wasfun.lol
← Tiers de campeones
Rek'Sai
Bueno / A

Rek'Sai

Luchador · Tanque
50,0%% vic.
Desde 26.21−0,6% sel.0,7%
#72
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+5%
Daño recibido
−10%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Rek'Sai con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. Impacto BlindadoImpacto BlindadoCualquier campeón——
  2. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo BásicoHabilidades · Vel. de hab. · Curación/Escudo49,7%2,9%
  3. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!Cualquier campeón50,7%5,6%
Abrir el plan de Rek'Sai

Cómo juega Rek'Sai

Los promedios por partida de Rek'Sai en 193.135 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Rek'Sai.

Partidas
193.135
Puesto
#72 de 173
Lado azul
52,1%
Lado rojo
48,0%
Rangos altos
50,2%A
0,9% de tasa de selección · 65.553 partidas
  • KDA
    −2% vs promedio
    3,72
    #72 de 173
  • Asesinatos
    −12% vs promedio
    9,65
    #110 de 173
  • Muertes
    −3% vs promedio
    10,7
    #105 de 173
  • Asistencias
    −1% vs promedio
    24,9
    #84 de 173
  • Participación en asesinatos
    −2% vs promedio
    64,2%
    #89 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −33% vs promedio
    1,48
    #113 de 173
  • Daño a campeones
    −14% vs promedio
    33.196
    #141 de 173
  • Porcentaje de daño
    −13% vs promedio
    17,4%
    #136 de 173
  • Daño a torretas
    −21% vs promedio
    1227
    #110 de 173
  • Daño por oro
    −10% vs promedio
    2,03
    #135 de 173
  • Daño recibido
    +63% vs promedio
    68.653
    #18 de 173
  • Daño mitigado
    +98% vs promedio
    83.886
    #26 de 173
  • Curación a aliados
    −93% vs promedio
    31,0
    #72 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +34% vs promedio
    39,9s
    #53 de 173
  • Oro obtenido
    −5% vs promedio
    15.341
    #151 de 173
  • Súbditos asesinados
    −52% vs promedio
    17,9
    #160 de 173
  • Duración de la partida
    −2% vs promedio
    16:30
    #132 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Rek'Sai.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Rek'Sai con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Rek'Sai en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Rek'Sai

La tasa de victorias propia de Rek'Sai con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Rek'Sai, de 50,0%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Caída de IcathiaCaída de Icathia4.0k partidas · elecciones 1, 258,9%+8,9
  2. Círculo de la MuerteCírculo de la Muerte4.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,9%+6,8
  3. Mano del BarónMano del Barón610 partidas · elecciones 3, 456,4%+6,4
  4. GoliatGoliat12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,4%+4,4
  5. Endurece tu CorazónEndurece tu Corazón13k partidas · elecciones 1, 254,3%+4,2
  6. Olla de PresiónOlla de Presión5.7k partidas · elecciones 1, 254,1%+4,1
  7. Valor del TitánValor del Titán5.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,0%+4,0
  8. LocomotoraLocomotora17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,9%+3,9
  9. Puño PesadoPuño Pesado13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,5%+3,5
  10. Mejorar InmolarMejorar Inmolar5.0k partidas · elecciones 1, 2, 353,3%+3,3
  11. Abejas RebotantesAbejas Rebotantes1.5k partidas · elecciones 1, 253,1%+3,0
  12. Devorador de AlmasDevorador de Almas2.0k partidas · elecciones 1, 253,0%+3,0
  13. Cuerpo CelestialCuerpo Celestial9.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+3,0
  14. Científico LocoCientífico Loco5.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+2,6
  15. Día de PiernaDía de Pierna3.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+2,6
  16. Omni AlmaOmni Alma1.5k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+2,5
  17. PuercoespínPuercoespín3.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+2,4
  18. Movimiento SombríoMovimiento Sombrío2.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+2,4
  19. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina9.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+2,4
  20. Alma de los OcéanosAlma de los Océanos2.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+2,2

Las tasas de victorias son las propias de Rek'Sai, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Rek'Sai. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Rek'Sai en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Furia Xer'Sai

    Curación

    Rek'Sai genera furia al atacar y al impactar con sus habilidades básicas. Consume esa furia mientras está enterrada para recuperar vida.

    Daño
    10

    Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.

  2. Q
    Q

    Ira de la Reina/Rastreadora

    Daño físicoÁreaAl impactar

    Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a los enemigos cercanos. Si está bajo tierra, Rek'Sai lanza una ráfaga de tierra imbuida de vacío que inflige daño y revela a los enemigos impactados.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    5
    10
    15
    20
    25
    Enfriamiento
    4 s
    3.5 s
    3 s
    2.5 s
    2 s
    + 30% de AD adicionalAlcance 325
  3. W
    W

    Excavar/Emerger

    Daño mágicoDerribo 1 sÁreaDoTAl impactar

    Rek'Sai se mete bajo tierra, lo que le otorga nuevas habilidades y velocidad de movimiento adicional. Su alcance de visión se reduce y no puede usar ataques básicos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Emerger para lanzar por el aire e infligir daño a los enemigos cercanos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    30
    55
    80
    105
    130
    Enfriamiento
    4 s
    + 80% de APAlcance 1650
  4. E
    E

    Mordedura Feroz/Túnel

    Daño verdaderoÁrea

    Rek'Sai muerde a su objetivo y le inflige daño físico. Además, si tiene el máximo de Furia, le inflige daño verdadero adicional. Si está bajo tierra, Rek'Sai crea un túnel reutilizable de larga duración. Los enemigos pueden destruir el túnel si se colocan encima de cualquiera de las entradas.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    95
    120
    145
    170
    Enfriamiento
    6 s
    + 60% de AD adicionalAlcance 250
  5. R
    R

    Impulso del Vacío

    Daño físicoÁreaDesplazamiento

    Rek'Sai marca de forma pasiva a los objetivos cuando les inflige daño. Puede activar esta habilidad para volverse inalcanzable brevemente y lanzarse contra un objetivo marcado, lo que inflige mucho daño según la vida máxima de ese objetivo.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    150
    250
    350
    Enfriamiento
    120 s
    100 s
    80 s
    + 100% de AD adicionalAlcance 1500

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Rek'Sai; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Sin maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Ataques · CC · DoT · Curación/Escudo · Movilidad · Al impactar · Tanque

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Rek'Sai en ARAM: Caos?
Rek'Sai en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 50,0 % de victorias, 0,7 % de selección. Ocupa el puesto 72 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Rek'Sai?
Mejores aumentos: Caída de Icathia, Círculo de la Muerte y Mano del Barón.
¿Qué aumento debe elegir Rek'Sai entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/reksai, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/reksai