Rek'Sai
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- +5%
- Daño recibido
- −10%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Rek'Sai con cada aumento.
- Impacto BlindadoCualquier campeón——
- De Vuelta a lo BásicoHabilidades · Vel. de hab. · Curación/Escudo49,7%2,9%
- ¡¡¡ABEJAS!!!Cualquier campeón50,7%5,6%
Cómo juega Rek'Sai
Los promedios por partida de Rek'Sai en 193.135 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Rek'Sai.
- Partidas
- 193.135
- Puesto
- #72 de 173
- Lado azul
- 52,1%
- Lado rojo
- 48,0%
- Rangos altos
- 50,2%A
- 0,9% de tasa de selección · 65.553 partidas
- KDA−2% vs promedio3,72#72 de 173
- Asesinatos−12% vs promedio9,65#110 de 173
- Muertes−3% vs promedio10,7#105 de 173
- Asistencias−1% vs promedio24,9#84 de 173
- Participación en asesinatos−2% vs promedio64,2%#89 de 173
- Asesinatos múltiples−33% vs promedio1,48#113 de 173
- Daño a campeones−14% vs promedio33.196#141 de 173
- Porcentaje de daño−13% vs promedio17,4%#136 de 173
- Daño a torretas−21% vs promedio1227#110 de 173
- Daño por oro−10% vs promedio2,03#135 de 173
- Daño recibido+63% vs promedio68.653#18 de 173
- Daño mitigado+98% vs promedio83.886#26 de 173
- Curación a aliados−93% vs promedio31,0#72 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+34% vs promedio39,9s#53 de 173
- Oro obtenido−5% vs promedio15.341#151 de 173
- Súbditos asesinados−52% vs promedio17,9#160 de 173
- Duración de la partida−2% vs promedio16:30#132 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Rek'Sai.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Rek'Sai con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Rek'Sai en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Rek'Sai
La tasa de victorias propia de Rek'Sai con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Rek'Sai, de 50,0%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Caída de Icathia4.0k partidas · elecciones 1, 258,9%+8,93,2%3956S+58,5%
- Círculo de la Muerte4.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,9%+6,83,5%4278S+56,9%
- Mano del Barón610 partidas · elecciones 3, 456,4%+6,40,5%610S+56,7%
- Goliat12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,4%+4,49,6%11.848S+55,2%
- Endurece tu Corazón13k partidas · elecciones 1, 254,3%+4,210,4%12.851S+54,2%
- Olla de Presión5.7k partidas · elecciones 1, 254,1%+4,14,6%5723S+50,6%
- Valor del Titán5.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,0%+4,04,1%5029S+55,1%
- Locomotora17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,9%+3,913,4%16.580S+54,4%
- Puño Pesado13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,5%+3,510,3%12.726S55,2%
- Mejorar Inmolar5.0k partidas · elecciones 1, 2, 353,3%+3,34,0%4966S51,5%
- Abejas Rebotantes1.5k partidas · elecciones 1, 253,1%+3,01,2%1459S55,8%
- Devorador de Almas2.0k partidas · elecciones 1, 253,0%+3,01,6%1990S52,8%
- Cuerpo Celestial9.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+3,07,9%9782S55,6%
- Científico Loco5.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+2,64,6%5684S52,5%
- Día de Pierna3.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+2,62,7%3276S53,8%
- Omni Alma1.5k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+2,51,2%1502S53,5%
- Puercoespín3.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+2,42,6%3264S50,2%
- Movimiento Sombrío2.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+2,41,6%1970S54,4%
- Que Truene la Bocina9.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+2,47,4%9141S53,4%
- Alma de los Océanos2.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+2,21,6%2008S51,1%
Las tasas de victorias son las propias de Rek'Sai, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Rek'Sai. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Rek'Sai en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaFuria Xer'Sai
CuraciónRek'Sai genera furia al atacar y al impactar con sus habilidades básicas. Consume esa furia mientras está enterrada para recuperar vida.
- Daño
- 10
Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.
QQIra de la Reina/Rastreadora
Daño físicoÁreaAl impactarLos siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a los enemigos cercanos. Si está bajo tierra, Rek'Sai lanza una ráfaga de tierra imbuida de vacío que inflige daño y revela a los enemigos impactados.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 5
- 10
- 15
- 20
- 25
- Enfriamiento
- 4 s
- 3.5 s
- 3 s
- 2.5 s
- 2 s
+ 30% de AD adicionalAlcance 325
WWExcavar/Emerger
Daño mágicoDerribo 1 sÁreaDoTAl impactarRek'Sai se mete bajo tierra, lo que le otorga nuevas habilidades y velocidad de movimiento adicional. Su alcance de visión se reduce y no puede usar ataques básicos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Emerger para lanzar por el aire e infligir daño a los enemigos cercanos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 30
- 55
- 80
- 105
- 130
- Enfriamiento
- 4 s
+ 80% de APAlcance 1650
EEMordedura Feroz/Túnel
Daño verdaderoÁreaRek'Sai muerde a su objetivo y le inflige daño físico. Además, si tiene el máximo de Furia, le inflige daño verdadero adicional. Si está bajo tierra, Rek'Sai crea un túnel reutilizable de larga duración. Los enemigos pueden destruir el túnel si se colocan encima de cualquiera de las entradas.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 70
- 95
- 120
- 145
- 170
- Enfriamiento
- 6 s
+ 60% de AD adicionalAlcance 250
RRImpulso del Vacío
Daño físicoÁreaDesplazamientoRek'Sai marca de forma pasiva a los objetivos cuando les inflige daño. Puede activar esta habilidad para volverse inalcanzable brevemente y lanzarse contra un objetivo marcado, lo que inflige mucho daño según la vida máxima de ese objetivo.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 150
- 250
- 350
- Enfriamiento
- 120 s
- 100 s
- 80 s
+ 100% de AD adicionalAlcance 1500
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Rek'Sai; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Sin maná
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tipo de daño
- Daño físico
- Etiquetas
- Ataques · CC · DoT · Curación/Escudo · Movilidad · Al impactar · Tanque
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Rek'Sai en ARAM: Caos?
- Rek'Sai en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 50,0 % de victorias, 0,7 % de selección. Ocupa el puesto 72 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Rek'Sai?
- Mejores aumentos: Caída de Icathia, Círculo de la Muerte y Mano del Barón.
- ¿Qué aumento debe elegir Rek'Sai entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/reksai, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/reksai