wasfun.lol
← Poziomy bohaterów
Zyra
Dobrzy / A

Zyra

Mag · Wsparcie
50,4%WR
Od 26.21+0,3PR4,3%
#65
Z 173
Patch 26.22 · Statystyki zmierzone 12 lis · Sprzed 3 dni

Balans ARAM: Chaos

Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.

Zadawane obrażenia
−10%
Otrzymywane obrażenia
+5%
Przyspieszenie umiejętności
−10

Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry.

Ulepszenia z synergią

Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Zyra z każdym ulepszeniem.

WRPR
  1. Rakiety ziemia-ziemiaRakiety ziemia-ziemiaZadanie · Umiejętności51,6%6,7%
  2. Brylantowa RękawicaBrylantowa RękawicaUmiejętności · Kryt.47,3%6,4%
  3. WielostrzałWielostrzałUmiejętność · Umiejętności——
Otwórz plan: Zyra

Jak gra Zyra

Średnie bohatera Zyra na grę z 1 269 602 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Zyra.

Gry
1 269 602
Miejsce
#65 z 173
Niebieska strona
52,5%
Czerwona strona
48,2%
Wysokie rangi
50,4%A
Wsp. wyborów 4,2% · gry: 309 084
  • KDA
    +27% wobec średniej
    4,81
    #25 z 173
  • Zabójstwa
    −37% wobec średniej
    6,93
    #151 z 173
  • Śmierci
    −17% wobec średniej
    9,12
    #149 z 173
  • Asysty
    +19% wobec średniej
    29,9
    #34 z 173
  • Udział w zabójstwach
    +1% wobec średniej
    66,3%
    #60 z 173
  • Wielokrotne zabójstwa
    −61% wobec średniej
    0,85
    #149 z 173
  • Obrażenia zadane bohaterom
    −10% wobec średniej
    34 799
    #130 z 173
  • Udział w obrażeniach
    −10% wobec średniej
    18,1%
    #127 z 173
  • Obrażenia zadane wieżom
    −33% wobec średniej
    1042
    #130 z 173
  • Obrażenia na sztukę złota
    −7% wobec średniej
    2,09
    #128 z 173
  • Otrzymane obrażenia
    −36% wobec średniej
    26 764
    #148 z 173
  • Zredukowane obrażenia
    −70% wobec średniej
    12 725
    #163 z 173
  • Leczenie sojuszników
    −86% wobec średniej
    61,0
    #32 z 173
  • Tarcze na sojusznikach
    −100% wobec średniej
    0,00
    #50 z 173
  • Czas kontroli tłumu
    +112% wobec średniej
    63,1s
    #12 z 173
  • Zdobyte złoto
    −2% wobec średniej
    15 873
    #98 z 173
  • Zabite stwory
    +14% wobec średniej
    43,0
    #44 z 173
  • Długość gry
    +3% wobec średniej
    17:15
    #9 z 173

Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Zyra.

Najlepsze ulepszenia według wyboru

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Zyra z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Zyra w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.

Wszystkie ulepszenia: Zyra

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Zyra z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 50,4%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.

Ulepszenie
  1. Nieskończona RekurencjaNieskończona RekurencjaGry: 60k · wybory 1, 253,3%+3,0
  2. Szalony NaukowiecSzalony NaukowiecGry: 29k · wybory 1, 2, 3, 453,0%+2,7
  3. Obrona TerytorialnaObrona TerytorialnaGry: 57k · wybory 1, 2, 3, 452,6%+2,3
  4. ErozjaErozjaGry: 42k · wybory 1, 2, 3, 452,2%+1,8
  5. Pogromca OlbrzymówPogromca OlbrzymówGry: 23k · wybory 1, 2, 3, 451,9%+1,5
  6. Namiestnik BaronaNamiestnik BaronaGry: 6.4k · wybory 3, 451,8%+1,4
  7. Silnik PomniejszającySilnik PomniejszającyGry: 114k · wybory 1, 2, 3, 451,8%+1,4
  8. Rakiety ziemia-ziemiaRakiety ziemia-ziemiaGry: 56k · wybory 1, 251,6%+1,2
  9. WszechduszaWszechduszaGry: 10k · wybory 1, 2, 3, 451,5%+1,2
  10. Ok, BumeranguOk, BumeranguGry: 5.9k · wybory 1, 2, 3, 451,5%+1,2
  11. Zapuszczający Się Za DalekoZapuszczający Się Za DalekoGry: 544 · wybory 1, 2, 3, 451,5%+1,1
  12. PośpiechPośpiechGry: 21k · wybory 1, 2, 3, 451,2%+0,9
  13. EurekaEurekaGry: 108k · wybory 1, 2, 3, 451,1%+0,8
  14. Niezwykła NikczemnośćNiezwykła NikczemnośćGry: 69k · wybory 1, 251,0%+0,6
  15. StworomantaStworomantaGry: 158k · wybory 1, 2, 3, 450,8%+0,4
  16. ZbawienieZbawienieGry: 9.3k · wybory 1, 2, 3, 450,7%+0,3
  17. ZłupienieZłupienieGry: 12k · wybory 1, 250,6%+0,3
  18. Oceaniczna DuszaOceaniczna DuszaGry: 22k · wybory 1, 2, 3, 450,6%+0,3
  19. Od Początku do KońcaOd Początku do KońcaGry: 23k · wybory 1, 250,6%+0,2
  20. Piekielny PrzewodnikPiekielny PrzewodnikGry: 145k · wybory 1, 2, 3, 450,5%+0,2

