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Draven
Bueno / A

Draven

Tirador
50,9%% vic.
Desde 26.21+0,7% sel.7,2%
#52
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+5%
Daño recibido
−5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Draven con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. Reacción en CadenaReacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC——
Abrir el plan de Draven

Cómo juega Draven

Los promedios por partida de Draven en 2.121.541 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Draven.

Partidas
2.121.541
Puesto
#52 de 173
Lado azul
53,4%
Lado rojo
48,3%
Rangos altos
50,6%A
8,1% de tasa de selección · 593.685 partidas
  • KDA
    −20% vs promedio
    3,04
    #127 de 173
  • Asesinatos
    +40% vs promedio
    15,4
    #11 de 173
  • Muertes
    +9% vs promedio
    12,0
    #49 de 173
  • Asistencias
    −26% vs promedio
    18,6
    #166 de 173
  • Participación en asesinatos
    −7% vs promedio
    61,5%
    #148 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +79% vs promedio
    3,93
    #10 de 173
  • Daño a campeones
    +17% vs promedio
    44.904
    #13 de 173
  • Porcentaje de daño
    +18% vs promedio
    23,7%
    #9 de 173
  • Daño a torretas
    +37% vs promedio
    2117
    #31 de 173
  • Daño por oro
    +4% vs promedio
    2,34
    #59 de 173
  • Daño recibido
    −22% vs promedio
    32.696
    #105 de 173
  • Daño mitigado
    −54% vs promedio
    19.664
    #114 de 173
  • Curación a aliados
    −99% vs promedio
    4,00
    #172 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −59% vs promedio
    12,1s
    #138 de 173
  • Oro obtenido
    +12% vs promedio
    17.986
    #1 de 173
  • Súbditos asesinados
    +34% vs promedio
    50,4
    #22 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:39
    #101 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Draven.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Draven con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Draven en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Draven

La tasa de victorias propia de Draven con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Draven, de 50,9%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Abejas RebotantesAbejas Rebotantes32k partidas · elecciones 1, 269,6%+18,8
  2. Desenvaina tu EspadaDesenvaina tu Espada139k partidas · elecciones 1, 2, 3, 459,2%+8,3
  3. Gira y GanaGira y Gana188k partidas · elecciones 1, 2, 3, 458,9%+8,0
  4. Mano del BarónMano del Barón5.1k partidas · elecciones 3, 457,8%+6,9
  5. Científico LocoCientífico Loco30k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,8%+4,9
  6. Arma del DestinoArma del Destino178k partidas · elecciones 1, 255,1%+4,3
  7. Guantelete DeslumbranteGuantelete Deslumbrante127k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,9%+4,1
  8. Brazalete DeslumbranteBrazalete Deslumbrante316k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,6%+3,8
  9. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina105k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,9%+3,1
  10. UltrahidraUltrahidra38k partidas · elecciones 1, 253,6%+2,8
  11. Sigo AquíSigo Aquí125k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,3%+2,5
  12. Fuerza BrutaFuerza Bruta171k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,2%+2,3
  13. Don de los AhogadosDon de los Ahogados29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,1%+2,2
  14. Danse MacabreDanse Macabre14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+2,2
  15. Pesada es la CoronaPesada es la Corona48k partidas · elecciones 1, 252,9%+2,0
  16. Campeón de UrfCampeón de Urf25k partidas · elecciones 1, 252,3%+1,5
  17. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes107k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,3%+1,5
  18. ¡Estadísticas sobre Estadísticas!¡Estadísticas sobre Estadísticas!21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+1,3
  19. De Principio a FinDe Principio a Fin72k partidas · elecciones 1, 251,8%+1,0
  20. Doble EmpuñaduraDoble Empuñadura69k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,3%+0,5

Las tasas de victorias son las propias de Draven, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Draven. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Draven en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    League of Draven

    Draven obtiene Adoración de sus seguidores cuando atrapa un Hacha Giratoria o cuando mata a un súbdito, monstruo o torre. Asesinar campeones enemigos le otorga oro adicional a Draven según la cantidad de Adoración que tenga.

  2. Q
    Q

    Hacha Giratoria

    Daño físicoÁreaAl impactar

    El siguiente ataque de Draven infligirá daño físico adicional. Esta hacha rebotará del enemigo hacia el aire. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha Giratoria. Draven puede manejar dos Hachas Giratorias al mismo tiempo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    40
    45
    50
    55
    60
    Costo
    45
    Enfriamiento
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    + 75% de AD adicionalAlcance 300
  3. W
    W

    Impulso Sangriento

    Daño mágicoÁrea

    Draven obtiene velocidad de movimiento y de ataque aumentadas. La velocidad de movimiento adicional se reduce rápidamente a lo largo de su duración. Atrapar un Hacha Giratoria restablecerá el enfriamiento de Impulso Sangriento.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    50
    55
    60
    65
    70
    Costo
    40
    35
    30
    25
    20
    Enfriamiento
    12 s
    + 100% de APAlcance 1000
  4. E
    E

    Apártate

    Daño físicoDerribo 0.5 sÁrea

    Draven lanza sus hachas, lo que inflige daño físico a los objetivos impactados y los lanza a un lado. Los objetivos impactados quedan ralentizados.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    75
    110
    145
    180
    215
    Costo
    70
    Enfriamiento
    18 s
    17 s
    16 s
    15 s
    14 s
    + 50% de ADAlcance 1050
  5. R
    R

    Muerte Rodante

    Daño físicoRalentizaciónÁrea

    Draven arroja dos hachas gigantes que infligen daño físico a cada unidad alcanzada. Muerte Rodante revierte lentamente su dirección y regresa a Draven después de impactar a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas estén a medio trayecto para hacer que vuelvan antes. Inflige menos daño por cada unidad impactada y se reinicia cuando las hachas revierten su dirección. Ejecuta a los enemigos que tienen menos vida que el número de acumulaciones de Adoración de Draven.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    200
    300
    400
    Costo
    100
    Enfriamiento
    100 s
    90 s
    80 s

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Draven; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Ataques · CC · Crítico · Movilidad · Al impactar

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Draven en ARAM: Caos?
Draven en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 50,9 % de victorias, 7,2 % de selección. Ocupa el puesto 52 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Draven?
Mejores aumentos: Abejas Rebotantes, Desenvaina tu Espada y Gira y Gana.
¿Qué aumento debe elegir Draven entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/draven, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/draven