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Briar
Bueno / A

Briar

Luchador · Asesino
50,0%% vic.
Desde 26.21−0,2% sel.2,8%
#71
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+5%
Curación
+10%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Briar con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. Reacción en CadenaReacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC44,6%1,9%
  3. Valor del ColosoValor del ColosoTanque · CC51,0%0,5%
Abrir el plan de Briar

Cómo juega Briar

Los promedios por partida de Briar en 814.455 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Briar.

Partidas
814.455
Puesto
#71 de 173
Lado azul
51,9%
Lado rojo
48,0%
Rangos altos
48,7%A
3,7% de tasa de selección · 270.753 partidas
  • KDA
    −34% vs promedio
    2,49
    #172 de 173
  • Asesinatos
    +27% vs promedio
    14,0
    #19 de 173
  • Muertes
    +29% vs promedio
    14,3
    #2 de 173
  • Asistencias
    −21% vs promedio
    19,7
    #149 de 173
  • Participación en asesinatos
    −6% vs promedio
    62,0%
    #138 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +52% vs promedio
    3,34
    #21 de 173
  • Daño a campeones
    +7% vs promedio
    41.404
    #41 de 173
  • Porcentaje de daño
    +10% vs promedio
    22,0%
    #30 de 173
  • Daño a torretas
    −41% vs promedio
    916
    #140 de 173
  • Daño por oro
    +7% vs promedio
    2,41
    #44 de 173
  • Daño recibido
    +20% vs promedio
    50.515
    #54 de 173
  • Daño mitigado
    +41% vs promedio
    59.713
    #58 de 173
  • Curación a aliados
    −96% vs promedio
    19,0
    #135 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +7% vs promedio
    31,8s
    #72 de 173
  • Oro obtenido
    −0% vs promedio
    16.114
    #68 de 173
  • Súbditos asesinados
    −14% vs promedio
    32,3
    #96 de 173
  • Duración de la partida
    −3% vs promedio
    16:21
    #152 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Briar.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Briar con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Briar en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Briar

La tasa de victorias propia de Briar con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Briar, de 50,0%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Abejas RebotantesAbejas Rebotantes8.4k partidas · elecciones 1, 261,7%+11,7
  2. Arma del DestinoArma del Destino38k partidas · elecciones 1, 256,6%+6,6
  3. Devorador de AlmasDevorador de Almas3.2k partidas · elecciones 1, 256,5%+6,5
  4. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina55k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,1%+6,1
  5. Mano del BarónMano del Barón1.6k partidas · elecciones 3, 455,9%+5,9
  6. UltrahidraUltrahidra28k partidas · elecciones 1, 255,8%+5,9
  7. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico40k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,3%+5,4
  8. Sano y salvoSano y salvo6.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,1%+5,1
  9. TifónTifón7.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,0%+5,1
  10. Científico LocoCientífico Loco15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,8%+4,8
  11. Golpe MísticoGolpe Místico60k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,3%+4,4
  12. Pesada es la CoronaPesada es la Corona11k partidas · elecciones 1, 254,3%+4,3
  13. escaPHaDAescaPHaDA23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,0%+4,0
  14. Plan de EscapePlan de Escape25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,0%+4,0
  15. Fuerza BrutaFuerza Bruta44k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,9%+4,0
  16. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos33k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+3,6
  17. GoliatGoliat21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+3,6
  18. Cañones GemelosCañones Gemelos6.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,5%+3,5
  19. Cuerpo CelestialCuerpo Celestial9.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,5%+3,5
  20. Tanque o ¿Tan Qué?Tanque o ¿Tan Qué?16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+3,4

Las tasas de victorias son las propias de Briar, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Briar. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Briar en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Maldición Carmesí

    Daño físicoDoTCuración

    Los ataques y habilidades de Briar aplican una acumulación de sangrado que la cura por un porcentaje del daño infligido. Eternamente hambrienta, obtiene aumento de curación según su vida faltante, pero carece de Regeneración de Vida nata.

    + 10% de AD
  2. Q
    Q

    Golpe de Adrenalina

    Daño físicoAturdimiento 0.85 sDesplazamiento

    Briar salta hacia una unidad y golpea a los enemigos con la Patada de Talón (del Dolor), los aturde y rompe su armadura.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    85
    110
    135
    160
    Enfriamiento
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    + 60% de AP+ 80% de ADAlcance 475
  3. W
    W

    Frenesí Sangriento / Mordisco

    Daño físicoÁreaAl impactarDesplazamientoCuración

    Briar salta hacia adelante, destroza su cepo y entra en Frenesí Sangriento, lo que hace que persiga sin cesar al enemigo más cercano (prioriza a campeones). Mientras esté bajo el efecto de frenesí, obtiene velocidad de ataque y velocidad de movimiento aumentadas y sus ataques infligen daño en área alrededor de su objetivo. Durante frenesí, Briar puede reactivar esta habilidad para darle un MORDISCO a su objetivo en su próximo ataque, lo cual inflige daño adicional según la vida faltante de éste y la cura según el daño que inflija.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Enfriamiento
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    + 105% de ADAlcance 350
  4. E
    E

    Grito Escalofriante

    Daño físicoAturdimiento 0.5 sCuración

    Briar se concentra, elimina el efecto de Frenesí Sangriento y canaliza su energía en un poderoso grito que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Mientras carga, recibe daño reducido y se cura por un porcentaje de su vida máxima. Un grito cargado por completo lanza hacia atrás a los enemigos, lo que inflige daño adicional y aturde a aquellos que choquen contra un muro.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    80
    115
    150
    185
    220
    Enfriamiento
    16 s
    + 100% de AP+ 100% de AD
  5. R
    R

    Muerte Certera

    Daño mágicoMiedo 1.5 sÁrea

    Briar patea el hemolito de su cepo y marca como su presa al primer campeón que impacte. Después, se dirige en línea recta hacia él. Al alcanzar su objetivo atemoriza a los enemigos a su alrededor y entra en un estado de completa hemomanía. Briar perseguirá a su presa hasta la muerte, con lo que obtiene los efectos de Frenesí Sangriento, así como armadura, resistencia mágica, robo de vida y velocidad de movimiento adicionales.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    150
    250
    350
    Enfriamiento
    120 s
    100 s
    80 s
    + 130% de AP

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Briar; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Sin maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Habilidades · Ataques · CC · DoT · Curación/Escudo · Movilidad · Al impactar

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Briar en ARAM: Caos?
Briar en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 50,0 % de victorias, 2,8 % de selección. Ocupa el puesto 71 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Briar?
Mejores aumentos: Abejas Rebotantes, Arma del Destino y Devorador de Almas.
¿Qué aumento debe elegir Briar entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/briar, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/briar