Zyra
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- −10%
- Daño recibido
- +5%
- Velocidad de habilidades
- −10
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Zyra con cada aumento.
- No supieron por dónde llegóMisión · Habilidades51,6%6,7%
- Guantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico47,3%6,4%
- MultidisparoHabilidad · Habilidades——
Cómo juega Zyra
Los promedios por partida de Zyra en 1.269.602 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Zyra.
- Partidas
- 1.269.602
- Puesto
- #65 de 173
- Lado azul
- 52,5%
- Lado rojo
- 48,2%
- Rangos altos
- 50,4%A
- 4,2% de tasa de selección · 309.084 partidas
- KDA+27% vs promedio4,81#25 de 173
- Asesinatos−37% vs promedio6,93#151 de 173
- Muertes−17% vs promedio9,12#149 de 173
- Asistencias+19% vs promedio29,9#34 de 173
- Participación en asesinatos+1% vs promedio66,3%#60 de 173
- Asesinatos múltiples−61% vs promedio0,85#149 de 173
- Daño a campeones−10% vs promedio34.799#130 de 173
- Porcentaje de daño−10% vs promedio18,1%#127 de 173
- Daño a torretas−33% vs promedio1042#130 de 173
- Daño por oro−7% vs promedio2,09#128 de 173
- Daño recibido−36% vs promedio26.764#148 de 173
- Daño mitigado−70% vs promedio12.725#163 de 173
- Curación a aliados−86% vs promedio61,0#32 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+112% vs promedio63,1s#12 de 173
- Oro obtenido−2% vs promedio15.873#98 de 173
- Súbditos asesinados+14% vs promedio43,0#44 de 173
- Duración de la partida+3% vs promedio17:15#9 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Zyra.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Zyra con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Zyra en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Zyra
La tasa de victorias propia de Zyra con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Zyra, de 50,4%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Recursividad Infinita60k partidas · elecciones 1, 253,3%+3,07,2%60.138S+53,5%
- Científico Loco29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+2,73,5%29.291S+53,5%
- Milicia57k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+2,36,8%56.929S+52,8%
- Erosión42k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+1,85,0%41.524S+53,2%
- Verdugo de Gigantes23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,9%+1,52,7%22.553S51,2%
- Mano del Barón6.4k partidas · elecciones 3, 451,8%+1,40,8%6399S50,8%
- Máquina Encogedora114k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,8%+1,413,6%113.526S+52,6%
- No supieron por dónde llegó56k partidas · elecciones 1, 251,6%+1,26,7%55.692S51,6%
- Omni Alma10k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+1,21,2%10.339S53,0%
- Ok Bumerán5.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+1,20,7%5900S50,3%
- Sobreexigencia544 partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+1,10,1%544A56,9%
- Con Aceleración21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+0,92,6%21.456S51,6%
- Eureka108k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+0,813,0%108.470S50,5%
- Poder Maligno Fenomenal69k partidas · elecciones 1, 251,0%+0,68,3%69.297S50,7%
- Súbditomante158k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+0,418,9%157.951S50,6%
- Salvación9.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,7%+0,31,1%9344S49,9%
- Desgarraoro12k partidas · elecciones 1, 250,6%+0,31,4%11.566S51,3%
- Alma de los Océanos22k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,6%+0,32,6%21.891S49,6%
- De Principio a Fin23k partidas · elecciones 1, 250,6%+0,22,7%22.625S50,0%
- Conducto Infernal145k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,5%+0,217,3%144.593S49,8%
Las tasas de victorias son las propias de Zyra, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Zyra. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Zyra en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaJardín de Espinas
Daño mágicoÁreaLas semillas aparecen alrededor de Zyra periódicamente; lo hacen más rápido al aumentar el nivel. Zyra puede lanzar Espinas Mortales o Raíces Atrapadoras cerca de una semilla para hacer brotar una planta que lucha por Zyra.
- Daño
- 50
- Costo
- 70
- Enfriamiento
- 8 s
+ 70% de APAlcance 1200Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.
QQEspinas Mortales
Daño mágicoAnclajeÁreaUnas gruesas vides se extienden por el suelo, explotan y lanzan espinas que infligen daño mágico a los enemigos en el área. Si se lanza Espinas Mortales cerca de una semilla, brotará un Escupespinas, que dispara a los enemigos a distancia.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 60
- 100
- 140
- 180
- 220
- Costo
- 55
- Enfriamiento
- 7 s
- 6.5 s
- 6 s
- 5.5 s
- 5 s
+ 65% de APAlcance 800
WWCrecimiento Desenfrenado
Daño mágicoÁreaZyra planta semillas que duran hasta 60 seg. Si lanza Espinas Mortales y Raíces Atrapadoras cerca de ellas, estas se convertirán en plantas que pelearán por Zyra. Zyra puede almacenar varias semillas al mismo tiempo y matar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento Desenfrenado.
- Daño
- 0.35
+ 25% de APAlcance 850
EERaíces Atrapadoras
Daño mágicoEnraizamiento 1 sÁreaZyra lanza unas vides que se extienden por el suelo para aprisionar a su objetivo, lo que inflige daño e inmoviliza a los enemigos en su camino. Si lanza Raíces Atrapadoras cerca de una semilla, brotará un Azotavides, cuyos ataques de corto alcance reducen la velocidad de movimiento del enemigo.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 60
- 95
- 130
- 165
- 200
- Costo
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Enfriamiento
- 11 s
+ 60% de APAlcance 1100
RRTuercespinas
Daño mágicoDerribo 1 sÁreaZyra invoca un matorral retorcido en la ubicación indicada, lo que inflige daño a los enemigos a medida que se expande y los lanza por el aire cuando se contrae. Las plantas dentro del matorral se enfurecen.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 200
- 300
- 400
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 110 s
- 100 s
- 90 s
+ 70% de APAlcance 700
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Zyra; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- A distancia
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- Habilidades · CC · Vel. de hab.
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Zyra en ARAM: Caos?
- Zyra en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 50,4 % de victorias, 4,3 % de selección. Ocupa el puesto 65 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Zyra?
- Mejores aumentos: Recursividad Infinita, Científico Loco y Milicia.
- ¿Qué aumento debe elegir Zyra entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/zyra, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/zyra