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Ekko
Divin / S+

Ekko

Assassin · Mage
55,5%WR
Depuis 26.21−0,2PR8,2%
#8
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+5%
ARAM +10%
Ténacité
+20%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Ekko avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences——
  3. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
Ouvrir le plan de Ekko

Comment se joue Ekko

Moyennes par partie de Ekko sur 2 419 488 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Ekko.

Parties
2 419 488
Rang
#8 sur 173
Côté bleu
58,0%
Côté rouge
52,9%
Hauts rangs
55,5%S+
10,0% de sélection · 736 174 parties
  • KDA
    −7% par rapport à la moyenne
    3,55
    #86 sur 173
  • Éliminations
    +40% par rapport à la moyenne
    15,4
    #10 sur 173
  • Morts
    +3% par rapport à la moyenne
    11,4
    #79 sur 173
  • Assistances
    −14% par rapport à la moyenne
    21,6
    #124 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +0% par rapport à la moyenne
    65,9%
    #64 sur 173
  • Multi-éliminations
    +58% par rapport à la moyenne
    3,47
    #18 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +14% par rapport à la moyenne
    43 872
    #22 sur 173
  • Part des dégâts
    +14% par rapport à la moyenne
    22,8%
    #18 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +56% par rapport à la moyenne
    2 417
    #17 sur 173
  • Dégâts par or
    +10% par rapport à la moyenne
    2,47
    #27 sur 173
  • Dégâts subis
    −3% par rapport à la moyenne
    40 908
    #72 sur 173
  • Dégâts atténués
    −16% par rapport à la moyenne
    35 349
    #79 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −94% par rapport à la moyenne
    25,0
    #98 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −15% par rapport à la moyenne
    25,3s
    #99 sur 173
  • Or gagné
    +4% par rapport à la moyenne
    16 787
    #16 sur 173
  • Sbires tués
    +3% par rapport à la moyenne
    38,7
    #64 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:41
    #90 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Ekko a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Ekko avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Ekko à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Ekko

Taux de victoire propre à Ekko avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Ekko (55,5%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. ABEILLES !!!ABEILLES !!!211k parties · choix 1, 2, 3, 461,0%+5,6
  2. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet76k parties · choix 1, 259,3%+3,9
  3. Arme éthéréeArme éthérée402k parties · choix 1, 2, 3, 459,2%+3,8
  4. Ça va faire boumÇa va faire boum202k parties · choix 1, 2, 3, 459,1%+3,7
  5. Main du baronMain du baron6.9k parties · choix 3, 458,9%+3,5
  6. Multiples coupsMultiples coups64k parties · choix 1, 258,2%+2,8
  7. Savant fouSavant fou50k parties · choix 1, 2, 3, 457,9%+2,5
  8. Division magiqueDivision magique96k parties · choix 1, 2, 3, 457,7%+2,3
  9. Expertise en omnivampirismeExpertise en omnivampirisme197k parties · choix 1, 2, 3, 456,8%+1,4
  10. Guerre d'usureGuerre d'usure100k parties · choix 1, 2, 3, 456,8%+1,3
  11. Arme de la destinéeArme de la destinée136k parties · choix 1, 256,5%+1,0
  12. Rapidité létaleRapidité létale33k parties · choix 1, 2, 3, 456,4%+1,0
  13. Âmes draconiquesÂmes draconiques9.2k parties · choix 1, 2, 3, 456,4%+0,9
  14. EurêkaEurêka171k parties · choix 1, 2, 3, 456,4%+0,9
  15. LuciolesLucioles20k parties · choix 1, 2, 3, 456,3%+0,9
  16. Points vitauxPoints vitaux14k parties · choix 1, 2, 3, 456,3%+0,9
  17. Barrière bleueBarrière bleue14k parties · choix 1, 2, 3, 456,3%+0,8
  18. Tueur de géantsTueur de géants61k parties · choix 1, 2, 3, 456,2%+0,7
  19. Plus rapide que son ombrePlus rapide que son ombre146k parties · choix 1, 2, 3, 456,1%+0,7
  20. Récursivité infinieRécursivité infinie76k parties · choix 1, 256,0%+0,6

Taux de victoire propres à Ekko, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Ekko. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Ekko sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    RéZonance

    Dégâts magiques

    Toutes les trois attaques ou compétences infligeant des dégâts sur une même cible, Ekko inflige des dégâts magiques supplémentaires. Si la cible est un champion, il gagne en plus un bref bonus en vitesse de déplacement.

    Dégâts
    2.7

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Rétrobang

    Dégâts magiquesRalentissementZoneÀ l'impact

    Ekko lance une grenade temporelle qui crée un champ de distorsion quand elle touche un champion ennemi, ralentissant toutes les unités prises à l'intérieur et leur infligeant des dégâts. Ensuite, la grenade se contracte et revient vers Ekko, infligeant des dégâts sur sa route.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    85
    100
    115
    130
    Coût
    50
    60
    70
    80
    90
    Délai de récupération
    9 s
    8.5 s
    8 s
    7.5 s
    7 s
    + 30% APPortée 1075
  3. W
    W

    Convergence parallèle

    Dégâts magiquesÉtourdissement 2.25 sZoneÀ l'impactBouclier

    Les attaques de base d'Ekko infligent des dégâts magiques supplémentaires aux champions dont les PV sont bas. Ekko peut lancer Convergence parallèle pour fracturer la ligne temporelle, créant après quelques secondes une anomalie qui ralentit les ennemis pris à l'intérieur. Si Ekko entre dans l'anomalie, il obtient un bouclier et étourdit les ennemis en suspendant dans le temps leur existence.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    3
    Coût
    30
    35
    40
    45
    50
    Délai de récupération
    22 s
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    + 3% APPortée 1600
  4. E
    E

    Rush déphasé

    Dégâts magiquesÀ l'impactRuée

    Ekko esquive tout en chargeant sa clepsydre-zéro. Sa prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires et le téléportera près de sa cible en distordant la réalité.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    50
    75
    100
    125
    150
    Coût
    40
    45
    50
    55
    60
    Délai de récupération
    9 s
    8.5 s
    8 s
    7.5 s
    7 s
    + 40% APPortée 325
  5. R
    R

    Chronofracture

    Dégâts magiquesZoneSoin

    Ekko fracture sa ligne du temps, ce qui le rend impossible à cibler et lui permet de retourner à un moment qui lui est plus favorable. Il retourne là où il était quelques secondes plus tôt et récupère un pourcentage des PV qu'il a perdus pendant ces quelques secondes. Les ennemis proches de sa zone d'arrivée subissent d'importants dégâts.

    Rang
    1
    2
    3
    Coût
    100
    Délai de récupération
    110 s
    80 s
    50 s
    + 175% APPortée 850

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Ekko ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Accélération · Soin/Bouclier · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Ekko en ARAM : Chaos ?
Ekko en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S+, 55,5 % de victoires, 8,2 % de sélection. Classement : 8 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Ekko ?
Meilleurs augments : ABEILLES !!!, Coiffe de Wooglet et Arme éthérée.
Quel augment Ekko doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/ekko, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/ekko