Plan de Elise · parche 26.22
% de victorias y de selección completos · explicación limitadaLa tasa de victorias y la tasa de selección son las propias de Elise con cada aumento, de ARAMKit; una elección las muestra solo para esa elección. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final. Los motivos de encaje provienen de nuestro motor de calificación. La lista es el conjunto de aumentos de Elise: todos los aumentos que ARAMKit registró en Elise. Un aumento que el juego no ofrece a Elise no aparece.
Builds de objetos de Elise
242k partidas con un núcleo completo · ARAMKitTasa de victorias de las partidas de Elise con esa build, de ARAMKit. El número verde o rojo compara una fila con las filas listadas junto a ella (un núcleo con su familia de build, las botas con otras botas, un objeto con los demás objetos de su casilla), nunca con la tasa de victorias general de Elise, porque las partidas en las que se completan más objetos duran más. Cada proporción es respecto de la fila de arriba. Las filas se clasifican por tasa de victorias entre las que tienen 400 partidas o más; las que tienen menos datos van después, atenuadas. "Sin botas" significa que nunca se completaron unas botas.
Configuración de Elise
Partidas de Elise · ARAMKitHechizos de invocador
% vic. · vs lista · % sel.- Destello + Ignición4.9k partidas49,3%+0,5% sel. 1,7%
- Destello + Marca251k partidasMás jugado48,9%+0,1% sel. 86%
- Destello + Fantasma32k partidas48,3%−0,5% sel. 11%
- Destello + Claridad1.5k partidas47,6%−1,3% sel. 0,5%
- Destello + Barrera1.5k partidas47,0%−1,8% sel. 0,5%
Orden de mejora de habilidades
% vic. · vs lista · % sel.- QWEQ Neurotoxina / Mordida Venenosa › W Araña Volátil / Raudo Frenesí › E Capullo / Rápel152k partidasMás jugado50,8%+0,9% sel. 55%
- WQEW Araña Volátil / Raudo Frenesí › Q Neurotoxina / Mordida Venenosa › E Capullo / Rápel92k partidas49,0%−0,9% sel. 33%
- QEWQ Neurotoxina / Mordida Venenosa › E Capullo / Rápel › W Araña Volátil / Raudo Frenesí20k partidas48,8%−1,1% sel. 7,4%
- WEQW Araña Volátil / Raudo Frenesí › E Capullo / Rápel › Q Neurotoxina / Mordida Venenosa7.5k partidas47,5%−2,4% sel. 2,7%
- EWQE Capullo / Rápel › W Araña Volátil / Raudo Frenesí › Q Neurotoxina / Mordida Venenosa2.2k partidas45,9%−4,1% sel. 0,8%
Mejores pares de aumentos
% vic. · vs lista · % sel.- Forma Final + Que Truene la Bocina482 partidas62,7%+2,4% sel. 0,3%
- Que Truene la Bocina + ¡¡¡ABEJAS!!!1.0k partidasMás jugado58,8%−1,5% sel. 0,6%
- Forma Final + Descarga Tormentosa Mejorada748 partidas57,8%−2,5% sel. 0,4%
- Mentalidad Mágica + Grandes jugadas211 partidas61,1%+0,8% sel. 0,1%
- Sombrero de Wooglet + Transmutar: Caos200 partidas61,0%+0,7% sel. 0,1%
- Científico Loco + Fuego Zorruno118 partidas62,7%+2,4% sel. 0,1%
- Milicia + Verdugo de Gigantes110 partidas62,7%+2,4% sel. 0,1%
- Destellante + Velo del Centinela105 partidas63,8%+3,5% sel. 0,1%
- Forma Final + ¡Estadísticas sobre Estadísticas!73 partidas68,5%+8,2% sel. 0,0%
- Milicia + A Bofetadas50 partidas70,0%+9,7% sel. 0,0%
Tasa de victorias de las partidas de Elise con ese par de hechizos, orden de habilidades o par de aumentos, de ARAMKit. El número verde o rojo compara una fila con las demás de su lista, nunca con la tasa de victorias general de Elise, porque una partida con los dos aumentos de un par duró lo suficiente para llegar al segundo. Las filas se ordenan por tasa de victorias entre las que tienen 400 partidas o más; las que tienen menos van después, atenuadas. % sel. es la tasa de selección de ARAMKit.