Nieskończona Rozpacz
Inne nazwy: Unending Despair
Statystyki
Współczynnik zwycięstw i wyborów
Nieskończona Rozpacz wygrywa 50,7% gier, w których zostaje ukończony, najlepiej sprawdza się u klasy Obrońca (51,0%).
Według klasy
- Zabójca49,6%−1,0PR 1,4%
- Wojownik50,6%0,0PR 8,7%
- Mag49,4%−1,2PR 3,5%
- Strzelec43,5%−7,2PR 0,0%
- Wsparcie50,9%+0,2PR 14,1%
- Obrońca51,0%+0,3PR 26,9%
Według kolejności
- Przedmiot 152,6%PR 0,1%
- Przedmiot 251,5%PR 2,3%
- Przedmiot 350,7%PR 2,7%
- Przedmiot 450,4%PR 1,9%
- Przedmiot 549,6%PR 1,3%
- Przedmiot 648,8%PR 1,0%
Dane przedmiotów dla wszystkich bohaterów. Współczynnik wyborów to odsetek graczy, którzy ukończyli przedmiot (ogółem lub w tej klasie); według kolejności to udział przedmiotu wśród wszystkich przedmiotów ukończonych na tym miejscu. Przedmiot 1 to pierwszy ukończony przedmiot bohatera. Późniejsze przedmioty pojawiają się w dłuższych grach, więc porównuj miejsca między sobą, a nie ze współczynnikami bohaterów. Tylko pola z co najmniej 400 grami.
Bohaterowie, którzy go budują
- Rell55,4%+1,0PR 58,1%
- Briar55,1%+3,4PR 1,5%
- Shyvana55,1%+1,6PR 15,0%
- Zaahen54,9%−0,7PR 2,8%
- Poppy54,1%+0,9PR 57,5%
- Alistar53,8%+1,7PR 46,8%
- Jax53,8%−0,2PR 3,0%
- Aatrox53,5%+5,7PR 4,1%
- Rek'Sai53,0%+3,1PR 35,2%
- Taric53,0%+0,3PR 45,0%
Najpierw najwyższy współczynnik zwycięstw, tylko bohaterowie z 400+ grami. Zielona lub czerwona liczba porównuje przedmiot z innymi ukończonymi przedmiotami bohatera. Sumy wasfun.
Efekt
Unique - Anguish:
Every 4 seconds after entering combat with champions, sap all enemy champions around you within 650 units to deal magic damage equal to 3% of your bonus health to them and heal yourself equal to 250% of the post-mitigation damage dealt.
⚠ Opis biernej umiejętności z trybu standardowego — wartości liczbowe w ARAM: Chaos mogą się różnić.
Podsumowanie patcha
Ta strona przedmiotu Nieskończona Rozpacz odzwierciedla publiczne dane ARAM: Chaos dla patcha 26.22.