Zyra
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- −10%
- Dégâts subis
- +5%
- Accélération de compétence
- −10
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Zyra avec chaque augment.
- Sniper explosifQuête · Compétences51,6%6,7%
- Gantelet précieuxCompétences · Critique47,3%6,4%
- Multiples coupsCompétence · Compétences——
Comment se joue Zyra
Moyennes par partie de Zyra sur 1 269 602 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Zyra.
- Parties
- 1 269 602
- Rang
- #65 sur 173
- Côté bleu
- 52,5%
- Côté rouge
- 48,2%
- Hauts rangs
- 50,4%A
- 4,2% de sélection · 309 084 parties
- KDA+27% par rapport à la moyenne4,81#25 sur 173
- Éliminations−37% par rapport à la moyenne6,93#151 sur 173
- Morts−17% par rapport à la moyenne9,12#149 sur 173
- Assistances+19% par rapport à la moyenne29,9#34 sur 173
- Participation aux éliminations+1% par rapport à la moyenne66,3%#60 sur 173
- Multi-éliminations−61% par rapport à la moyenne0,85#149 sur 173
- Dégâts aux champions−10% par rapport à la moyenne34 799#130 sur 173
- Part des dégâts−10% par rapport à la moyenne18,1%#127 sur 173
- Dégâts aux tourelles−33% par rapport à la moyenne1 042#130 sur 173
- Dégâts par or−7% par rapport à la moyenne2,09#128 sur 173
- Dégâts subis−36% par rapport à la moyenne26 764#148 sur 173
- Dégâts atténués−70% par rapport à la moyenne12 725#163 sur 173
- Soins sur les alliés−86% par rapport à la moyenne61,0#32 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé+112% par rapport à la moyenne63,1s#12 sur 173
- Or gagné−2% par rapport à la moyenne15 873#98 sur 173
- Sbires tués+14% par rapport à la moyenne43,0#44 sur 173
- Durée de partie+3% par rapport à la moyenne17:15#9 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Zyra a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Zyra avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Zyra à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Zyra
Taux de victoire propre à Zyra avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Zyra (50,4%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Récursivité infinie60k parties · choix 1, 253,3%+3,07,2%60 138S+53,5%
- Savant fou29k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+2,73,5%29 291S+53,5%
- Doux foyer57k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+2,36,8%56 929S+52,8%
- Érosion42k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+1,85,0%41 524S+53,2%
- Tueur de géants23k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+1,52,7%22 553S51,2%
- Main du baron6.4k parties · choix 3, 451,8%+1,40,8%6 399S50,8%
- Machine à rétrécir114k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+1,413,6%113 526S+52,6%
- Sniper explosif56k parties · choix 1, 251,6%+1,26,7%55 692S51,6%
- Âmes draconiques10k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+1,21,2%10 339S53,0%
- Ça boomerang ?5.9k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+1,20,7%5 900S50,3%
- Surextension544 parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+1,10,1%544A56,9%
- Pied au plancher21k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+0,92,6%21 456S51,6%
- Eurêka108k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+0,813,0%108 470S50,5%
- Pouvoir maléfique phénoménal69k parties · choix 1, 251,0%+0,68,3%69 297S50,7%
- Sbiromancie158k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+0,418,9%157 951S50,6%
- Expiation9.3k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+0,31,1%9 344S49,9%
- Coûte que coûte12k parties · choix 1, 250,6%+0,31,4%11 566S51,3%
- Âme des océans22k parties · choix 1, 2, 3, 450,6%+0,32,6%21 891S49,6%
- Du début à la fin23k parties · choix 1, 250,6%+0,22,7%22 625S50,0%
- Conduit infernal145k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+0,217,3%144 593S49,8%
Taux de victoire propres à Zyra, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Zyra. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Zyra sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifJardin de ronces
Dégâts magiquesZoneDes graines apparaissent régulièrement autour de Zyra, de plus en plus souvent au fur et à mesure qu'elle gagne des niveaux. Zyra peut lancer Épines funestes ou Racines fixatrices près des graines pour faire pousser des plantes qui combattront pour elle.
- Dégâts
- 50
- Coût
- 70
- Délai de récupération
- 8 s
+ 70% APPortée 1200Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.
QQÉpines funestes
Dégâts magiquesClouageZoneDes ronces se répandent dans le sol et provoquent une explosion d'épines, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Si le sort est lancé près d'une graine, Épines funestes fait pousser une Cracheuse de ronces qui tire sur les ennemis de loin.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 60
- 100
- 140
- 180
- 220
- Coût
- 55
- Délai de récupération
- 7 s
- 6.5 s
- 6 s
- 5.5 s
- 5 s
+ 65% APPortée 800
WWCroissance incontrôlée
Dégâts magiquesZoneZyra plante une graine qui dure jusqu'à 60 sec. Lancer Épines funestes ou Racines fixatrices près des graines les change en plantes qui combattront pour Zyra. Zyra peut stocker plusieurs graines. Tuer des ennemis réduit le délai de rechargement de Croissance incontrôlée.
- Dégâts
- 0.35
+ 25% APPortée 850
EERacines fixatrices
Dégâts magiquesEntrave 1 sZoneZyra lance des racines à travers le sol pour capturer sa cible, infligeant des dégâts et immobilisant les ennemis qu'elles touchent. Si le sort est lancé près d'une graine, Racines fixatrices fait pousser une Plante flagellante dont les attaques à courte portée réduisent la vitesse de déplacement des ennemis.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 60
- 95
- 130
- 165
- 200
- Coût
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Délai de récupération
- 11 s
+ 60% APPortée 1100
RRRonces étrangleuses
Dégâts magiquesProjection 1 sZoneZyra invoque des ronces malfaisantes dans la zone ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis en s'étendant avant de les projeter en l'air. Les plantes dans les ronces deviennent enragées.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 200
- 300
- 400
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 110 s
- 100 s
- 90 s
+ 70% APPortée 700
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Zyra ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Compétences · Contrôle · Accélération
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Zyra en ARAM : Chaos ?
- Zyra en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 50,4 % de victoires, 4,3 % de sélection. Classement : 65 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Zyra ?
- Meilleurs augments : Récursivité infinie, Savant fou et Doux foyer.
- Quel augment Zyra doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/zyra, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/zyra