Ekko
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- +5%
- ARAM +10%
- Ténacité
- +20%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Ekko avec chaque augment.
- RempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
- Sniper explosifQuête · Compétences——
- Câlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
Comment se joue Ekko
Moyennes par partie de Ekko sur 2 419 488 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Ekko.
- Parties
- 2 419 488
- Rang
- #8 sur 173
- Côté bleu
- 58,0%
- Côté rouge
- 52,9%
- Hauts rangs
- 55,5%S+
- 10,0% de sélection · 736 174 parties
- KDA−7% par rapport à la moyenne3,55#86 sur 173
- Éliminations+40% par rapport à la moyenne15,4#10 sur 173
- Morts+3% par rapport à la moyenne11,4#79 sur 173
- Assistances−14% par rapport à la moyenne21,6#124 sur 173
- Participation aux éliminations+0% par rapport à la moyenne65,9%#64 sur 173
- Multi-éliminations+58% par rapport à la moyenne3,47#18 sur 173
- Dégâts aux champions+14% par rapport à la moyenne43 872#22 sur 173
- Part des dégâts+14% par rapport à la moyenne22,8%#18 sur 173
- Dégâts aux tourelles+56% par rapport à la moyenne2 417#17 sur 173
- Dégâts par or+10% par rapport à la moyenne2,47#27 sur 173
- Dégâts subis−3% par rapport à la moyenne40 908#72 sur 173
- Dégâts atténués−16% par rapport à la moyenne35 349#79 sur 173
- Soins sur les alliés−94% par rapport à la moyenne25,0#98 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−15% par rapport à la moyenne25,3s#99 sur 173
- Or gagné+4% par rapport à la moyenne16 787#16 sur 173
- Sbires tués+3% par rapport à la moyenne38,7#64 sur 173
- Durée de partie−1% par rapport à la moyenne16:41#90 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Ekko a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Ekko avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Ekko à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Ekko
Taux de victoire propre à Ekko avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Ekko (55,5%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- ABEILLES !!!211k parties · choix 1, 2, 3, 461,0%+5,613,4%210 949S+60,7%
- Coiffe de Wooglet76k parties · choix 1, 259,3%+3,94,8%76 134S+59,0%
- Arme éthérée402k parties · choix 1, 2, 3, 459,2%+3,825,5%401 667S+59,0%
- Ça va faire boum202k parties · choix 1, 2, 3, 459,1%+3,712,8%201 967S+59,6%
- Main du baron6.9k parties · choix 3, 458,9%+3,50,4%6 895S+59,6%
- Multiples coups64k parties · choix 1, 258,2%+2,84,1%63 978S+57,7%
- Savant fou50k parties · choix 1, 2, 3, 457,9%+2,53,2%50 013S+58,0%
- Division magique96k parties · choix 1, 2, 3, 457,7%+2,36,1%95 748S57,7%
- Expertise en omnivampirisme197k parties · choix 1, 2, 3, 456,8%+1,412,5%196 884S56,6%
- Guerre d'usure100k parties · choix 1, 2, 3, 456,8%+1,36,3%99 965S56,6%
- Arme de la destinée136k parties · choix 1, 256,5%+1,08,6%135 625S56,3%
- Rapidité létale33k parties · choix 1, 2, 3, 456,4%+1,02,1%33 264S56,4%
- Âmes draconiques9.2k parties · choix 1, 2, 3, 456,4%+0,90,6%9 161S56,6%
- Eurêka171k parties · choix 1, 2, 3, 456,4%+0,910,9%171 466S56,4%
- Lucioles20k parties · choix 1, 2, 3, 456,3%+0,91,3%20 041S57,4%
- Points vitaux14k parties · choix 1, 2, 3, 456,3%+0,90,9%13 519S55,9%
- Barrière bleue14k parties · choix 1, 2, 3, 456,3%+0,80,9%14 069S56,7%
- Tueur de géants61k parties · choix 1, 2, 3, 456,2%+0,73,9%60 934S56,4%
- Plus rapide que son ombre146k parties · choix 1, 2, 3, 456,1%+0,79,2%145 546S56,1%
- Récursivité infinie76k parties · choix 1, 256,0%+0,64,8%75 738S56,0%
Taux de victoire propres à Ekko, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Ekko. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Ekko sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifRéZonance
Dégâts magiquesToutes les trois attaques ou compétences infligeant des dégâts sur une même cible, Ekko inflige des dégâts magiques supplémentaires. Si la cible est un champion, il gagne en plus un bref bonus en vitesse de déplacement.
- Dégâts
- 2.7
Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.
QQRétrobang
Dégâts magiquesRalentissementZoneÀ l'impactEkko lance une grenade temporelle qui crée un champ de distorsion quand elle touche un champion ennemi, ralentissant toutes les unités prises à l'intérieur et leur infligeant des dégâts. Ensuite, la grenade se contracte et revient vers Ekko, infligeant des dégâts sur sa route.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 70
- 85
- 100
- 115
- 130
- Coût
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Délai de récupération
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
+ 30% APPortée 1075
WWConvergence parallèle
Dégâts magiquesÉtourdissement 2.25 sZoneÀ l'impactBouclierLes attaques de base d'Ekko infligent des dégâts magiques supplémentaires aux champions dont les PV sont bas. Ekko peut lancer Convergence parallèle pour fracturer la ligne temporelle, créant après quelques secondes une anomalie qui ralentit les ennemis pris à l'intérieur. Si Ekko entre dans l'anomalie, il obtient un bouclier et étourdit les ennemis en suspendant dans le temps leur existence.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 3
- Coût
- 30
- 35
- 40
- 45
- 50
- Délai de récupération
- 22 s
- 20 s
- 18 s
- 16 s
- 14 s
+ 3% APPortée 1600
EERush déphasé
Dégâts magiquesÀ l'impactRuéeEkko esquive tout en chargeant sa clepsydre-zéro. Sa prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires et le téléportera près de sa cible en distordant la réalité.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 50
- 75
- 100
- 125
- 150
- Coût
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Délai de récupération
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
+ 40% APPortée 325
RRChronofracture
Dégâts magiquesZoneSoinEkko fracture sa ligne du temps, ce qui le rend impossible à cibler et lui permet de retourner à un moment qui lui est plus favorable. Il retourne là où il était quelques secondes plus tôt et récupère un pourcentage des PV qu'il a perdus pendant ces quelques secondes. Les ennemis proches de sa zone d'arrivée subissent d'importants dégâts.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 110 s
- 80 s
- 50 s
+ 175% APPortée 850
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Ekko ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Compétences · Contrôle · Accélération · Soin/Bouclier · Mobilité
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Ekko en ARAM : Chaos ?
- Ekko en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S+, 55,5 % de victoires, 8,2 % de sélection. Classement : 8 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Ekko ?
- Meilleurs augments : ABEILLES !!!, Coiffe de Wooglet et Arme éthérée.
- Quel augment Ekko doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/ekko, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/ekko