Desesperación Eterna
Otros nombres: Unending DespairEn España: Desesperanza eterna
Estadísticas
Tasa de victoria y de selección
Desesperación Eterna gana el 50,7% de las partidas en las que se completa, y rinde mejor en Tanque (51,0%).
Por clase
- Asesino49,6%−1,0% sel. 1,4%
- Luchador50,6%0,0% sel. 8,7%
- Mago49,4%−1,2% sel. 3,5%
- Tirador43,5%−7,2% sel. 0,0%
- Soporte50,9%+0,2% sel. 14,1%
- Tanque51,0%+0,3% sel. 26,9%
Por orden de objeto
- Objeto 152,6%% sel. 0,1%
- Objeto 251,5%% sel. 2,3%
- Objeto 350,7%% sel. 2,7%
- Objeto 450,4%% sel. 1,9%
- Objeto 549,6%% sel. 1,3%
- Objeto 648,8%% sel. 1,0%
Datos de objetos con todos los campeones. La tasa de selección es la parte de jugadores que completaron el objeto (en total o en esa clase); por orden, es la parte del objeto entre todos los objetos completados en ese puesto. El objeto 1 es el primer objeto completado del campeón. Los objetos posteriores llegan en partidas más largas, así que compara los órdenes entre sí, no con las tasas de victoria de campeones. Solo casillas con 400+ partidas.
Campeones que lo construyen
- Rell55,4%+1,0% sel. 58,1%
- Briar55,1%+3,4% sel. 1,5%
- Shyvana55,1%+1,6% sel. 15,0%
- Zaahen54,9%−0,7% sel. 2,8%
- Poppy54,1%+0,9% sel. 57,5%
- Alistar53,8%+1,7% sel. 46,8%
- Jax53,8%−0,2% sel. 3,0%
- Aatrox53,5%+5,7% sel. 4,1%
- Rek'Sai53,0%+3,1% sel. 35,2%
- Taric53,0%+0,3% sel. 45,0%
Mejor tasa de victorias primero, solo campeones con 400+ partidas. El número verde o rojo compara el objeto con los demás objetos terminados del campeón. Sumas de wasfun.
Efecto
Unique - Anguish:
Every 4 seconds after entering combat with champions, sap all enemy champions around you within 650 units to deal magic damage equal to 3% of your bonus health to them and heal yourself equal to 250% of the post-mitigation damage dealt.
⚠ Descripción de la pasiva del modo estándar: los valores numéricos pueden variar en ARAM: Caos.
Resumen del parche
Esta página del objeto Desesperación Eterna refleja los datos públicos de ARAM: Caos para el parche 26.22.