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Zyra
Bon / A

Zyra

Mage · Support
50,4%WR
Depuis 26.21+0,3PR4,3%
#65
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
−10%
Dégâts subis
+5%
Accélération de compétence
−10

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Zyra avec chaque augment.

WRPR
  1. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences51,6%6,7%
  2. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique47,3%6,4%
  3. Multiples coupsMultiples coupsCompétence · Compétences——
Ouvrir le plan de Zyra

Comment se joue Zyra

Moyennes par partie de Zyra sur 1 269 602 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Zyra.

Parties
1 269 602
Rang
#65 sur 173
Côté bleu
52,5%
Côté rouge
48,2%
Hauts rangs
50,4%A
4,2% de sélection · 309 084 parties
  • KDA
    +27% par rapport à la moyenne
    4,81
    #25 sur 173
  • Éliminations
    −37% par rapport à la moyenne
    6,93
    #151 sur 173
  • Morts
    −17% par rapport à la moyenne
    9,12
    #149 sur 173
  • Assistances
    +19% par rapport à la moyenne
    29,9
    #34 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +1% par rapport à la moyenne
    66,3%
    #60 sur 173
  • Multi-éliminations
    −61% par rapport à la moyenne
    0,85
    #149 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −10% par rapport à la moyenne
    34 799
    #130 sur 173
  • Part des dégâts
    −10% par rapport à la moyenne
    18,1%
    #127 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −33% par rapport à la moyenne
    1 042
    #130 sur 173
  • Dégâts par or
    −7% par rapport à la moyenne
    2,09
    #128 sur 173
  • Dégâts subis
    −36% par rapport à la moyenne
    26 764
    #148 sur 173
  • Dégâts atténués
    −70% par rapport à la moyenne
    12 725
    #163 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −86% par rapport à la moyenne
    61,0
    #32 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +112% par rapport à la moyenne
    63,1s
    #12 sur 173
  • Or gagné
    −2% par rapport à la moyenne
    15 873
    #98 sur 173
  • Sbires tués
    +14% par rapport à la moyenne
    43,0
    #44 sur 173
  • Durée de partie
    +3% par rapport à la moyenne
    17:15
    #9 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Zyra a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Zyra avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Zyra à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Zyra

Taux de victoire propre à Zyra avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Zyra (50,4%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Récursivité infinieRécursivité infinie60k parties · choix 1, 253,3%+3,0
  2. Savant fouSavant fou29k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+2,7
  3. Doux foyerDoux foyer57k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+2,3
  4. ÉrosionÉrosion42k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+1,8
  5. Tueur de géantsTueur de géants23k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+1,5
  6. Main du baronMain du baron6.4k parties · choix 3, 451,8%+1,4
  7. Machine à rétrécirMachine à rétrécir114k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+1,4
  8. Sniper explosifSniper explosif56k parties · choix 1, 251,6%+1,2
  9. Âmes draconiquesÂmes draconiques10k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+1,2
  10. Ça boomerang ?Ça boomerang ?5.9k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+1,2
  11. SurextensionSurextension544 parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+1,1
  12. Pied au plancherPied au plancher21k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+0,9
  13. EurêkaEurêka108k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+0,8
  14. Pouvoir maléfique phénoménalPouvoir maléfique phénoménal69k parties · choix 1, 251,0%+0,6
  15. SbiromancieSbiromancie158k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+0,4
  16. ExpiationExpiation9.3k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+0,3
  17. Coûte que coûteCoûte que coûte12k parties · choix 1, 250,6%+0,3
  18. Âme des océansÂme des océans22k parties · choix 1, 2, 3, 450,6%+0,3
  19. Du début à la finDu début à la fin23k parties · choix 1, 250,6%+0,2
  20. Conduit infernalConduit infernal145k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+0,2

Taux de victoire propres à Zyra, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Zyra. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Zyra sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Jardin de ronces

    Dégâts magiquesZone

    Des graines apparaissent régulièrement autour de Zyra, de plus en plus souvent au fur et à mesure qu'elle gagne des niveaux. Zyra peut lancer Épines funestes ou Racines fixatrices près des graines pour faire pousser des plantes qui combattront pour elle.

    Dégâts
    50
    Coût
    70
    Délai de récupération
    8 s
    + 70% APPortée 1200

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Épines funestes

    Dégâts magiquesClouageZone

    Des ronces se répandent dans le sol et provoquent une explosion d'épines, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Si le sort est lancé près d'une graine, Épines funestes fait pousser une Cracheuse de ronces qui tire sur les ennemis de loin.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    100
    140
    180
    220
    Coût
    55
    Délai de récupération
    7 s
    6.5 s
    6 s
    5.5 s
    5 s
    + 65% APPortée 800
  3. W
    W

    Croissance incontrôlée

    Dégâts magiquesZone

    Zyra plante une graine qui dure jusqu'à 60 sec. Lancer Épines funestes ou Racines fixatrices près des graines les change en plantes qui combattront pour Zyra. Zyra peut stocker plusieurs graines. Tuer des ennemis réduit le délai de rechargement de Croissance incontrôlée.

    Dégâts
    0.35
    + 25% APPortée 850
  4. E
    E

    Racines fixatrices

    Dégâts magiquesEntrave 1 sZone

    Zyra lance des racines à travers le sol pour capturer sa cible, infligeant des dégâts et immobilisant les ennemis qu'elles touchent. Si le sort est lancé près d'une graine, Racines fixatrices fait pousser une Plante flagellante dont les attaques à courte portée réduisent la vitesse de déplacement des ennemis.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    95
    130
    165
    200
    Coût
    70
    75
    80
    85
    90
    Délai de récupération
    11 s
    + 60% APPortée 1100
  5. R
    R

    Ronces étrangleuses

    Dégâts magiquesProjection 1 sZone

    Zyra invoque des ronces malfaisantes dans la zone ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis en s'étendant avant de les projeter en l'air. Les plantes dans les ronces deviennent enragées.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    200
    300
    400
    Coût
    100
    Délai de récupération
    110 s
    100 s
    90 s
    + 70% APPortée 700

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Zyra ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Accélération

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Zyra en ARAM : Chaos ?
Zyra en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 50,4 % de victoires, 4,3 % de sélection. Classement : 65 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Zyra ?
Meilleurs augments : Récursivité infinie, Savant fou et Doux foyer.
Quel augment Zyra doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/zyra, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/zyra