Elise
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- +5%
- Erlittener Schaden
- −10%
- Zähigkeit
- +10%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Elise mit der jeweiligen Augmentierung.
- GestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
- KettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC——
- Interkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten47,1%1,5%
So spielt sich Elise
Durchschnittswerte von Elise pro Spiel über 293.403 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Elise.
- Spiele
- 293.403
- Rang
- #105 von 173
- Blaue Seite
- 51,4%
- Rote Seite
- 46,2%
- Hohe Ränge
- 48,7%A
- 1,4% Pickrate · 106.407 Spiele
- KDA−9% ggü. Durchschnitt3,48#91 von 173
- Kills+4% ggü. Durchschnitt11,5#68 von 173
- Tode−3% ggü. Durchschnitt10,7#109 von 173
- Assists−13% ggü. Durchschnitt21,8#120 von 173
- Kill-Beteiligung−6% ggü. Durchschnitt62,0%#135 von 173
- Mehrfachkills−11% ggü. Durchschnitt1,95#86 von 173
- Schaden an Champions−4% ggü. Durchschnitt36.855#105 von 173
- Schadensanteil+2% ggü. Durchschnitt20,4%#83 von 173
- Schaden an Türmen+31% ggü. Durchschnitt2.027#35 von 173
- Schaden pro Gold−1% ggü. Durchschnitt2,23#85 von 173
- Erlittener Schaden−29% ggü. Durchschnitt29.981#124 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−49% ggü. Durchschnitt21.368#105 von 173
- Heilung an Verbündeten−92% ggü. Durchschnitt34,0#62 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+4% ggü. Durchschnitt31,0s#76 von 173
- Erhaltenes Gold−3% ggü. Durchschnitt15.576#133 von 173
- Getötete Vasallen−27% ggü. Durchschnitt27,6#127 von 173
- Spieldauer−3% ggü. Durchschnitt16:19#155 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Elise gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Elise mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Elise bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Elise
Die eigene Siegesrate von Elise mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Elise (48,8%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Hand des Barons1.2k Spiele · Wahlen 3, 456,7%+7,90,6%1.212S+54,3%
- Der Wumms und der Bass13k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,2%+5,47,1%13.303S+53,9%
- BIENEN!!!21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,7%+3,911,4%21.470S+53,3%
- Riesenschlächter5.5k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,5%+3,72,9%5.537S+52,3%
- Omniseele2.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,9%+3,11,1%2.061S49,8%
- Finale Form6.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,6%+2,83,6%6.763S52,8%
- Verrückter Wissenschaftler6.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,4%+2,63,7%6.897S52,5%
- Von Anfang bis Ende14k Spiele · Wahlen 1, 251,3%+2,67,3%13.853S50,3%
- Heimwacht3.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%+2,52,1%3.885S52,2%
- Fluchtplan11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+2,45,7%10.671S50,3%
- Sturmblitz aufwerten26k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+2,113,7%25.797S50,4%
- Hexer-Safttüte24k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+2,012,6%23.761S50,7%
- Wooglets Hexenhaube11k Spiele · Wahlen 1, 250,8%+2,06,0%11.382S50,9%
- FeuerFuchs3.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+1,71,9%3.599S50,0%
- Kein Mana, kein Problem10k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+1,65,4%10.198S50,9%
- Mach sie alle fertig9.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+1,64,9%9.214S50,6%
- Erlösung1.7k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+1,60,9%1.666S49,1%
- Unantastbar7.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+1,64,0%7.591S50,3%
- Waffe des Schicksals15k Spiele · Wahlen 1, 250,3%+1,67,8%14.804S50,2%
- Superhirn3.4k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,2%+1,41,8%3.353S51,5%
Siegesraten sind die von Elise, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Elise. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Elise in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivSpinnenkönigin
Magischer SchadenTreffereffektHeilungMenschliche Form: Wenn Elises Fähigkeiten einen Gegner treffen, erhält sie eine schlummernde kleine Spinne. Spinnengestalt: Normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und stellen bei Elise Leben wieder her.
QQNeurotoxin / Giftbiss
Magischer SchadenFlächeDashMenschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 40
- 70
- 100
- 130
- 160
- Kosten
- 80
- 85
- 90
- 95
- 100
- Abklingzeit
- 6 s
+ 90 % APReichweite 615
WWExplosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln
Magischer SchadenFlächeMenschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 60
- 100
- 140
- 180
- 220
- Kosten
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
- Abklingzeit
- 12 s
+ 75 % APReichweite 950
EEKokon / Abseilen
Magischer SchadenBetäubung 1.6 sFlächeHeilungMenschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 12
- 11.5
- 11
- 10.5
- 10
- Kosten
- 50
- Abklingzeit
- 12 s
- 11.5 s
- 11 s
- 10.5 s
- 10 s
+ 70 % APReichweite 1075
RRSpinnengestalt
Magischer SchadenFlächeVerwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, wodurch sich ihre Angriffsreichweite verringert und sie im Austausch Lauftempo, neue Fähigkeiten und einen Schwarm aus kleinen Spinnen erhält, der ihre Gegner angreift.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- Schaden
- 10
- 20
- 30
- 40
- Abklingzeit
- 3 s
+ 15 % AP
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Elise; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · CC · Tempo · Heilung/Schild · Mobilität
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Elise in ARAM: Chaos gut?
- Elise in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 48,8 % Siegesrate, 1,0 % Pickrate. Platz 105 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Elise die besten?
- Beste Augmentierungen: Hand des Barons, Der Wumms und der Bass und BIENEN!!!.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Elise nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/elise, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
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