise, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/elise