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Elise
Gut / A

Elise

Assassine · Magier
48,8%SR
Seit 26.21−0,1PR1,0%
#105
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+5%
Erlittener Schaden
−10%
Zähigkeit
+10%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Elise mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
  2. KettenreaktionKettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC——
  3. Interkontinentale RaketeInterkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten47,1%1,5%
Plan für Elise öffnen

So spielt sich Elise

Durchschnittswerte von Elise pro Spiel über 293.403 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Elise.

Spiele
293.403
Rang
#105 von 173
Blaue Seite
51,4%
Rote Seite
46,2%
Hohe Ränge
48,7%A
1,4% Pickrate · 106.407 Spiele
  • KDA
    −9% ggü. Durchschnitt
    3,48
    #91 von 173
  • Kills
    +4% ggü. Durchschnitt
    11,5
    #68 von 173
  • Tode
    −3% ggü. Durchschnitt
    10,7
    #109 von 173
  • Assists
    −13% ggü. Durchschnitt
    21,8
    #120 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −6% ggü. Durchschnitt
    62,0%
    #135 von 173
  • Mehrfachkills
    −11% ggü. Durchschnitt
    1,95
    #86 von 173
  • Schaden an Champions
    −4% ggü. Durchschnitt
    36.855
    #105 von 173
  • Schadensanteil
    +2% ggü. Durchschnitt
    20,4%
    #83 von 173
  • Schaden an Türmen
    +31% ggü. Durchschnitt
    2.027
    #35 von 173
  • Schaden pro Gold
    −1% ggü. Durchschnitt
    2,23
    #85 von 173
  • Erlittener Schaden
    −29% ggü. Durchschnitt
    29.981
    #124 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −49% ggü. Durchschnitt
    21.368
    #105 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −92% ggü. Durchschnitt
    34,0
    #62 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +4% ggü. Durchschnitt
    31,0s
    #76 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −3% ggü. Durchschnitt
    15.576
    #133 von 173
  • Getötete Vasallen
    −27% ggü. Durchschnitt
    27,6
    #127 von 173
  • Spieldauer
    −3% ggü. Durchschnitt
    16:19
    #155 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Elise gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Elise mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Elise bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Elise

Die eigene Siegesrate von Elise mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Elise (48,8%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Hand des BaronsHand des Barons1.2k Spiele · Wahlen 3, 456,7%+7,9
  2. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass13k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,2%+5,4
  3. BIENEN!!!BIENEN!!!21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,7%+3,9
  4. RiesenschlächterRiesenschlächter5.5k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,5%+3,7
  5. OmniseeleOmniseele2.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,9%+3,1
  6. Finale FormFinale Form6.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,6%+2,8
  7. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler6.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,4%+2,6
  8. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende14k Spiele · Wahlen 1, 251,3%+2,6
  9. HeimwachtHeimwacht3.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%+2,5
  10. FluchtplanFluchtplan11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+2,4
  11. Sturmblitz aufwertenSturmblitz aufwerten26k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+2,1
  12. Hexer-SafttüteHexer-Safttüte24k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+2,0
  13. Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube11k Spiele · Wahlen 1, 250,8%+2,0
  14. FeuerFuchsFeuerFuchs3.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+1,7
  15. Kein Mana, kein ProblemKein Mana, kein Problem10k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+1,6
  16. Mach sie alle fertigMach sie alle fertig9.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+1,6
  17. ErlösungErlösung1.7k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+1,6
  18. UnantastbarUnantastbar7.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+1,6
  19. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals15k Spiele · Wahlen 1, 250,3%+1,6
  20. SuperhirnSuperhirn3.4k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,2%+1,4

Siegesraten sind die von Elise, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Elise. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Elise in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Spinnenkönigin

    Magischer SchadenTreffereffektHeilung

    Menschliche Form: Wenn Elises Fähigkeiten einen Gegner treffen, erhält sie eine schlummernde kleine Spinne. Spinnengestalt: Normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und stellen bei Elise Leben wieder her.

  2. Q
    Q

    Neurotoxin / Giftbiss

    Magischer SchadenFlächeDash

    Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    40
    70
    100
    130
    160
    Kosten
    80
    85
    90
    95
    100
    Abklingzeit
    6 s
    + 90 % APReichweite 615
  3. W
    W

    Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln

    Magischer SchadenFläche

    Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    60
    100
    140
    180
    220
    Kosten
    60
    70
    80
    90
    100
    Abklingzeit
    12 s
    + 75 % APReichweite 950
  4. E
    E

    Kokon / Abseilen

    Magischer SchadenBetäubung 1.6 sFlächeHeilung

    Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    12
    11.5
    11
    10.5
    10
    Kosten
    50
    Abklingzeit
    12 s
    11.5 s
    11 s
    10.5 s
    10 s
    + 70 % APReichweite 1075
  5. R
    R

    Spinnengestalt

    Magischer SchadenFläche

    Verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, wodurch sich ihre Angriffsreichweite verringert und sie im Austausch Lauftempo, neue Fähigkeiten und einen Schwarm aus kleinen Spinnen erhält, der ihre Gegner angreift.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    Schaden
    10
    20
    30
    40
    Abklingzeit
    3 s
    + 15 % AP

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Elise; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · CC · Tempo · Heilung/Schild · Mobilität

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

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Häufige Fragen

Ist Elise in ARAM: Chaos gut?
Elise in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 48,8 % Siegesrate, 1,0 % Pickrate. Platz 105 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Elise die besten?
Beste Augmentierungen: Hand des Barons, Der Wumms und der Bass und BIENEN!!!.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Elise nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/elise, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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