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Zyra, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Zyra. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Zyra we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.

Umiejętności

Obrażenia magiczneDystansowy
Obrażenia
Wytrzymałość
CC
Mobilność
Użyteczność
  1. P
    Umiejętność bierna

    Cierniowy Ogród

    Obrażenia magiczneObszar

    Nasiona regularnie pojawiają się dookoła Zyry, a w miarę zyskiwania poziomów dzieje się to coraz częściej. Zyra może użyć Śmiercionośnych Kolców albo Korzennego Uścisku w pobliżu nasion, a wyrosną z nich rośliny, które walczą u jej boku.

    Obrażenia
    50
    Koszt
    70
    Czas odnowienia
    8 s
    + 70% APZasięg 1200

    Skaluje się z poziomem bohatera, a nie z rangą umiejętności.

  2. Q
    Q

    Śmiercionośne Kolce

    Obrażenia magiczneUziemienieObszar

    Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    60
    100
    140
    180
    220
    Koszt
    55
    Czas odnowienia
    7 s
    6.5 s
    6 s
    5.5 s
    5 s
    + 65% APZasięg 800
  3. W
    W

    Szybki Wzrost

    Obrażenia magiczneObszar

    Zyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu.

    Obrażenia
    0.35
    + 25% APZasięg 850
  4. E
    E

    Korzenny Uścisk

    Obrażenia magiczneZakorzenienie 1 sObszar

    Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    60
    95
    130
    165
    200
    Koszt
    70
    75
    80
    85
    90
    Czas odnowienia
    11 s
    + 60% APZasięg 1100
  5. R
    R

    Duszące Ciernie

    Obrażenia magicznePodrzucenie 1 sObszar

    Zyra przywołuje w wybranym miejscu poskręcane chaszcze, które zadają wrogom obrażenia, gdy się rozwijają, oraz wyrzucają ich w powietrze, kiedy się zwijają. Rośliny, które znajdują się na obszarze zajętym przez chaszcze, są rozwścieczone.

    Ranga
    1
    2
    3
    Obrażenia
    200
    300
    400
    Koszt
    100
    Czas odnowienia
    110 s
    100 s
    90 s
    + 70% APZasięg 700

Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.

Pula dla bohatera

Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Zyra; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.

Zasób
Mana
Typ ataku
Dystansowy
Typ obrażeń
Obrażenia magiczne
Tagi
Umiejętności · CC · Przyspieszenie

Rozkład rzadkości

Srebrne
75
Złote
95
Pryzmatyczne
76

Kolejne filtry

  1. 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
  2. 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
  3. 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
  4. 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
  5. 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane

Członkostwo odblokowuje pełną pulę

Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.

Najczęstsze pytania

Jak radzi sobie Zyra w ARAM: Chaos?
Zyra w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier A, 50,4% zwycięstw, 4,3% wyborów. Miejsce 65 z 173 bohaterów.
Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Zyra?
Najlepsze ulepszenia: Nieskończona Rekurencja, Szalony Naukowiec i Obrona Terytorialna.
Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Zyra?
Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/zyra, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
Jak aktualne są te dane?
Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.

Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/zyra