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Elise
Bueno / A

Elise

Asesino · Mago
48,8%% vic.
Desde 26.21−0,1% sel.1,0%
#105
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+5%
Daño recibido
−10%
Tenacidad
+10%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Elise con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. Reacción en CadenaReacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC——
  3. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades47,1%1,5%
Abrir el plan de Elise

Cómo juega Elise

Los promedios por partida de Elise en 293.403 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Elise.

Partidas
293.403
Puesto
#105 de 173
Lado azul
51,4%
Lado rojo
46,2%
Rangos altos
48,7%A
1,4% de tasa de selección · 106.407 partidas
  • KDA
    −9% vs promedio
    3,48
    #91 de 173
  • Asesinatos
    +4% vs promedio
    11,5
    #68 de 173
  • Muertes
    −3% vs promedio
    10,7
    #109 de 173
  • Asistencias
    −13% vs promedio
    21,8
    #120 de 173
  • Participación en asesinatos
    −6% vs promedio
    62,0%
    #135 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −11% vs promedio
    1,95
    #86 de 173
  • Daño a campeones
    −4% vs promedio
    36.855
    #105 de 173
  • Porcentaje de daño
    +2% vs promedio
    20,4%
    #83 de 173
  • Daño a torretas
    +31% vs promedio
    2027
    #35 de 173
  • Daño por oro
    −1% vs promedio
    2,23
    #85 de 173
  • Daño recibido
    −29% vs promedio
    29.981
    #124 de 173
  • Daño mitigado
    −49% vs promedio
    21.368
    #105 de 173
  • Curación a aliados
    −92% vs promedio
    34,0
    #62 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +4% vs promedio
    31,0s
    #76 de 173
  • Oro obtenido
    −3% vs promedio
    15.576
    #133 de 173
  • Súbditos asesinados
    −27% vs promedio
    27,6
    #127 de 173
  • Duración de la partida
    −3% vs promedio
    16:19
    #155 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Elise.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Elise con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Elise en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Elise

La tasa de victorias propia de Elise con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Elise, de 48,8%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Mano del BarónMano del Barón1.2k partidas · elecciones 3, 456,7%+7,9
  2. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,2%+5,4
  3. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,7%+3,9
  4. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes5.5k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+3,7
  5. Omni AlmaOmni Alma2.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,9%+3,1
  6. Forma FinalForma Final6.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,6%+2,8
  7. Científico LocoCientífico Loco6.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,4%+2,6
  8. De Principio a FinDe Principio a Fin14k partidas · elecciones 1, 251,3%+2,6
  9. MiliciaMilicia3.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,3%+2,5
  10. Plan de EscapePlan de Escape11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+2,4
  11. Descarga Tormentosa MejoradaDescarga Tormentosa Mejorada26k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+2,1
  12. Juguito de HechiceríaJuguito de Hechicería24k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+2,0
  13. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet11k partidas · elecciones 1, 250,8%+2,0
  14. Fuego ZorrunoFuego Zorruno3.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+1,7
  15. Sin Maná, Sin ProblemasSin Maná, Sin Problemas10k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+1,6
  16. Take'em Down Down DownTake'em Down Down Down9.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+1,6
  17. SalvaciónSalvación1.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+1,6
  18. A Que No Me AlcanzasA Que No Me Alcanzas7.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+1,6
  19. Arma del DestinoArma del Destino15k partidas · elecciones 1, 250,3%+1,6
  20. Grandes jugadasGrandes jugadas3.4k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,2%+1,4

Las tasas de victorias son las propias de Elise, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Elise. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Elise en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Reina de las Arañas

    Daño mágicoAl impactarCuración

    Forma Humana: cuando las habilidades de Elise alcanzan a un enemigo, obtiene una arañita inactiva. Forma Arácnida: los ataques básicos infligen daño mágico adicional y restauran la vida de Elise.

  2. Q
    Q

    Neurotoxina / Mordida Venenosa

    Daño mágicoÁreaDesplazamiento

    Forma Humana: inflige daño según la vida actual del objetivo. Forma Arácnida: ataca a un enemigo e inflige daño según su vida faltante.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    40
    70
    100
    130
    160
    Costo
    80
    85
    90
    95
    100
    Enfriamiento
    6 s
    + 90% de APAlcance 615
  3. W
    W

    Araña Volátil / Raudo Frenesí

    Daño mágicoÁrea

    Forma Humana: libera una arañita con veneno que explota al acercarse a un objetivo. Forma Arácnida: Elise y sus arañitas obtienen velocidad de ataque.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    100
    140
    180
    220
    Costo
    60
    70
    80
    90
    100
    Enfriamiento
    12 s
    + 75% de APAlcance 950
  4. E
    E

    Capullo / Rápel

    Daño mágicoAturdimiento 1.6 sÁreaCuración

    Forma Humana: aturde al primer enemigo alcanzado y lo revela si no está en sigilo. Forma Arácnida: Elise y sus arañitas ascienden por el aire y luego descienden sobre el objetivo enemigo. Después de descender sobre un objetivo enemigo, el daño adicional de Elise y la curación de Reina de las Arañas aumenta.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    12
    11.5
    11
    10.5
    10
    Costo
    50
    Enfriamiento
    12 s
    11.5 s
    11 s
    10.5 s
    10 s
    + 70% de APAlcance 1075
  5. R
    R

    Forma Arácnida

    Daño mágicoÁrea

    Se transforma en una araña amenazante y reduce su alcance de ataque a cambio de velocidad de movimiento, habilidades nuevas y un conjunto de arañitas que atacará a sus enemigos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    Daño
    10
    20
    30
    40
    Enfriamiento
    3 s
    + 15% de AP

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Elise; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · Vel. de hab. · Curación/Escudo · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Elise en ARAM: Caos?
Elise en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 48,8 % de victorias, 1,0 % de selección. Ocupa el puesto 105 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Elise?
Mejores aumentos: Mano del Barón, Que Truene la Bocina y ¡¡¡ABEJAS!!!.
¿Qué aumento debe elegir Elise entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/elise, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/elise