wasfun.lol
← Tiers de campeones
Zyra
Bueno / A

Zyra

Mago · Soporte
50,4%% vic.
Desde 26.21+0,3% sel.4,3%
#65
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
−10%
Daño recibido
+5%
Velocidad de habilidades
−10

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Zyra con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades51,6%6,7%
  2. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico47,3%6,4%
  3. MultidisparoMultidisparoHabilidad · Habilidades——
Abrir el plan de Zyra

Cómo juega Zyra

Los promedios por partida de Zyra en 1.269.602 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Zyra.

Partidas
1.269.602
Puesto
#65 de 173
Lado azul
52,5%
Lado rojo
48,2%
Rangos altos
50,4%A
4,2% de tasa de selección · 309.084 partidas
  • KDA
    +27% vs promedio
    4,81
    #25 de 173
  • Asesinatos
    −37% vs promedio
    6,93
    #151 de 173
  • Muertes
    −17% vs promedio
    9,12
    #149 de 173
  • Asistencias
    +19% vs promedio
    29,9
    #34 de 173
  • Participación en asesinatos
    +1% vs promedio
    66,3%
    #60 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −61% vs promedio
    0,85
    #149 de 173
  • Daño a campeones
    −10% vs promedio
    34.799
    #130 de 173
  • Porcentaje de daño
    −10% vs promedio
    18,1%
    #127 de 173
  • Daño a torretas
    −33% vs promedio
    1042
    #130 de 173
  • Daño por oro
    −7% vs promedio
    2,09
    #128 de 173
  • Daño recibido
    −36% vs promedio
    26.764
    #148 de 173
  • Daño mitigado
    −70% vs promedio
    12.725
    #163 de 173
  • Curación a aliados
    −86% vs promedio
    61,0
    #32 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +112% vs promedio
    63,1s
    #12 de 173
  • Oro obtenido
    −2% vs promedio
    15.873
    #98 de 173
  • Súbditos asesinados
    +14% vs promedio
    43,0
    #44 de 173
  • Duración de la partida
    +3% vs promedio
    17:15
    #9 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Zyra.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Zyra con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Zyra en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Zyra

La tasa de victorias propia de Zyra con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Zyra, de 50,4%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita60k partidas · elecciones 1, 253,3%+3,0
  2. Científico LocoCientífico Loco29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+2,7
  3. MiliciaMilicia57k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+2,3
  4. ErosiónErosión42k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+1,8
  5. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,9%+1,5
  6. Mano del BarónMano del Barón6.4k partidas · elecciones 3, 451,8%+1,4
  7. Máquina EncogedoraMáquina Encogedora114k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,8%+1,4
  8. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegó56k partidas · elecciones 1, 251,6%+1,2
  9. Omni AlmaOmni Alma10k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+1,2
  10. Ok BumeránOk Bumerán5.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+1,2
  11. SobreexigenciaSobreexigencia544 partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+1,1
  12. Con AceleraciónCon Aceleración21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+0,9
  13. EurekaEureka108k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+0,8
  14. Poder Maligno FenomenalPoder Maligno Fenomenal69k partidas · elecciones 1, 251,0%+0,6
  15. SúbditomanteSúbditomante158k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+0,4
  16. SalvaciónSalvación9.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,7%+0,3
  17. DesgarraoroDesgarraoro12k partidas · elecciones 1, 250,6%+0,3
  18. Alma de los OcéanosAlma de los Océanos22k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,6%+0,3
  19. De Principio a FinDe Principio a Fin23k partidas · elecciones 1, 250,6%+0,2
  20. Conducto InfernalConducto Infernal145k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,5%+0,2

Las tasas de victorias son las propias de Zyra, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Zyra. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Zyra en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Jardín de Espinas

    Daño mágicoÁrea

    Las semillas aparecen alrededor de Zyra periódicamente; lo hacen más rápido al aumentar el nivel. Zyra puede lanzar Espinas Mortales o Raíces Atrapadoras cerca de una semilla para hacer brotar una planta que lucha por Zyra.

    Daño
    50
    Costo
    70
    Enfriamiento
    8 s
    + 70% de APAlcance 1200

    Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.

  2. Q
    Q

    Espinas Mortales

    Daño mágicoAnclajeÁrea

    Unas gruesas vides se extienden por el suelo, explotan y lanzan espinas que infligen daño mágico a los enemigos en el área. Si se lanza Espinas Mortales cerca de una semilla, brotará un Escupespinas, que dispara a los enemigos a distancia.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    100
    140
    180
    220
    Costo
    55
    Enfriamiento
    7 s
    6.5 s
    6 s
    5.5 s
    5 s
    + 65% de APAlcance 800
  3. W
    W

    Crecimiento Desenfrenado

    Daño mágicoÁrea

    Zyra planta semillas que duran hasta 60 seg. Si lanza Espinas Mortales y Raíces Atrapadoras cerca de ellas, estas se convertirán en plantas que pelearán por Zyra. Zyra puede almacenar varias semillas al mismo tiempo y matar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento Desenfrenado.

    Daño
    0.35
    + 25% de APAlcance 850
  4. E
    E

    Raíces Atrapadoras

    Daño mágicoEnraizamiento 1 sÁrea

    Zyra lanza unas vides que se extienden por el suelo para aprisionar a su objetivo, lo que inflige daño e inmoviliza a los enemigos en su camino. Si lanza Raíces Atrapadoras cerca de una semilla, brotará un Azotavides, cuyos ataques de corto alcance reducen la velocidad de movimiento del enemigo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    95
    130
    165
    200
    Costo
    70
    75
    80
    85
    90
    Enfriamiento
    11 s
    + 60% de APAlcance 1100
  5. R
    R

    Tuercespinas

    Daño mágicoDerribo 1 sÁrea

    Zyra invoca un matorral retorcido en la ubicación indicada, lo que inflige daño a los enemigos a medida que se expande y los lanza por el aire cuando se contrae. Las plantas dentro del matorral se enfurecen.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    200
    300
    400
    Costo
    100
    Enfriamiento
    110 s
    100 s
    90 s
    + 70% de APAlcance 700

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Zyra; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · Vel. de hab.

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Zyra en ARAM: Caos?
Zyra en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 50,4 % de victorias, 4,3 % de selección. Ocupa el puesto 65 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Zyra?
Mejores aumentos: Recursividad Infinita, Científico Loco y Milicia.
¿Qué aumento debe elegir Zyra entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/zyra, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/zyra